review quadrilateral cowboy
ака Рхомбус тхе Кид
Па, коначно је ту.
После играња кроз кратак, а опет невероватан Гравити Боне и Тридесет летова љубави , стигла је трећа утакмица. Немојте се заваравати - Четверострани каубој стоји сам у ономе што постиже. Не само да стоји самостално од остале две игре, већ је и сам од скоро свега осталог у индустрији.
Четверострани каубој (ПЦ)
Програмер: Блендо Гамес
Издавач: Блендо Гамес
МСРП: 19,99 УСД (Стандардно издање), 29,99 УСД (Делуке издање)
Објављено: 25. јула 2016
Док Четверострани каубој је врло слично Гравити Боне и Тридесет летова љубави у много чему се разликује у можда највећем аспекту: игрању. Претходне две утакмице су биле искључиво вођене причама и мало играча од стране играча; били су више о језгровитом приповиједању. Четверострани каубој има исти шарм и користи много истих уређаја за приповиједање који су у прошлости тако добро функционирали за Блендо Гамес, али ипак је највећи одступање од тог стила.
Ово је такође много дужа ствар, с обзиром да ће први низ мисија вероватно потрајати већину људи дуже од времена играња Гравити Боне и Тридесет летова комбиновани Моје укупно играње трајало је нешто више од четири сата, што ће се мало разликовати за сваког играча у зависности од тога колико су ефикасни. Сами нивои су често прилично кратки, у најбољем случају идеални, и решавани су прилично линеарно. Рани нивои подучавају играча о одређеној механици, док су крајњи нивои већи и заједно користе различите вештине.
Ако ништа друго, волео бих да има више ових већих и разноврснијих мисија. Дефинитивно су то најбоља искуства Четверострани каубој може да понуди пошто они чине да се мисија заиста осећа као пљачка. Последње мисије су одлични тестови вештине, али једноставно се чини да има толико више простора за експериментирање. Кад се каже, мора се причати и мисије су структуриране око те приче. Ето је Подржава мод такође, па се надамо да ће корисници у будућности смислити властите идеје.
Ако сте играли последње две игре, знат ћете шта можете очекивати са причањем приче Четверострани каубој . И не, не морате играти Гравити Боне или Тридесет летова љубави да бисте уживали у овом (иако бисте тотално требали). Нема изговореног дијалога или икаквих паракрана које бисте могли видјети у традиционалној причи. Много информација је прикупљено из окружења: читање радова који леже около, гледање слика и посматрање шта ликови раде.
Што се саме приче тиче, апсолутно је дивна. Верујте ми кад кажем да су неки од 'тренутака' унутра Четверострани каубој су луди, изненађујући, срчани, или чак све горе наведено. Некако Блендо игре успевају да управљају овим великим тренуцима користећи тако мало. Ово је производ некога ко заиста разуме како пренети информације у видео игри. Срећом, ово се такође односи и на лако разумљиву механику.
продајно место за ипад
Игра се састоји од куцања линија кодова у преносни виртуелни рачунар. Не брините о томе да никада раније нисте нешто кодирали, јер ћете бити лагано увучени у сваког механичара. Осим тога, уписивањем „помоћи“ у сваком тренутку се појављује листа команди. Сваки пут када се нови уређај уведе у арсенал играча, постоји прилика да експериментише с њим у окружењу без стреса које се може окончати у слободно вријеме. Уопште, игра обавља мајсторски посао преузимања механике која би изгледала врло замамно и учинила их доступним свима. Чак и ако је претешко, постоји „Туристички мод“ у којем је немогуће пропасти и сва врата су отворена.
Циљеви мисије обично имају играче који се инфилтрирају у неко подручје, изводећи радњу (попут крађе докумената или сефа), а затим побјегну. Наравно, врата су закључана, сигурносне камере су укључене, потребно је притиснути дугмад и на путу им стајати обиље других опасности. Ту се игра кодирање. Одређени субјекти ће имати одређено име, попут „доор3“ или „цамера2“ које играчи могу видети док их гледају. Ако упишете име у рачунар, појавиће се листа команди. Одатле је на играчу који ће одлучити шта ће најбоље радити.
Многи објекти имају веома једноставне команде попут „отвори (к)“ или „искључено (к)“, при чему је к количина времена у секундама за извршење наредбе. Ако та врата морају бити отворена, играчи ће уписати 'доор3.опен (3), извршити наредбу и проћи кроз сада отворена врата. Многи објекти имају прикачене аларме који ће се огласити ако је вредност к већа од три, што касније чини ствари мало запетљанима.
Међутим, кодирање није једино решење. Како играч добија нову опрему, фокус се одмиче од тога што једноставно упишете команде и више се нагињете ка коришћењу различитих доступних алата. Све се чини очигледним у раним фазама, али када се нивои почну отварати, напад пада на играча да заиста искористи ноге. Терминал за унос текста и даље је срж гамеплаи-а, али Четверострани каубој не треба дуго да се одмакнете од једноставног искључивања и укључивања, отварања или затварања. Ипак је најбоље ако те ствари искусите сами.
Структура мисија се никада заиста не мења; играчи ће се увек сналазити на местима која не би смели и узимати нешто што није њихово. Али то не значи да ствари постају заостале. Гледајући уназад, рекао бих да постоје три дела. Прво се односи на учење. Играчи ће научити основе и како користити нове алате који се откључавају како напредују. Други чин односи се на тимски рад, али казивањем више би се превише одустало. Ово ми је вероватно био најдражи низ мисија, што је штета јер је уједно и најкраће трајало. Трећи чин узима оба претходна дела и прави слатке, укусне гумице од њих.
Четверострани каубој користи исти визуелни стил и мотор игре (тхе Доом 3 мотор) као Блендове претходне наслове, за боље или горе. Обожавам људе који се крећу по глави и укупни визуелни стил који се користи, али човека ако нема пуно грешака на које налети. Срећом никада нисам наишао на бугу која ме натерала да паднем или изгубим напредак, иако знам да и други имају. Мотор дефинитивно има неко укупно лежиште које се не може занемарити. Пошто је овог пута много више експериментирања, играчи су обавезни да налете на ненамерне грешке или намерне графичке пропусте.
Како је речено, већина свега је и даље веома рафинирана. Избор музике је леп и савршено се уклапа у теме игре. Комади су једноставно невероватни. Све механике раде беспрекорно и стапају се невероватно добро. Питање је да када нешто технички пође по злу, осећа се много значајније, за разлику од свега осталог.
Питања и одговори за дизајн базе података
Не постоје друге игре попут Четверострани каубој и вероватно ће тако остати. То је јединствена комбинација рачунарске науке, загонетки и прелепог приповиједања која може доћи само из Блендо Гамеса. Мотор је мало лошији за хабање и дефинитивно бих волео да се још мора играти, али доврага ако ово није једна од најслађих игара тамо. Поред тога, уграђена је подршка за мод, па ко зна каква је будућност за овај наслов. Као Гравити Боне и Тридесет летова љубави пре њега, ово је игра коју обожаваоци медија не могу пропустити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)