sve sto znamo o sinovima sume

Рани приступ почиње 23. фебруара
Уз скорашњу вест да Синови шуме ће, после много кашњења , коначно пуштајући касније овог месеца , (као наслов за рани приступ, а не као готов производ), играчи могу бити сигурни да је садржај који је тренутно планиран за укључивање у почетно издање само почетак. Развојни тим у Енднигхту се осврнуо на Синови шуме као што:
„највећа најкомплекснија игра коју смо икада направили.”
Иако постоји гомила садржаја планираног да се уведе током времена, као део новог увода за рани приступ, Енднигхт је брзо разјаснио да је основа већ добро успостављена и да је период раног приступа посебно намењен као средство да инкорпорирају повратне информације заједнице у фино подешавање игре и да им се омогући стварање новог додатног садржаја изван првобитно предвиђеног обима. Имајући то на уму, вреди поновити бар неколико ствари за које тренутно знамо да ће бити део искуства од првог дана.

Подизање улога за опстанак…
Механика преживљавања која је лежала у срцу Шума су увек пружале разуман степен изазова чак и за организован тим играча. Синови шуме намерава да додатно подиже летвицу тако што ће приморавати играча да се суочи не само са оним што још може да напучи окружење, већ и са самим елементима. Пошто су одређени извори хране, воде, лекова и других залиха посебно везани за одређена годишња доба, играчи ће морати да се пажљиво припреме за сваку вероватно дугу сезону унапред. Процеси за чување и чување хране у оригиналној игри били су прилично рудиментарни, са играчем који је могао да направи једноставан сталак за сушење. Међутим, програмери су то наговестили Синови шуме понудиће далеко обимнију механику у погледу припреме и дуготрајног складиштења хране и других потрепштина.
имплементација бинарног стабла у изворном коду ц ++
Трејлер снимак је раније показао играча како ручно подиже шатор нагнут уз помоћ нечега што изгледа као пластичну плочу и неколико штапова, као и како пали ватру. Велики нагласак је стављен на наменске анимације повезане са сваком акцијом. Имерзија је одувек била снажан елемент који је покретао игру, а чини се да су програмери чврсто намеравали да удвоструче оно са чиме је прва игра експериментисала.

Непријатељски непријатељ примећен…
Шума је похваљен због свог сложеног приступа стаблу понашања вештачке интелигенције које користе НПЦ канибали и мутанти на које би играч наишао у игри. Општи принцип који је био у основи овога био је да, како играч постаје боље опремљен и агресивнији у целом свету, АИ ће сама узвратити повећањем броја патрола које се шаљу у општу област играча. Ово би ескалирало до тачке у којој би мутанти, (познати као посебно моћна чудовишта) почели да вребају општим подручјем, правећи беелине за играча након првог видљивог контакта.
ц ++ листа суседства неусмерени граф
Синови шуме има за циљ да представи потпуно нову екипу мутаната са којима се играч може сусрести. За сада се са сигурношћу не зна да ли ће се на списку наћи нека стара лица. Одређени НПЦ типови, као што су нове канибалске варијанте, имају очигледне физичке сличности са онима виђеним у Шума , али тачни детаљи ових закључених веза тренутно остају нејасни.
Сцена после кредита на крају Шума снажно имплицира да бића која сада видимо у Синови шуме били су директан резултат екстензивних експеримената на људском биолошком оружју, баш као и они раније. Док пуне могућности нових канибала, и што је још важније, нових мутаната остају намерно мутне, већ постоји више него довољно разлога да се држите на дистанци. Сам поглед на неке од ових монструозности је више него довољан разлог да се што пре побегне.

Прави алати за посао…
Оружје је било нешто што је можда било мало у оригиналној игри, али Синови шуме чини се да сте сигурни да ћете увек имати приступ некој врсти војног оружја када вам затреба. Претходни трејлери су приказивали играча како рукује сачмарицама, пиштољима и другим оружјем. Ово представља занимљиву дилему за основно искуство играња.
Раније су играчи морали да доносе брзе и прорачунате одлуке о томе када би било најбоље да се директно укључе у борбу, а када да побегну или да се искраду. Агресивно играње може бити задовољавајуће за оне који траже авантуру, али брзо ће исцрпити ваше залихе. Чак и играч који је пристојан у блокирању надолазећих удараца може лако да буде преплављен голим бројевима или присуством једног мутанта. Додатак таквог оружја указује на то да ће се непријатељи присутни у игри, посебно мутанти, вероватно показати много интелигентнијима и вероватно далеко јачима од оних који су раније виђени у Шума .
Међутим, у инвентару играча ће бити више од пуког оружја. Чини се да је лопатање један значајан нови посао. Као да вам није било довољно да постанете најискуснији дрвосеча и спелучар на свету, чини се да ћете сада морати буквално да копате за истином која лежи у центру мистерија овог острва. Игре друга приколица приказује снимак играча који открива нешто што изгледа као тајни подземни бункер, закопан испод неколико стопа земље. Постоје и докази који верују да ће играч сада имати приступ некој врсти уређаја за праћење, који ће потенцијално такође функционисати слично мапи и компасу из прве игре, омогућавајући им да лакше истраже одређена подручја мапе и означе их за будуће посете. Међутим, ово би такође могло да послужи као уређај помоћу којег играч може унапредити причу.
како прогласити листу у јави
Састављање приче…
Шума мање-више су усвојили мршав и подо став према приповедању, преферирајући да већину тога оставе као необавезне делове еколошких доказа, или узимајући облик одређених колекционарских предмета, као што су видео касете које садрже кратке клипове. Међутим, промотивни снимци који су до сада приказани указују на то да ће традиционалне сценографије овде играти нешто већу улогу него што су имале раније, тако да ако нисте у могућности да пронађете сваки део позадинског предања, не бојте се, Синови шуме вероватно сте покрили.
Прича ће овде вероватно пратити сличне, али не идентичне, наративне тактове као њена претходница. Играч ће се срушити на напуштено острво и покушати да схвати шта се дешава око њих, док трагају за ресурсима и покушавају да остану ван канџи неких посебно непријатељских експерименталних примерака.
Најновији трејлер игре снажно имплицира да ће играч преузети улогу Тимија, сада одраслог сина протагонисте оригиналне игре. Док је играч био у могућности да оживи Тимија из смрти након што је одведен из авионске несреће да би на њему експериментисали исти истраживачи који су створили монструозности које насељавају острво, касније се показало да је Тими и сам развио неки облик натприродних моћи, што он се бори да контролише. Како ће се ово превести у стварни начин игре који се овде види, тренутно остаје неизвесно.
Витх Синови шуме брзо приближавајући се лансирању у раном приступу, играчи неће морати дуго да чекају да почну да се крећу кроз шуме острва и открију ужасе који вребају унутра.