review castlevania harmony despair
На папиру, Цастлеваниа: Хармонија очаја звучи као сан. Игра Цастлеваниа са задругом од шест играча, која окупља главну звезду из екипе „ Метроидваниа 'стилови наслова, сви приказани у величанственим спритима високе дефиниције. Звучи савршено, зар не? Шта може поћи по злу?
Изненађујућа количина.
Цастлеваниа ХД никако није лоша игра, али је једна од најконтрадикторнијих, неинтуитивних и најискренијих збуњујуће КСБЛА игре икада направљене. Још док пишем овај увод, мучим се да се сетим колико је игра била забавна, а колико понављајућа, мљевења. Једном када сам то разрадио, још увек нећу знати да ли су забавни делови вредјали апсурдно захтеван посао који се у њега мора уложити.
Прочитајте у целости Цастлеваниа: Хармонија очаја , у сваком случају.
Цастлеваниа: Хармонија очаја (Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Конами
Издавач: Конами
Објављено: 4. августа 2010
МСРП: 1200 Мицрософт бодова
Хармонија очаја чини се да нема никакве приче. Никад није објашњено како се састају шест ликова који се могу играти, а шест поглавља игре (на основу претходних) Цастлеваниа игре) изгледа да немају међусобног односа. Цастлеваниа ХД има врло аркадан осећај према њему и не покушава бити кохезиван или структуриран на било који начин. Ако тражите заплет, овде га нећете наћи. Ако само желите бити убачени у акцију без икаквих питања, онда ова игра сигурно чини трик.
Свако поглавље има један циљ - убити шефа. Док играчи вежбају свој пут кроз искривљене 2Д мапе препуне фрустрирајућих непријатеља, замки шиљака и њихајућих платформи којима је потребно прилагођавање времена због тога како се спори ликови крећу, они се крећу према газдовој соби, где ће се борити против класичног негативца из претходне игре. Као што сте можда већ приметили, постоји пуно рециклирања у овој игри. Непријатељи, ликови, предмети, па чак и позадине преусмерени су из претходних наслова, мада је ХД лизање боје добродошло.
Међутим, не брините о томе - ако играте ову игру у једном играчу, очекујте да ћете умрети… пуно. Хармонија очаја је један од најбруталнијих Цастлеваниа игре које сам играо и које су најтеже од свих Метроидваниа -ера гамес. Нажалост, већина изазова није кроз добро осмишљене потешкоће, већ кроз вештачки произведене ретро тактике и смешне шефове који своје тешкоће размештају на бизарне и испреплетене начине.
како направити низ низова јава
Потешкоћа је посвуда, с тим што су неки каснији нивои лакши од ранијих. Посебно је шеф другог поглавља једна од најјефтинијих свађа коју сам икада имао. Што је више играча ту је више ХП-ових шефова, што значи да неким тежим чудовиштима стварно треба два играчи уместо шесторица да би их се победио. Игра је готово немогућа са једним играчем, а готово подмрђива са шест играча. Чини се да су две до три лепо место, и то нема смисла.
Потешкоћа може бити донекле борити се, али начин на који то чини може одвратити неке играче саме од себе. Говорим, наравно, о мљевењу. За разлику од претходних Метроидваниа игре, ликови се не изравнавају, али они урадити набавите бољи оклоп и оружје, а неки ликови могу зарадити разне чаролије које постају јаче што се више користе. Нажалост, прикупљање плијена није толико забавно Цастлеваниа ХД као што је то случај у стварним РПГ-овима, највише зато што је пљачка већину времена потпуно бескорисна. Чудовишта испадају предмете само једном у плавом месецу, а чак и кад то учине, обично ће то бити комад хране који ствара око 5% здравља играча. Чини се да ни продавница лобија није актуелна, па играчи на крају скупе тоне злата без ичега на што би трошили.
За његову заслугу, постоје неке запажене ствари Цастлеваниа ХД ради исправно. Шест ликова су невероватно разнолики и њихове способности су сачуване од оригиналних игара у којима су дебутирали. На пример, Алуцард може да промени свој облик, док Сома Цруз може да ухвати способности чудовишта, а Сханоа је у стању да се катапултира од специјалних кука. Ликови се међусобно добро надопуњују, а одабиром добре комбинације тим ће бити бржи. Постоји неколико одељка где играчи могу сарађивати и са једноставним загонеткама, посежући за ковчегом са благим стварима унутра.
питања за интервјуе о Мавену и Јенкинима
Такође ми се јако свидја систем карата, при чему играч кликне десном палицом како би зумирао читаву игру и видео читав ниво. Поглавља се чак могу играти на овај начин, мада су карактери тако мали да се тешко препоручују. То је још увек одличан начин да пратите остале играче и координирате покрете.
Планирање унапред пре борбе са шефом награђује се у неким случајевима. На пример, први шеф се у једном тренутку пробија по поду, бацајући играче у јаму пуну чудовишта. Међутим, играчи могу ући у јаму пре борбе, очистећи сва чудовишта тако да када се под удуби, газда остави сам. Неколико нивоа је дизајнирано тако да би борбе против шефа постале мање фрустрирајуће, иако су чак и уз пажљиво планирање, тешко пробити.
Треба напоменути да игра ужасно пружа повратне информације о играчима. Не даје вам смернице како користити сваки од ликова, а већина играча ће бити присиљена да се ослања на меморију, подсећајући како је сваки лик радио у својим оригиналним играма. Већина стратегија и способности у игри наишла је случајно, а систем менија је такође смешно неинтутиван. Као пример, да бисте опремили свој лик пре поглавља, морате да изаберете 'Главни мени'. Већина разумних играча претпоставила би да ће их Главни Мену извући из предворја, али то није случај. Мале, чудне ствари попут њих, део су збуњујућег и промишљеног искуства.
Да ли сам споменуо да нема одговарајућих опција за удруживање / одустајање од одустајања? Нема шансе да ускочите у игру пријатеља да им помогнете у лету? Нема тога, а у игри која се већ осећа архаично и неинтуитивно, таква опција је била потребна.
Бићете одушевљени када знате да је игра такође врло кратка, посебно у поређењу са претходним играма у серији. Са само шест поглавља која имају временско ограничење од тридесет минута, има врло мало садржаја, а када узмете у обзир да се толико садржаја рециклира из старијих наслова, красност наслова заиста садржи врло киселу слику. Наравно, толико ћете пута бити заглављени у понављању поглавља, било због брушења, било због тога што сте умрли да је време трчања умањено, али више бих волео да игра буде дугачка, јер је дизајнирана добро, а не због надувавања потешкоће.
Постоји супротни начин рада који покушава да пружи неку разноликост, где до шест играча може једноставно победити један другог и сакупљати намирнице које се насумично рађају. Иако је теоријска идеја тешка, то је мало више од гумба које масира бјеснило, које се врло брзо остари. Ако вам се десило да мељете више од својих противника, то је такође невероватно неуравнотежена борба која постаје досадна без обзира да ли сте на победничкој страни или не.
Цастлеваниа: Хармонија очаја изгледа предивно и има неколико сјајних идеја, али крајње осећа Цастлеваниа Лите - одузета верзија стварног Цастлеваниа игра без дубине или паметног дизајна. У овој серији су увек биле тешке игре, али 'изазов' у Хармонија очаја осећа се вештачки и лењо. Свака игра може учинити шта ХоД заиста и назива себе 'хардцоре' насловом, и на крају врста лажног изазова представљена у овом наслову није баш све тако угодно.
Немој ме погрешно схватити, Хармонија очаја је довољно забавно и мљевење може постати необично заразно, али ово је сенка Цастлеваниа игра. Једино у чему се истински истиче јесте што жели поново да играмо ДС наслове. Хардцоре Цастлеваниа фанови ће нешто извући из тога, али недостајаће вам врло мало ако прођете ову игру.
Оцена: 6,0 - У реду ( 6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично мало ће их остати неиспуњено. )