review killer7
Сада сте главни догађај!
Током последње деценије, ауторе игре Суда51 постале су сила с којом се треба суочити. Његове игре су поквариле стандардне тропе за видео игре и пружиле нека од најситнијих и најезотеричнијих искустава у околини. Изаберите било који насумични наслов из његовог каталога и играћете игру која је јасно Суда51.
Иако је његова каријера у индустрији видео игара много дужа од тога, његово прво велико међународно издање било је култна класика Киллер7 . У почетку је планирана као једна од „Цапцом Фиве“ за ГамеЦубе, игра је објавила издање на Сонијевом ПС2, поред Нинтендовог несретног сандуча за ручак, и била је дочекана с неким веома мешовитим пријемом. Људи су је волели или мрзели, а међу њима није било никакве стварности.
Никада раније нисам играо наслов, заинтригирала ме прилика да видим где је Суда51 коначно направио свој цроссовер развијајући искључиво јапанске игре. Иако је моје мишљење помало мешано, дефинитивно могу рећи да се ово осећа као нешто што само Суда51 може да створи.
Убица 7 (Гамецубе, ПС2, ПЦ (прегледано))
Програмер: Грассхоппер Продуцтион Инц.
Издавач: Цапцом (ГамеЦубе, ПС2), НИС Америка (ПЦ)
Датум издања: 7. јула 2005. (ГамеЦубе, ПС2), 15. новембра 2018. (ПЦ)
МСРП: 19,99 УСД (ПЦ)
Покушавам да сумирам заплет Киллер7 је висок налог. Постоји толико преокрета, преокрета и лажних излазака да би кратки обрис могао постати погрешан. Како се наводи, првих неколико мисија одаје утисак да настављате потрагу за спасом Јапана од неких политичких превирања. Игра се одвија у алтернативном временском оквиру у којем је међу свим народима проглашен свјетски мир, мада једна лоповска група унутар Јапана отежава ствари Уједињеним нацијама.
Уђите у титуларну „Убицу7“, грубу групу убица који су једина сила која може зауставити напад на „Небеске осмехе“. Као што рекох, општи сажетак би створио сметњу колико је заправо субверзиван заплет ове игре, али само знајте да нећете улазити у генеричку причу. Као што је случај са сваком игром Суда51 која је уследила након тога, нешто дубље вреба изнутра Киллер7 и откривање његових тајни ће се озбиљно посветити.
Што се тиче аудио / визуелне презентације, не мислим Киллер7 остарио је дан. Можда се чини помало поједностављено, али све је врло стилизирано и на већим резолуцијама изгледа апсолутно запањујуће. Чуо сам неке лоше ствари у вези са оригиналним ПС2 портом, али овај нови ПЦ рачунар прескаче и превазилази оно што је ГамеЦубе могао. Можда неки људи неће вољети да зумањке зумирају, али добродошла опција односа 4: 3 ће вам дати оригиналну презентацију онако како је требало да се пушта.
Чак и без те опције, Киллер7 Изгледа сјајно. Дизајн његове естетике био је испред кривуље још 2005. године и могли бисте се опростити под претпоставком да је Суда51 био потпуно нови наслов. Ремастер је такође изненађујуће минималан, пошто изгледа да није променио ниједну имовину. Ово је ултракрвави цртани филм са Суда-овом потписом неонско-пастелне палете боја и без реалистичних ХД текстура на видику.
Постоје неки проблеми са рачунаром (попут тастера који приказује наредбе контролера када користите тастатуру), али ниска цена и невероватне перформансе надокнађују већину недостатака. Можда није тако лако као да скачете у ГамеЦубе диск и само играте, али Киллер7 на ПЦ-у је лако дефинитивна верзија овог чудног култног класика.
Морам такође да дам кудосима за говорну глуму, што је одлично. Ово је још једно велико одијело Судиних игара, али ово заиста није било очекивано у 2005. Ако упоредите Киллер7 на друге јапанске игре попут ере Ресидент Евил 4 , Династи Варриорс 5 , или Ниња Гаиден Блацк , глума је само врхунска. Звучи попут одговарајућег дуб-а који игре тек добијају, а пуно вештиних перформанси долазе од Стевеа Блум-а, Јеннифер Хале, Тара Стронг-а и Цам Цларке-а. Претпостављам да би родовник требало да говори сам за себе, али сваки глумац се претвара у похвалну представу која вас усисава у тупу заплет Киллер7 је.
Волео бих да бих могао да наставим са хвалом због играња, али ово је подручје које осећам Киллер7 недостаје марка. За његову заслугу, игра је и даље изузетно јединствена и не могу тврдити да сам играо било шта слично на даљину у 13 година од изласка. Суда51 би након тога своје напоре претворио у конвенционалније архетипове игара Киллер7 , па ово што стигнете овде је нешто дивље са зида и готово неописиво.
Киллер7 комбинује пуцњаву првог лица са истраживањем трећих лица на трачницама. Ваш карактер је ограничен на кретање напред држећи тастер А и може се окретати на тастеру Б да бисте се повукли. Аутоматски ћете се окренути у многим областима, али други ће вам дати избор у ком правцу можете кренути. Одатле ће вам бити задатак да смислите загонетке околине како бисте напредовали до следећег одељка, за шта ће бити потребно мало ретротракције или лова на ставке.
Непријатељи ће бити исцрпљени дуж ових стаза због којих ћете требати зауставити, скенирати, циљати и пуцати да бисте их поразили. Пошто су углови камере фиксни, непријатељи стварају изразиту буку када су у вашој близини како би вас наговестили у њихову присутност. Понекад ће бити удаљени само пар метара, а други пут могу проћи преко огромне арене и полако трчећи ка вама. Разноликост непријатеља је оно што то повлачи, јер упркос променљивом визуелном дизајну, готово сви су поражени циљајући на слабу тачку.
За борбу са овим непријатељима имаћете на располагању седам знакова. Сваки лик пружа различито искуство играња, са различитим оружјем и посебним способностима које ће се сви искористити у неком тренутку током авантуре. На пример, главни човек Гарциан Смитх, никада се неће бавити борбама са шефовима, али може оживети своје савезнике ако вам се деси да пропаднете током неког нивоа. Најкарактеристичнији, КАЕДЕ Смитх, долази опремљен пиштољем који је оборен и чак се свуда сече и крвари да би открио скривене пролазе у околини.
Постоји систем лаког искуства који ћете морати да надоградите, али изгледа да нема никакве користи од оснаживања вашег тима. С обзиром да је у основи сваки непријатељ поражен једним пуцањем у његово слабо место, само морате мало да ускладите свој циљ и обратите више пажње на своје окружење да бисте ишли добро. Такође није превише важно јер снимање чини око 30% целокупног искуства.
Борбе шефова скидају сваки ниво и сви су различити, али основни изглед је постављен на првом нивоу Киллер7 тако се одиграва цела игра. Крените около у потрази за одређеним предметом (обично „Соул Схеллс“), користите једну или две карактерне моћи, упознајете се са новим непријатељским типом и борите се са крајњим шефом. Исперите и поновите око 10 сати.
Свакако сам био заокупљен од самог почетка, али након отприлике три мисије, некако сам се испунио. Прича је интригантна и визуелни стил се добро прилагодио модерним приказима, али Киллер7 није најубедљивији наслов из перспективе играња. Чини се да је Суда51 имао један посебан стил у који је желио пуцати, а све остало није било важно.
Позадине се мијењају на сваком нивоу и полако учите више о томе Киллер7 тим, али општи гамеплаи је иста ствар. Различите борбе са шефовима не мењају оно што је у основи ултра-линеарна игра лова на кључеве. Ја чак и немам проблема са линеарним играма, али када изазов готово и не постоји, ваши су путеви ограничени на ходање напред и назад и једини прави блок за постизање напретка је чекање да ликови престану да причају, игра почиње да се закукне пре половичне тачке.
Могао сам то завршити много брже, али у једном тренутку ми је толико досадило да сам узео неколико дана одмора да се освежим. Нисам била сигурна да ли заиста желим да дођем до закључка, мада сам срећна да јесам. Касније постоји једна мисија која је заиста посебна од свог представљања и чини се као готово сасвим другачија игра.
иоутубе то мп3 цонвертер са уређивањем
Чак и уз изненађење тог нивоа, финале се мало извлачи и завој може изгледати као да ће изаћи из левог поља за неке. Као и у било којој игри Суда, Киллер7 захтева неке домаће задатке у облику копања често постављаних питања и анализа сценарија како би се направиле главе или репови његове приче. Морате извући властите закључке из датих информација, мада се неки од тих информација намерно нејасни како би вас бацили на петљу.
Дефинитивно је другачије, мада нисам сигуран да бих то назвао позитивном ствари. У најмању руку, чак и ако игру нисам сматрао нарочито забавном, ипак је вредно доживети једанпут само да бисмо видели одакле Суда добија свој стил потписа. Киллер7 такође нема никаквих грешака или промашаја и осећа се невероватно полирано. Ово је игра направљена из специфичне визије која не прелази на контролне листе индустрије. Стварно се осећа као реликвија из другог универзума.
Чак и ако се нађем у средини са Киллер7 , Препоручио бих свима да ово оду. Можда то није игра коју морате завршити, али је сасвим јединствена и мора се видети из прве руке. Мислим да Суда није напредовала до свог следећег наслова ( Нема више хероја ), али можете видети како је посијано семе величанствености Киллер7 .
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)