games time forgot tiny toon adventures
Сада знам да размишљате о две ствари: или 'ох, феноменално; ово је једно од ових уредних Тини Тоонс игре које је Треасуре урадио за Гаме Бои Адванце ', или' ох, супер; још један кретен Игре Вријеме заборављено на лукаву лиценцирану игру која се само истиче јер је Антхони носталгичан по бахатим изворним материјалима на којима је заснован '.
Обоје грешите. Па, додуше, прва особа је погрешнија од друге особе (ја сам прилично носталгично за Тини Тоон Адвентурес , много вам хвала). Још увек, Тини Тоон Адвентурес: Бустер Бустс Лоосе , који је Конами развио за СНЕС, вероватно је био један од мојих најдражих наслова за систем још у време кад сам био млађи, великодушнији и надајући се момак.
Својом предивном графиком и разноврсним играма, Тини Тоон Адвентурес готово се осећа као сиромашан (или млад) човек Еартхворм Јим 2 : одређени механичари га држе на месту, али сваки наредни ниво пребацује ту механику да пружи потпуно ново искуство. Такође, постоје неке смијешно забавни нивои бонуса.
Притисните скок за још. Такође, да ли сам једина особа која се нашла сећајући се барем 70% текстова музике на тему након што сам је чула у горњем видеу? То је ужасно.
Стори:
Да цитирам уводну сцену резања:
„Добродошли у свет ситних пустоловних авантура. Ја сам Бустер Бунни.
'А ја сам Бабс Бунни'.
'Данас крећемо у велику авантуру'.
„Почећемо у нашој школи, АЦМЕ Лоониверсити“.
'Имамо пуно пријатеља тамо. О мој Боже! Мој час почиње!
'Бустер! Будите опрезни! Неке животиње које су избегле ушле су у школску зграду “.
Читав увод у Бустер је попустио је заправо прилично чудан и дубок, на егзистенцијални начин: играо сам доста игара у животу, али никада нисам играо игру у којој главни лик у почетку изјави своје намера да крене у 'велику авантуру', пре него што заборави оно што је управо рекао и пожури са класом.
Скоро као да је Бустер зна он ће кренути у авантуру, а опет немоћан да се заустави од тога да га изненади. И он и Бабс знају да његова авантура почиње на АЦМЕ Лоониверсити-у, али Бустер и даље жури да крене у школу као да се тек појављује за уобичајени дан наставе.
Он или потпуно заборавља, или вољно покушава занемарити чињеницу да ће се кретањем ка Лоониверсити покренути ланац догађаја који ће га на крају присилити да се бори против Дуцк Вадера у свемиру. Је ли он судбина да, као што наслов игре каже, 'попрсје попусти', или је он то одлучио? А ако је судбински то учинио, онда се он у ствари не 'ослободи' ничега, зар не?
Ово су врсте питања која бих предложио на предавању Филозофија ситних тонова, да ли бих икада дозволио да их подучавам.
Гамеплаи:
Ако имамо контролу, у томе нема ништа посебно Бустер је попустио . Имате цртицу, напад и скок. Све по старом.
Оно што игру чини занимљивом је та што никада не употребљавате ове покрете на исти начин више од нивоа или два. Први ниво АЦМЕ Лоониверсити-а је у основи структуриран тако да буде готово човеколики јеж Соник -скуе тркачка стаза док играч креће од платформе до платформе, трчи по зидовима и пуни цртицу пре борбе са лаким шефом и трчи до следеће фазе. Уз изузетак досадне уклет-позорнице испуњене псеудо загонеткама, сваки ниво има нешто јединствено и занимљиво да понуди играчу.
Ниво западне тематике укључује мини игра за коноп за скок, где играч мора буквално играти коноп за скакање са неколико пријатељских изгледа глодара, пре него што настави са обавезним „трчањем преко врха клизача“ са стране покретног воза. Пети ниво је вертикална тематика кроз небо, шести је ниво свемирске опере и тако даље.
Ниво четврти је спреман далеко најзанимљивија фаза у целој игри. Уместо да преузме било какву препознатљиву структуру бочних клизача, цео ниво - тхе цео ниво - у основи је 2Д, бочна игра у фудбалу. Бустер може трчати или проћи у свом науму да се пребаци с једне стране на другу; ако додирнете непријатеља, рјешаваћете се и мораћете поново да походите лопту на други доље. То је вероватно најнеобичнији (али задовољавајући) начин на који сам видео фудбалску видео игрицу, а потпуно је индикативан за Бустер је попустио став према промени гамеплаи-а на сваком нивоу.
Поред тога, нивои су подржани бонус играма (види се доле) променљивог квалитета; минигамес за сквош и лавиринт довољно су чврсте да се могу замислити да се издвојене верзије пуштају као самостални наслови, док су остали у потпуности засновани на срећи. Ипак су забавни на свој начин и додатно спречавају да се кампања икада осјећа досадном или понављаном.
питања и одговори на интервјуу за осигурање квалитета
Такође, ту је и борба за шефа где морате нахранити Диззија Тасманијског ђавола гомилом хране док се не онесвести.
То је феноменално .
Зашто вероватно не играте:
За почетнике? Заснована је на дечјој ТВ емисији која, иако се забављала, није била нигде близу добро као нешто слично Аниманиацс .
Друго, контроле нису баш тако велике. Не видим оправдан разлог да Бустер-ова цртица буде ограничени ресурс (осим задовољства које осјећа када успјешно споји огроман трчање без иједног заустављања), Бустер-ов напад окрета може се једнако лако замијенити допуштајући му да скочи на главе непријатеља , а ја не могу да проклети плави зец клизи по његовом трбуху за живота мене.
Коначно, Бустер је попустио је невероватно лако НЕДЕЉИВАТИ, и прилично је забавно на свој симплистички, дечији начин. Ако никада раније нисте играли игру, предложио бих вам да пронађете лозинку (састављену од портрета ликова из емисије, а не стварни бројеви или слова, наравно) која вам омогућава да прескочите директно на фудбалски ниво, или само се играм Еартхворм Јим 2 , која преузима дизајнерске филозофије у раду Пусти попрсје и претвори их до једанаест.
У сваком случају, потпуно могу рецитирати као и сви Тини Тоон Адвентурес тематска песма из меморије када се музика покрене.