board game review evolution
Природна селекција
( Напомена: С времена на време нам је познато да вршимо прегледе на игре на плочи, и мада се та тачно не заснива на Е.В.О .: Претражите Еден на СНЕС-у, довољно је близу. Срећна Нова година! - Цхрис Цартер )
Две ствари које више од свега дефинишу мој укус су наука и игре. Наравно, кад се покаже нешто што комбинује ово двоје, примећујем. Еволуција је била једна таква игра. Иако нисам подржао њену изузетно успешну кампању на Кицкстартеру, имао сам око на то.
Након моје прве утакмице, био сам помало разочаран њиме. Игра се осећала строго механички и незанимљиво. Смијешна ствар догодила се након те игре када сам сјео да сакупим своје мисли на преглед: иако сам знао да се не забављам првом игром, могао сам само смислити добре ствари да то кажем. Мора да је ту нешто што смо пропустили. Поново смо свирали неколико дана касније.
Након што је та утакмица завршена, одмах смо одиграли другу. Треба кликнути неко време, али када то учините Еволуција открива се као не само сјајан скуп механике који одговарају његовој теми, већ и забаван, ако неуједначен начин провођења времена са неколицином пријатеља.
Еволуција (Столни )
Дизајнери: Доминиц Црапуцхеттес, Дмитриј Кнорре и Сергеи Мацхин
Издавач: Нортх Стар Гамес
Објављено: 1. новембра 2014
МСРП: 54,99 УСД
Еволуција одвија се око отвора за залијевање који дјелује као жариште малог екосистема препуног раних животиња. У почетку су све животиње функционално сличне, али како време пролази, добијају нове особине да се разликују једна од друге. Свако се нада да ће имати предност над својим вршњацима у прикупљању хране, повећању становништва и преживљавању.
Рупа за залијевање има промјењиву опскрбу храном. Како број и популација врста расте, рупа за залијевање можда нема довољно да би се све нахранило. У том тренутку, врсте могу имати користи од техника прикупљања више хране одједном, скупљања хране из других извора или чак окретања предаторству, хранећи се другим врстама на том подручју.
Кад их околина захтева, врсте се прилагођавају. Ако не желе или не могу, они изумиру. Нове врсте заузимају своја места и круг живота се наставља. Као тема, то је лепо одступање од уобичајених змајева и / или свемирских бродова, али најимпресивнија је карактеристика колико добро механика подржава тему.
знак у цео број ц ++
У спектру сложености игре на плочи, Еволуција је прилично једноставно. Играчи цртају карте на почетку рунде, играју по једну карту сваку у рупу за залијевање како би одредили ниво хране, а затим играју онолико преосталих карата да уведу нове врсте, повећају величину тела и / или популацију постојећих врста или додају особине постојећих врста. Када дође време храњења, играчи се наизменично хране својом врстом све док свака врста не поједе свој удео или нема више доступне хране. Популације се смањују код оних врста које нису појеле довољно, а изумиру ако популација падне на нулу.
Карактеристичне карте су најзанимљивији елементи играња. Лов на паковање може омогућити мањем грабљивцу да однесе већи плен. Пењање може заштитити врсту од напада месождера без исте способности. Храна се може користити за брзо сакупљање биљне хране у време глади. Ово је само неколико од укључених 17 особина.
Кроз те једноставне механике може се изградити приповест. Упадљив део Еволуција је да се нарација може прилично разликовати од игре до игре, али свака је заснована на принципима еволуционе биологије. У једној игри имали смо обиље рупа за залијевање, што је довело до биљоједа са високом популацијом. Касније је недостатак на отвору за залијевање проузроковао масовно истребљење, а преживели су само најефикаснији сакупљачи.
У другој игри предаторски мајстор се појавио: велика телесна величина, велика популација и особина масног ткива. Прождрела је готово све друге врсте у једном колу. Следећи талас врста имао је пењање, које их је заштитило од месождера све до неколико окрета касније када је укинуо једну од својих особина и стекао пењање. Прича попут ове илуструје колико изблиза механика прати стварну еволуцију: цртежи на картицама омогућавају случајне мутације, а оне врсте са најбољим мутацијама живе док друге одумиру. Након што се плијен прилагоди да би се заштитио од грабежљивца, предатор се мора прилагодити како би наставио да плени.
Свака особина има бројач. Неке су особине бескорисне осим за супротстављање другима. Предатор са засједом није бољи од једног без ако нема врста са упозорењем. Врста са тврдом шкољком је изгубила особину уколико у близини рупе за залијевање нема месождера. Поступно укидање непотребних особина такође одражава еволуцију стварног света.
Иако су приче испричане Еволуција генерално су цоол, механика може довести до неуједначеног искуства. Колико год да су случајне мутације у складу са темом, понекад извлачење карата спречава играче да доносе победничку стратегију. У недавној игри један играч је изградио сјајан екосистем: три врсте велике популације које се не могу повезати без једне специфичне особине (Интеллигенце), али једном када је било јасно да је месождер са Интеллигенце-ом неопходан за разбијање машине за прикупљање хране, Интеллигенце никад ми се није појавио у руци. Знали смо да се морамо прилагодити да бисмо се такмичили, али нисмо могли да извршимо оно што смо добили. Победнику је било јасно неколико преокрета пре службеног краја.
Са становишта компонената, Еволуција је фантастично. Након што је постигао велики број циљева напрезања у својој цровдфундинг кампањи, успио је да има пуно висококвалитетног дрвета, картона и тканине, укључујући непотребно велики дрвени брахиосаурус као први играч. Уметничко дело је маштовито и живописно. Изван механике сакупљања хране, забавно је сликати како свако створење изгледа својом јединственом комбинацијом особина, а уметност помаже у томе да маши машту.
најбољи иоутубе довнлоадер за Виндовс 10
Генерално, имам више мишљење о томе Еволуција него што сам то урадио након прве сесије игре. Довољно је лаган за играње са не-ентузијастима, али свеједно захтева добру логику да би се избациле победничке комбинације и прилагодиле ономе што раде противници.
Еволуција Највећа снага је како се тема и механика толико добро подржавају. Иако ово понекад може довести до досадног искуства или бекства од побеђивача, то чешће доводи до уске конкуренције у којој сваки играч покушава надмашити или супротставити остале. Иако се не продаје као поучна игра, могао бих замислити да га употребим као апстракцију за увођење основних принципа природне селекције. То је опстанак најбољих у игри на плочи и то импресивно утјеловљује.
( Овај преглед се заснива на малопродајној копији игре коју је издао издавач. )