experience points 12
Роцкет Лаунцха!
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
О овом уносу се говори Метал Слуг 3 . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Мисија један почетак
Од самог почетка Метал Слуг 3 , Могао бих рећи да ће то бити дивља вожња. Отворена мисија спушта играча на сунчану плажу, која се у почетку чини готово мирном и утешном, све док не дође до пропадања лешева рибе и ракета спуштених у сипању дуна. Одједном, гомила огромних мутираних ракова набрекне плажом и почне нападати у хорди. Дивовска чудовишта из ракова за првог непријатеља? Разговарајте о почетку од велике важности!
Ниво се затим дели на две различите стазе. Једна стаза води до подручја мангрова који пузе огромним скакавцима и чамцем који води играча преко мочваре заражене летећим пиранама.
Алтернативни пут води под водом, док играч узима подморницу и зарони у дубоку океанску пукотину. Воде овде пуне електричних медуза и дом су четири изузетно огромне јегуље. Чини се да су те ствари 20-30 пута веће од подморнице. Не могу бити убијени, али могу у трену срушити играча уза зид. Јегуље такође излазе из пећина које показују да су њихова имена Хелен, Линда, Јенни и Барбие. Прилично дивна имена за ова симпатична, величанствена створења.
Крвава јегуља мора бити моје омиљено подручје у цијелој игри и то је тек први ниво! И наравно, кад играч прође кроз подводну пећину, срећу се са шефом мисије једна: посебно застрашујућим раком по имену…
како написати тест случај
Огромни пустињак
Шеф уводне мисије је гигантски раков пустињак, који свој дом чини војним тенком, а не шкољком. Док играч креће плочником пуцајући уназад на огромне ракове, огромни пустињак напредује, лако уништавајући плочник својим великим канџама док се креће. Такође користи тенк на леђима како би испалио пројектиле из топова, држећи играча на ногама, док трче. То је тако невероватна противница!
Огромни пустињак је вероватно један од мојих најдражих шефова видео-игрица свих времена, великим делом из дизајнерске перспективе. Дивовски ракови су већ сами по себи фантастични, али огромна ракова с огромним резервоаром на леђима која користи за гађање нуклеарних и ватрених лопти? Не можеш бити пуно бољи од тога! Поред тога, тим за анимацију обавио је заиста фантастичан посао оживљавајући духове на овој ствари. Као и скоро све друго у игри, покрети ракова пустињака су тако флуидни и природни, док се резервоар мења на више механички начин. Скоро је очаравајуће гледати.
И имајте на уму, то је још увек само прва мисија Метал Слуг 3 . То је тако невероватан увод у сву лудост коју игра може да понуди!
Слуг за сваку прилику
Метал Слуг Цимеров имењак, Слугс, заиста помаже да се игра издвоји од осталих наслова за трчање и пушку. Слугови су механизована возила која се испоручују у различитим облицима и величинама, са свим врстама цоол оружја и способности.
Метал Слуг 3 има десетак различитих врста Слугова које можете наћи и играти се са њима. Ту су механи пуж који хода около са двоструким оружјем и ременом, хеликоптер Слуг за повећану покретљивост ваздуха, подморница Слуг за лакше подводно кретање, ракета Слуг за свемирска путовања, дрилица Слуг која је посебно ефикасна против џиновских пужева, и још.
Али мој лични фаворит је и даље класични СВ-001 'Метал Слуг' који се појављивао у готово свим играма у серији. То је у суштини само тенк, али један је од најбоље дизајнираних тенкова около. Волим иконичан дизајн, округласте грађе и дугих, шиљастих газишта. Поред тога, изграђен је на начин који му омогућава да стварно скаче и креће се, чинећи га не само моћним и заштитним, већ и окретним. Који други тенк може то да уради?
У игри у којој један погодак значи тренутну смрт, јахање у Слугу осећа се изузетно задовољавајуће. Слугови могу да изведу неколико хитаца пре него што се прегреју, натерајући играча да се избаци пре него што експлодира, па пењање у једно увек даје дах свежег ваздуха. Наравно, ионако врло брзо изгубим Слугове, али они су и даље сјајни за оне кратке тренутке осећаја свемоћног међу хорди изузетих непријатељских снага.
како пронаћи сигурносни кључ на рутеру
Животиње масовног уништења
Метал Слуг 3 нуди широк избор корисних пријатеља и видова превоза, понајвише из животињског царства. Постоји гомила животиња које се могу возити унаоколо, попут деве, слона и ноја, као и слатка мала мајмуна која пуже пиштољем, која може пратити играча около.
Мајмун је посебно обожаван. Може се наћи током две различите мисије, носећи пелену у којој се чувају банане и носи пиштољ који се не боји користити. Увек сматрам да ме ипак пребрзо напушта. Врати се, мали мајмуне! Не напуштајте ме док сам потпуно окружен зомбијима!
Три возачке животиње заправо се сматрају Слуговима. Сви долазе опремљени оружјем везаним уз бок и не могу бити уништени. Толико је забавно возити се на камилама и нојевима док косите непријатеље с монтираним пушкама. Мислите да ме можете срушити својим оклопним тенком и хеликоптерима? Штета што нису довољно брзи да би се носили са мојим чудесним оружаним пријатељем од ноја! Муахаха!
Слон је вероватно најсладји од ове тројице, ако само због својих јединствених опција за гранату. Ако слон покупи гајбу са врућим чилијем, моћи ће да пуца огромна ватрена кугла из њеног дебла . Алтернативно, он може подићи батерију аутомобила како би пуцао громови . Мислим, хајде: слон који дише ватром, наелектрисани слон са оружјем завезаним у бочне стране? Како то надокнађујете?
Марс напада!
Постоји нешто о Марсовцима у Метал Слуг серије које су ми посебно убедљиве. То вероватно има много везе са њиховим изгледом. Имају огромне, гомољасте главе и плетенице лудих, додатака налик шпагетима који се свуда поскакују. То је заправо прилично типичан ванземаљски дизајн, али некако заиста дјелује. Анимације за пипке су управо дивне и тотално очаравајуће. Могао бих гледати Марсовце у празној анимацији цијели дан.
Ови се момци не појављују Метал Слуг 3 до коначне мисије, где се са таоцима повлаче у свемир и користе своју напредну технологију да успоравају главне ликове. Марсовци играју улогу у многим другим Метал Слуг титуле, такође, и увек ме избаце из сусрета. Иако су обично непријатељи и узрокују велику негоду за главне ликове, они су баш такву радост гледати. Скоро да се осећам лоше убијајући их. Скоро.
101 начин да умреш
Са свим лудим, разноликим непријатељима Метал Слуг 3 , главни ликови ће бити убијени на неке прилично забрљане начине. Осим што су их пуцали, палили, затварали и дробили, пиранхе им могу бити одстрањене до кости, растворене у киселини, погодене спорама које узрокују да пукну у хрпу винове лозе и друго.
Одређени непријатељи и предмети такође могу узроковати да се главни ликови трансформишу, често остављајући их подложнијима смрти. Шишмиши и мумије могу мумифицирати играча, ограничавајући њихово кретање и оружје. Ипак, може претворити играча у сњежног човјека, заробљавајући их и остављајући их отвореним за напад док се не ослободе. Прикупљање превише прехрамбених намирница може довести до тога да играч постане гојазан, успоравајући кретање, али повећавајући ватрену моћ.
Али најбоља трансформација је зомби облик. Ако вас нападне зомби, играч ће такође постати зомби. Као и неке друге трансформације, кретање је ограничено и може се користити само задати пиштољ. Међутим, граната постаје изузетно смртоносан, пројектилни напад повраћаја крви, који експлодира у великом луку од дна екрана све до врха. То је вероватно најснажнији напад у игри. Чак може лако да уништи меч за шефа ако је играч довољно вешт да избегне нападе спорим зомби покретом. Уништавајући хеликоптере и непријатељске хорде разбијањем огромног крвавог нереда никада не остаје!
Бодови досадашњег искуства
.01: Легенда о Зелди: Мажорина маска
.02: Сенка Колоса
.03: ЕартхБоунд
.04: Цатхерине
.05: Демон'с Соулс
.06: Нема више хероја
.07: Папер Марио
.08: Особа 4
.09: Финална фантазија ИКС
.10: Мега Ман Легендс
.11: Раиман Оригинс