preview east vs west
Хладни рат се загрева
Пад комунизма и распад Совјетског Савеза несумњиво је био један од најважнијих догађаја у 20. веку, а врхунац разорног хладног рата. Трајао је око 50 година, свет је био сведок неких најнапреднијих војних и политичких ситуација у људској историји.
БЛ-Логиц и Парадок развојни студио узели су комплексну позадину ове ере савијања живаца и направили нову Хеартс оф Ирон игра усредсређена на дипломатска, економска и војна питања која су толико распрострањена у овом периоду. Усред компликованих система, бројева и потенцијалних акција, Исток против Запада изгледа као да је на путу да ухвати хладну драму света на ивици нуклеарног рата.
Исток против Запада: А Хеартс оф Ирон Гаме (ПЦ)
Програмер: БЛ-Логиц, Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: К1 2013
апликација за шпијунирање андроид телефона
Од 1946. до 1991. године, Исток против Запада даје играчима контролу било које нације, од огромних велесила попут САД-а, до мањих нација које, иако постоје на периферији, још увек могу имати глобални утицај. Цео свет је ваше војно и политичко игралиште, изведено у модификованој верзији мотора Цлаусвитз 1.5, који има додатне функције инспирисане другим парадокс великим насловима стратегије.
Може се изабрати неколико сценарија - у основи полазишта - који дају контекст играма у облику међународних сукоба или криза које су се догодиле током периода хладног рата, попут рата у Вијетнаму, заливском рату или самом хладном рату. Ово такође може надахнути играча да одабере земљу, јер ће можда бити склонији да одабере ону која је умешана у сукоб.
Свака земља поседује импресивну количину детаља, а кликом на провинцију или регионе откривају се подаци о производњи, инфраструктури, БДП-у (разврстани на економију, услуге и потрошњу), па чак и детаљну демографију према старости.
Потоњи је био посебно информативан, омогућавајући да се стекне идеја о очекиваном трајању живота, величини радне снаге, колико војника може да се нађе у борбама, па чак и о последицама рата, глади и болести. Ако је држава тек изашла из рата, велике су шансе да ће изгубити значајан комад младих до средњих година - последица тога је да ће индустрија патити, јер ће радна снага постати танка.
Недостатак радника дефинитивно би био проблем; међутим, обим игре, преваленција бројева и бурни период историје подстичу помало прагматизам. Ствари се могу чинити тешким непосредно након рата, али на крају, како они грађани у том старосном добу остаре, трошкови пензија ће се смањивати, јер их неће бити много. Такође, с мање људи у доби од 20 до 40 година, више новца се може преусмјерити у социјалну потрошњу, повећавајући здравље и образовање сљедеће генерације.
Нације се одликују по својој политици, економији, војним идеологијама и технологијама, и изгледају као да ће бити у стању да понуде безброј нових игара којима би се човек могао надати у тако великом наслову велике стратегије. Унутрашња политика такође игра важну улогу и може представљати и благодат и препреку за играче које треба превазићи.
Земље имају националне идеје које служе као основне темеље нација, политике које се лакше мењају и могу мењати када нова влада дође на власт, и законе, који су нешто статичнији. Унутар сваке државе постоји неколико политичких странака, све се залажу за власт, а кликом на дугме играч може увидети колико су велике и колику подршку имају. Страна која расте у популарности може бити велика пријетња и можда ће се морати бавити употребом атентата или сузбијањем слобода вашег народа, или би играчу могла пружити прилику да направи огромну промјену и прихвати нову владу.
Иако често посматрамо хладни рат кроз акције великих тадашњих суперсила, мале земље још увек имају прилику да заблистају и не морају то да саме. Трговинске организације и међународне фракције омогућавају тим слабијим силама да изврше део свог утицаја ван својих граница. Што је фракција већа, то су и веће последице. Дакле, кроз дипломатију, па чак и подмиривање, релативно мања држава може да изврши гласање УН-а за ембарго другој држави у своју корист, приморавши све остале нације УН-а да ембарго наведену земљу.
Што се тиче подвале, то не би била игра хладног рата без либералне примене шпијуна. Ови лукави агенти представљени су шпијунским картама, а оно што имате приступ може бити до среће извлачења. Свака картица има одређене радње које могу предузети, од увредљивих мисија попут убиства шефова држава (чак и ваше властите), до циљева за борбу против шпијунаже.
најбољи софтвер за претварање текста у говор са природним гласовима
Међутим, они не могу бити послани без резервних копија и захтевају помоћ тимова, као и обавештајаца који су већ у земљи на коју циљају. Бонд је ипак добио помоћ од К-а и Фелика Леитера. Успешне акције ће проширити мисије које шпијун може да предузме. Потребно је неко време да шпијун изврши своју мисију и за то време непријатељ би могао да сазна за вашу мисију, предузимајући кораке да вас заустави играјући контра шпијунажу.
Кад дипломатија и шпијунажа нису сасвим довољни, увек се може поверити стари рат. Војни ресурси су радна снага и опрема, од којих је прва лако запосљива и ограничена становништвом, а друга која захтева време и више новца, као и фабрике и инфраструктура. У ствари, не можете да „саставите“ трупе, већ наручите и сместите опрему, попут тенкова, а затим се људи обучавају и шаљу на своје место. Ако су ти тенкови уништени, људи ће и даље преживети, јер трупе за подршку нису нужно убијене само зато што су им тенкови експлодирани.
Уобичајена тема током игре има већу контролу над АИ. Лидер може делегирати, али треба да има могућност да и даље диктира поступке својих корисника, сматра БЛ-Логиц. У случају војске, стазе се могу обојити тако да трупе могу бацати циљеве, избегавати битке које немају шансу за победу и доћи иза непријатељских линија. Дакле, иако је АИ укључен, нисте одсечени од доношења стратешких одлука.
Уместо да се свим снагама борите против војске свим осталим снагама, битке се састоје од мањих одломка између појединих бригада - то није бесплатно за све. Тешке ударне јединице држе се иза линије фронта, тако да се могу заштитити и подржати; не могу бити директно нападнути. Да би то избалансирали, играчи могу да убаце само онолико задњих јединица колико могу да заштите, дефинисано ширином предње линије.
Што више победа има бригада, више битног замаха добијају, побољшавајући свој морал и борбену вештину. То би требало да охрабри играче да напредују, али такође значи да ризикују своје најбоље трупе.
Морнаричке битке су прикладно различите ствари. Вођене ракете направиле су све разлике у поморском рату после Другог светског рата, при чему су флоте могле да бомбардују непријатеље са велике удаљености уз помоћ радара и сателита. Ин Исток против Запада, све док можете видети брод, можете се укључити у борбу. Ови водени мотори уништавања су такође проклето прилагодљиви.
Играчи могу детаљније погледати своја пловила и прегледати све бродске компоненте, од наоружања на бази ракета до система одбране. Затим могу пребацивати компоненте и оружје, подешавајући га за одређене ситуације. Свака компонента има своје статистике попут домета и броја муниције, које морају бити узете у обзир при почетку сусрета.
Морнаричке снаге такође морају да буду подржане ваздушном подршком, јер авиони могу да се врате, врате, поново добаве и поново врате у ваздух за још један удар, иако би сваки појединачни удар могао бити прилично слаб.
питања за интервју са селеном за трогодишње искуство
Међутим, понекад не желите да се бавите трупама, опремом и тактикама, а понекад је то нуклеарно оружје у игри. Играчи могу донијети мапу нуклеарне мете, одредити циљеве попут војске или индустрије или једноставно одабрати регион и гледати како све гори. Може се лансирати више пројектила, а корисни терет може се дефинисати, омогућавајући играчима да бирају између уништавања великих размјера или више хируршких удара. Ако је корисни терет довољно велик, такође могу бити погођене и суседне провинције.
Упркос снази нуклеарног оружја, то тешко да је „победити дугме“. Свака нација је обавештена о лансирању и потребно је мало времена да се оружје детонира, дајући непријатељу времена да реагује и покуша умањити напад, или чак избаци ракете. Овакви поступци додају и сат Судњег дана.
Сат Судњег дана прати колико је свет провалио у Трећи светски рат. Сваки пут када покренете проблем и покушате да доминирате над другима, сат откуцава мало ближе „крају“. Што више притиснете ствари, то ће ваше становништво више очекивати да прођете кроз њих, па је понекад вредно одустати рано или ћете изгубити своја 'задња врата'.
Наравно, у рату без модерне технологије биће веома тешко бити ефикасан, тако да је то прилично корисно Исток против Запада има невероватно робусну истраживачку карактеристику. Играчи могу истраживати технологије појединачно, али могу се поставити и циљеви истраживања. Они су углавном намењени за усмјеравање АИ, али можете их и сами користити за водство. Када пронађете нешто што желите да истражите, уместо да га кликнете и откријете да не можете, јер нисте истражили раније технологије, он ће вас одвести на списак који открива шта тачно требате и то можете поставити као свој циљ , аутоматски истражује све што је потребно.
Финансирање пројеката такође се може мењати, у зависности од ваших потреба и колико новца имате на располагању. Постоји огроман број техничара, и мада су нека истраживања продужетак ранијих, надоградње нису само к веће. Захтеви се могу мењати, а побољшања могу бити драстична.
Постоје различите технике за различите војне доктрине тог периода. На пример, НАТО тенкови промовишу флексибилност и пројектују снагу из даљине, док тенкови Варшавског пакта односе се на ватрену снагу и тренутну доминацију. Идеали се огледају у технологијама. Постоји и неутрална доктрина која се фокусира на опстанак као мањински народ.
Има пуно тога за узети, чак и са АИ поједностављивањем функција Исток против Запада Чини се да има баш толико сложености него што би се могло очекивати од а Хеартс оф Ирон наслов. Током мог сат и по упознавања свих карактеристика и система, нажалост није било прилике да преузмем контролу над својим сопственим стањем хладног рата. Нема сумње да ће командовање потрајати пуно времена и стрпљења, мада се радујем што ћу добити прилику за то. Упркос мојој љубави према великој стратегији, никад нисам успео да уђем у то Хеартс оф Ирон серије, али са овим спин-оффом, изгледа да ће се променити.