a starters guide robot entertainments hero academy
Херо Ацадеми је мој нови дигитални црацк, али тренутно има само уџбеник који се састоји од снимака екрана и текста и нема начина да се испробава игра против АИ противника. Ово би могло учинити неке играче мало опрезним када их први пут испробају против случајног странца, ако немате пријатеља са којим бисте могли да се упустите у игру.
Након што сам претрпео низ пораза у гомили игара које су се кретале од пола дана до недељних борби, научио сам неке тешке темеље и опште стратегије. Да бисмо вам помогли да започнете и боље се припремите за скок у утакмицу, ево неколико савета и трикова за Херо Ацадеми .
Основе
Прво, како Херо Ацадеми посао? Постоји поље квадрата 9к5 где је циљ уништити противников кристал (или кристале) или уништити све расположиве јединице вашег непријатеља, а да притом сами не трпите исту судбину. Можете извршити пет акција по потезу, које се могу састојати од померања јединице, позивања јединице, надоградње јединице са ставком, употребе предмета или извођења напада. У било којем тренутку пре него што поднесете акције за скретање, можете притиснути круг Ацтион Поинт у доњем левом углу да бисте ресетовали све своје акције. Нема ограничења у колико често користите ову функцију, зато је користите колико желите.
На плочи с играма видећете посебне квадрате зване Премиум Скуарес који су означени црвеним мачем, плавим штитом и љубичастим кристалом. Све док јединица стоји на врху ове плочице, она добија посебан бонус. Мач (Оффенсе Боост) додаје 100 штета јединици, штит (Дефенсе Боост) повећава физичку одбрану за 20%, а кристал (Ассаулт Боост) додаје 300 штете сваком нападу противничког кристала. Да бисте добили бонус, морате се задржати на овим квадратима, зато не прелазите на један, а затим идите даље мислећи да сте добили добро.
Ако ваша јединица буде избачена током противничког окрета, остаће на земљи као леш до краја вашег сопственог преокрета. Неке јединице тамних вилењака могу користити било које онеспособљене јединице, без обзира ко их је поседовао, да позову минионе са њихових лешева или да их поједу за забаву. Ако то представља проблем, једноставно можете обрисати онеспособљену јединицу са поља померањем јединице на њу или коришћењем посебног предмета који уништава лешеве у мрежи 3к3 - само запамтите да ће вас то коштати још једне драгоцене акције очистити ове лешеве.
Главна идеја која стоји иза најосновнијих стратегија је да користите Премиум Скуарес у своју корист, да управљате својим јединицама на тактички користан начин, да се ослободите непријатељских јединица пре него што постану превише моћне и да нанесете штету својим кристалима противника када можете да побегнете. то. Са системом заснованим на потезу, ни на који начин не гледати шта ваш противник има у складишту, јединицама са различитим врстама напада и дометима напада, и само пет акција за извођење сваког потеза, брзо може постати веома изазовно предвидети како ће следећи круг ће ићи. Након игре или две, ипак ћете се ускоро осветлити основама.
Управљање „руком“
У доњем левом делу екрана видите врата са бројем испод њих. Сматрајте да је то ваша „палуба“ ако сте играли карташку игру. Кад год сазовете јединицу из 'руке' или употребите предмет, од палубе ћете добијати нове јединице и предмете (назване 'плочице') после предате свој ред. Не можете видети које ћете нове плочице добити у следећем кругу, па случајна срећа може играти улогу у напретку меча.
У несретном случају ако завршите с руком без јединица када вам је очајна потреба, можете помоћу Акционе тачке да померите тренутно бескорисни предмет на икону врата и вратите га у своју палубу. Након што сте предали свој ред, заузврат ћете добити бољи предмет или јединицу. Или можда нећеш. Ако нешто промените, противник ће добити „Промена плочице“! порука која означава да јесте.
Међутим, морате имати на уму да у палуби имате ограничену количину јединица и предмета. Ако бројач врата досегне нулу на крају утакмице, и ако ваша рука не садржи више јединица и више није пуна, нема смисла трговати предметом у нади да ћете добити јединицу за узврат. Само ћете добити исти предмет са палубе.
То такође значи да би вашем противнику у неком тренутку могло понестати јединице. Овде морате бити веома опрезни. Само зато што вам је понестало јединица, а ваш противник више не позива јединице на терен, то не значи да је у ствари понестало јединица. Добра тактика је задржати јединицу у резерви како би намамио противника на крају, а затим позвао јединицу да у брзом штрајку изненађења уништи (потенцијално) последњих неколико јединица.
Врсте оштећења, опрема и информације о штети
Неке ће јединице нанијети физичку штету, док друге чине чаробну штету. Када користите? дугме у горњем десном углу да бисте добили информације о јединици, можете проверити здравствено стање и отпорности јединице. Алтернативно, можете детаљније погледати детаље неких потрошних предмета који наносе директну штету или опреме која могу повећати здравствене тачке, оштећења, физичку отпорност и магијски отпор.
Као што можете очекивати, 40% физички отпор ништа не чини да чаробни напад буде мање повређен. Покушајте то имати на уму када користите Бодове да бисте преместили јединицу на плочицу Дефенсе Боост-а да бисте је сачували од штете, јер ако је вероватно да ће је чаробни напади погодити у следећем кругу, то неће учинити добро ти је.
Такође можете једноставно додирнути и притиснути прст на пољу да бисте директно приказали здравствено стање опреме и опреме на свим јединицама. Дотакните портрет вашег противника показаћете вам колико је плочица остало у његовој руци и на палуби заједно, означених бројем 'појачања'. Ако овај бројач падне испод 7, то значи да су све преостале плочице сада у противничкој руци. Ако ваш непријатељ у овом тренутку више не позива јединице, иако имате јасну предност јединице, он или она могу бити без јединица. Ако је игра и даље прилично лепа, ваш противник ће можда спремати напад изненађења који је био задњи.
Ћаскање и одустајање од игре и реванш утакмица
Дугме за ћаскање у горњем десном углу тешко је занемарити и делује као слање текста. До сада сам на играма сретао само љубазне и услужне људе. Ако се питате о нечему или ако вам непријатељски потез нема смисла у смислу штете, не оклевајте да питате свог противника за информације или савет - вероватно неће имати ништа против да одговори на ваше питање.
Ако је све изгубљено, онда можете одлучити да поднесете оставку, уместо да повучете игру додатних неколико безнадежних преокрета. Опција оставке је донекле скривена испод иконе зупчаника у горњем левом делу екрана, тако да је случајно не додирнете. Након одустајања од игре може се догодити да уместо да се појави дугме „Поново“ појавиће се само дугме „Предложи скретање“. Ако се то догоди и желите реванш, вратите се на листу игара након оставке, поново учитајте остављену игру, а затим тапните на дугме Рематцх који би сада требало да буде тамо у доњем десном углу. То је брже од ручног позивања исте особе на нову игру.
Тимови: Савет
Типични тим за људску фантазију, Савет је прилично једноставан за употребу и то је једна трка коју добијате бесплатно. Погледајмо јединице и предмете које ћете користити играјући Савет.
Јединице:
Книгхт
- Здравље: 1200
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 1
- Оштећења: 200 Физичка
- Физички отпор: 20%
- Чаробни отпор: 0%
Витез је ваш тенк. Ако не морате, боље је да га ставите на љубичасти кристални квадрат како бисте подржали напад других јединица на непријатељски кристал, него да га користите као нападача. Са 1200 КС и 20% физичког отпора, лако ће преживети читав круг стандардних физичких напада. Пошто његови напади такође оборе непријатељску јединицу по једну плочицу, он је губитак акционих тачака када га користите у офанзиви осим ако не циљате непријатељску јединицу која се више не може вратити. Кад је окупљен предметом са шлемом и штитом, витез боли у гузици и ријешио се кристалног трга Ассаулт Боост, па га је, свакако, ставио тамо.
Арцхер
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 3
- Штета: 300 Физичка
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Стреличар од 300 оштећења и напади са 3 плочица чине је врло јаком и покретном јединицом за убијање непријатељских јединица или извршавање удараца и извођења напада на непријатељски кристал - нарочито када је употпуњена ставком Мач и ако имате другу јединицу на кристални квадрат напада. То јој такође представља лаку мету ако је било ко од ваших противника икад изгубио игру упорном Стријелцу. Њена слабост потиче од гужве у којој наноси само 50% штете.
Ако је држите у близини трга мача, можете вам помоћи да нанесете велику штету противнику који постепено помера своју офанзивну линију напред, иако већина људи изгледа зна да не би требало да заврши 3 скретања од најближег мача трг ако у близини постоји Стрелац. Ако можете намамити јачу јединицу у домету жртвујући слабију јединицу, ипак, то може бити вредно.
Чаробњак
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 2
- Штета: 200 Чаробно
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Чаробњак би могао изгледати као секундарна мета ако се суочите с њим због његовог распона напада са 2 плочице и релативне слабости - а понекад би требао бити и такав - али његов напад ланца може постати разоран ако нисте пажљиви са својим смештај јединице. Муња скаче на две друге мете, а мете на које скаче су насумичне, али чини се да константно иду до истих циљева у једном потезу. Поништавање акционих бодова ради покушаја постизања других циљева са истог места нема ефекта. Други циљ ће добити 75% штете, док терцијарни циљ прима само 50% штете.
Један од најгорих сценарија је када се суочите са чаробњаком који је ојачан и кога подржава јединица која држи тло љубичастог кристалног квадрата. Ово омогућава чаробњаку да нанесе лако оштећење кристала сваки пут када имате јединице које га окружују. Такође вас присиљава да навијате или убијате чаробњака, или убијате јединицу која држи љубичасти Ассаулт Боост квадрат. Присиљавање на избор није најбоља позиција у којој се налазите, поготово ако морате користити једну или двије акционе тачке да бисте досегли било који циљ и не можете их убити у једном потезу. Ако се догоди да утечен Книгхт на кристалном квадрату и убиство чаробњака не допушта да га истим потезом збришете са поља, чека вас свет боли ако ваш противник поново може да васкрсне чаробњака следеће скретање.
Свештеника
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 2
- Штета: 200 Чаробно
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Свештеник је ваш поуздан исцељивач који исцељује штету и васкрсао је неспособне јединице. Њено зацељивање и оживљавање је мало јаче од еквивалента Дарк Елфа - свећеница, али она не може да зацели са три плочице, попут свог колеге. Као и било која јединица, и ако је то потребно, можете је користити као нападача, али боље јој је да стоји иза линије фронта као помоћног карактера у који можете брзо да уђете да бисте ускрснули јединицу. Ако можете, задржите је у домету лечења јединице која ће вероватно умрети у следећем кругу. На тај начин можете, на пример, ускрснути моћну јединицу која није у потпуности избрисана са поља и доделити јој четири тачке акције да би се носила четири напада, или можете да је излечите за једну додатну акциону тачку, а притом оставите три бода на располагању да нанесете штету .
Нинџа (Супер јединица)
- Здравље: 800
- Распон кретања: 3
- Домет напада: 2
- Оштећења: 200 Физичка
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Ниња је супер јединица Савета, што значи да га нећете видети често у руци. Понаша се као покретнији витез који такође има напад напада, али има и посебну способност која му омогућава да тргује мјестима са било којом јединицом на терену. То му не омогућава само да се одмах пребаци на другу страну терена, већ вам омогућава и да тргује јединицом слабијег здравља на леђима да би се безбедно залечио.
Још једна посебна способност је да двоструко више пута прави редовне штете радећи напад мелее. Тренутно ово није у опису јединице због грешке у тексту, тако да ако се играте Херо Ацадеми а питате се зашто прави толико штете, ево вам одговора. Ниња започиње једним мачем, а други добија ако му дате рунеметални мач. Иако Мач додаје 100 Моћи својим базним нападима (а тиме и +200 штете ако нападнете мелее), двоструко сналажење Ниња на терену искључиво је естетски ефекат. Направит ће двоструку штету од мела без обзира на количину мачева које држи.
Ово је јединица за коју ћете морати неколико пута да испробате да бисте је обесили, али он прави импозантну фигуру на терену и бесрамно је моћан изблиза, па очекујте да ће ваш противник покушати да преузме ван њега што пре.
Артикли:
Рунеметал (Мач)
Ставка Мач повећава снагу јединице за 50%. То значи да повећава излаз оштећења уређаја без обзира да ли прави физичку или магичну штету. Како најбоље то искористити може зависити од неколико фактора. Ако су вам преостале 3 акцијске точке да нанесу штету, није битно да ли јединици дајете мач и пустите да нападне два пута или ако је пустите да нападне три пута заредом. Ако јединици дате мач у једном кругу, то значи да не треба да користите Акциону тачку за опремање јединице у следећем кругу. Наравно, ваш противник ће видети да ваша јединица постаје већа претња и као приоритет ће је имати за рушење.
Драгонсцале (Штит)
Штит додаје 20% физичке отпорности било које јединице. Ако се суочавате са физичким нападачима, слажете се са Витезом.
Схининг Хелм
Хелм додаје 20% магичне отпорности и 10% мак бодова на било којој јединици. Лако, зар не? Предмети штита, мача и кацига стоје један на други, али јединици не можете да дате две ставке истог типа. Појединачне ставке се не слажу.
Ревиве Потион
Залепите било коју јединицу за 1000 пунктова или оживите јединицу. Сачувајте ово када заиста треба да лечите или оживљавате нападнутог нападача.
Суперцхарге (свитак)
Употреба Суперцхарге-а на уређају ће утростручити његову штету за један напад, понашајући се као привремени предмет који нестаје након напада - тако да их не можете сложити. Јединица Суперцхаргед такође ће напасти бљештавом анимацијом да би је утрнула у још неке. Ово може бити убојити потез изненађења против противничке јединице или супер јединице која је постепено појачана током више рунди или наношење велике штете на кристалу. Покушајте да је комбинујете са јединицом попут Нинџе која може брзо доћи до Трга за офензиву да направи још већу штету, али пазите да на крају окрета не напусти своју нападачку јединицу без одбране. Увек треба бити опрезан код надолазећег напада Суперцхарге ако ваш противник креће јединице на начин који нема много смисла када не могу убити вашу јединицу без Суперцхарге-а.
Пакао
Наноси 350 чаробних оштећења у подручју 3к3 и брише све онеспособљене јединице са поља које су ухваћене у експлозији. Инферно је добар начин да се ослободите снажних јединица које би иначе биле васкрсле током преокрета вашег противника, ако не можете или не желите да ризикујете да се преселе преко лешева јединицом.
Тимови: Дарк Елвес
Дарк Елвес су куповина у апликацији (0,99 УСД у тренутку писања текста) и имају веома другачији стил игре од Тхе Цоунцил-а. Прво и најважније, због њихове способности пијавица омогућава им да зарасте чинећи штету, смањујући потребу да троше Акционе тачке на лековите акције. Поред тога, све њихове јединице имају способности које их разликују од својих људских колега.
Воид Монк
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 1
- Оштећења: 200 Физичка
- Физички отпор: 20%
- Чаробна отпорност: 20%
Воид монах је у основи слабији витез са неким добрим заданим отпором ван оквира. Није довољно оштар да би могао да се користи као тенк, а није довољно јак да би га користио као примарни нападач без неких надоградњи. Међутим, његови напади ће такође погодити јединице и кристале на трговима поред и иза циља, што га чини мало удаљеним од јединице за напад. Обично постоји јединица поред непријатељског кристала већину времена, тако да Воид монах може бити користан за наношење штете бонусу кристалу када сте у офанзиви.
Импалер
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 2
- Штета: 300 Физичка
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Помало чудна јединица, Импалер повлачи непријатеља за једну плочицу ближе - помало као обрнути Книгхт кноцкбацк. Са 300 физичких оштећења, један је од највећих трговаца штетама за Дарк Елвес. Такође је добра у повлачењу непријатеља са Премиум Скуаре-а ако треба. На пример, ако непријатељ покушава да задржи одбрамбени квадрат, можете га скинути са њега и затим га напунити хицима из рукава. Алтернативно, можете да повучете непријатеља са Трга за јачање напада, да сами кренете на њега и искористите бонус да бисте убили непријатељску јединицу и сами се излечили.
Некроманцер
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 3
- Штета: 200 Чаробно
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Палета Нецроманцер-а може постати врло неугодан када он укључи елемент мача јер ће моћи да искочи многе јединице са само три акције. Због његовог дугог домета, лако је покушати да се држите подаље од њега када се суочите са некроманцером. То такође значи да ће вам бити тешко да га убијете у једном потезу, тако да морате да платите за и против када покушавате да се носите с њим пре него што се он превише унапреди.
Што је још горе, он може позвати фантомског миниона из леша како би спречио другу особу да оживи ту јединицу. Ови фантоми имају само 200 пунктова и наносе 100 штета тако да не представљају главну претњу, али увек ће вас покушати изгубити Акционе бодове на њихово убијање. Понекад можете добити бесплатно убиство на једном од ових фантома ако сте у одбрани; у супротном се најчешће игноришу у корист опаснијих циљева.
Фантом (Позвани минион)
- Здравље: 200
- Распон кретања: 3
- Домет напада: 1
- Штета: 100 магично
- Физички отпор: 0%
- Чаробна отпорност: 10%
Као што је горе описано, Фантом није много нападач, већ више подршка за одвлачење пажње. Вриједно је нагласити да му не можете дати никакве предмете с опремом, тако да не очекујте да ћете извршити нападе изненађења са Фантомом који управља мачем. Оно што, међутим, можете учинити је да га ставите на кристалне Ассаулт Боост квадрате. Биће потребно типичном продавачу магичних оштећења две Акционе тачке да га убију захваљујући његовом 10% магичном отпорности и расипности дела да спрече противника да се заиста ослободи вашег Фантома. Можете то користити у своју корист да нанесете додатну штету непријатељском кристалу ако ваш противник није одлучан.
Свештеница
- Здравље: 800
- Распон кретања: 2
- Домет напада: 2
- Штета: 200 Чаробно
- Физички отпор: 0%
- Чаробни отпор: 0%
Исцјелитељ тамних вилењака може зацијелити и ускрснути са три плочице далеко тако да је можете држати мало уназад ако желите. Када свећеница нападне, она такође слаби резултат оштећења мета, али само за једну акцију. Дакле, ако је једна од ваших јединица ослабљена, само њен први напад ће начинити мање штете и након тога ће очистити ефекат на вашу јединицу. Неки играчи ће покушати да избегну ослабљену јединицу јер мисле да је трајно ослабљена и стога бескорисна, па покушајте да је користите у своју корист док не схвате како да се решите ефекта.
Враитх (Супер јединица)
- Здравље: 650
- Распон кретања: 3
- Домет напада: 1
- Штета: 250 Чаробно
- Физички отпор: 0%
- Чаробна отпорност: 10%
Враитх је још једна заиста чудна јединица, али веома моћна ако се користи правилно (или ако имате среће са околностима). Почиње слаб, али распон кретања га чини веома покретним за ударце и извођење напада. Кључ за употребу Враитх-а је тај да га натера да поједе лешеве што повећава његове максималне бодове и штете, а његови чаробни напади га чине добрим витезом и стријелцем. Након што поједу три леша, Враитхи више неће имати користи од једења лешева, али свеједно их можете појести да бисте их очистили са поља.
Ако немате среће и непријатељ држи блиску формацију далеко од вашег Враитх-а, може му бити тешко да поједе лешеве. Кад га држите подаље од непријатеља, потребно је превише Акционих бодова да би појели леш и вратили се на сигурно. Можете покушати намамити непријатеља, али у многим случајевима је то ствар среће, колико је питање суочавања са неискусним противником. Друга тактика је да га позовете на било који леш на терену, који такође није наведен у опису јединице. Једном када га покосите лешевима и неком опремом, он може постати застрашујућа компанија. Покушајте да га убијете док је слаб.
Артикли:
Соул Харвест
Ово се бави 100 Чаробна штета од штете од непријатеља и кристала у мрежи 3к3, али што је још важније повећава максимално здравље свих сопствених јединица и оживљава ваше јединице чак и ако су изван подручја ефекта 3к3. У основи, здравље исушује да бисте га дали сопственим јединицама. Соул Харвест је веома корисна када немате свештенике и кад ваш противник мисли да нећете имати начина да оживите своју најмоћнију јединицу која је управо убијена. Оживљавање моћне јединице на овај начин омогућава јој да се диже на штету за још један завој и зацели се у процесу кроз ефекат пијавица Дарк Дарк Елвес.
Нисам могао да утврдим тачну формулу за количину бодова бодова који додаје вашим јединицама у замену за штету коју наноси, јер још увек нисам успео да тестирам све варијације. Међутим, 80 оштећења даје вам 10 додатних поена, а 780 оштећења вам даје 45 бодова. Вероватно нећете нанети много већу штету од 800 (400 на кристалу ако имате јединицу на нападном тргу и 4к100 до 4 јединице у околини), тако да не очекујте да ће вам овај предмет донети огроман износ додатних бодова. Додатни залога много помаже, јер сада може коштати противника једну додатну Акциону тачку за убиство једне од ваших јединица.
Соулстоне
Додаје 10% мак здравља и удвостручује ефекат пијавице, чинећи јаку јединицу самосталнијом док наставља да прави штету. То такође отежава живот противнику мало тежим када он или она морају да ураде математику за могућу количину опоравка здравља пијавица у следећем кругу или два.
Мана Виал
Лечи јединицу за 1000 пунктова, попут Савета за оживљавање, али уместо да оживи јединицу, додаје 50 поена на максимално здравље јединице. То не звучи као пуно, али може да се сабере док увећавате јединице и чини да јединица са 800 тачака преживи четири 200 напада штете. Лако је заборавити на Мана Виал јер се приказује лево од јединице када додирнете и задржите екран. Покушајте то да искористите у своју корист ако ваш противник изврши пуно напада који никада не обришу своје јединице са терена. Можда он не користи? дугме за проверу стварног здравља јединица.
Рунеметал (Мач)
Ставка мача повећава снагу јединице за 50%. То је иста ставка којој има и Савет.
Схининг Хелм
Кормило додаје 20% магичне отпорности и 10% макс. Бодова на било којој јединици. Иста она као ставка Савета. Тамни вилењаци немају Драгонскил штит за физички отпор, али уместо тога користе Соулстоне и Мана Виал за додатне тачке удара, плус ефекат животне пијавице како би одржали своје здравље. Дарк Елф јединица може истовремено имати све четири ставке као опрему.
Суперцхарге (свитак)
Коришћењем Суперцхарге-а на јединици утростручит ће се његова штета за један напад и поново је иста ставка којој Савјет има приступ. Испробајте са Враитх-ом да ослободите Акциону тачку да у једном потезу поједете леш или повучете непријатеља са четврти офензивног појачања са својим Импалером и померите се изнад њега пре него што употребите Суперцхарге и поново пређете на безбедност. То боли.
Опште стратегије
Волео бих да вам дам неке напредне стратегије, али истина је да нисам баш добар Херо Ацадеми . У ствари сам прилично грозан. Најбољи савет који вам могу дати у овом тренутку је да проверите горе наведене детаље за бољу идеју како користити било коју јединицу, а затим то знање употребите када комбинујете јединице у тактичком сусрету. Имате на уму још неке опште ствари које би вам могле помоћи да започнете.
Ако завршите са пољем које има само један кристал, вриједно је жртвовати јединицу која ће нанети онолико штете том кристалу. На овим мапама може постати борба за Ассаулт Скуарес (љубичасте кристалне плочице) док трговци штетама на даљини малтретирају непријатељски кристал.
Кад се на вашој палуби приближите бројачу од 10 или нижем, почните размишљати према последњих неколико завоја. Можда ће вам понестати јединица које бисте позвали прилично брзо, зато их не жртвујте ако у једном потезу не можете да тргујете слабијом јединицом за јачу непријатељску јединицу. Ако имате само једну јединицу на пољу и пет предмета у руци, само је држите до леђа, појачајте је и тргујте бескорисним предметима у нади да ћете добити још неколико јединица. Кад су оба играча наизглед понестала јединице, такође може бити од велике користи изненађење Ниња који ће вам извадити капу. Будући да је Ниња такође веома моћан продавач штете од малопродаје, можда бисте уместо њега желели да га употребите за средину игре како бисте бацили равнотежу у своју корист и испразнили поље непријатељских јединица. Алтернативно, користите га за наношење велике штете на кристалу, а затим телепортирајте пакао оданде.
Након пар рунди - посебно ако их изгубите - имаћете пуно „само да сам то урадио“ тренутке. Сетите се тих тренутака и учите од њих. Звучи као најосновнији савет, али изненадили бисте се колико је лако бити у искушењу да испробате нешто друго када знате да не бисте требали. Један од главних разлога зашто сам још увек ужасан у игри је тај што и даље испробавам различите тактике уместо да учим на својим грешкама. Понекад из тога научите нешто ново. Понекад не. Покушајте да се држите лекција које сте научили када су вас тукли на најоштрији могући начин.
Такође морате да имате осећај за рани, средњи и крајњи део утакмице. У раној игри, ви и ваш противник још увек покушавате да поставите и поставите своје снаге. Ако будете имали среће, противник ће вам у почетку добити само неколико јединица и покушати да вас нападне. У том случају можда ћете моћи добити неколико лаких удараца и искористити замах у средини игре.
како отворити извршну јар датотеку
Средња игра више говори о повећаним јединицама које могу самостално победити у игри ако нисте пажљиви. Тешко је предвидети која ће вам јединица падати, а још је теже знати колико бисте раздаљине требали да задржите. Растојање значи сигурност, али такође значи да је тешко избити једну јединицу и уклонити њен леш. У игри се готово увек налазе неки исцелитељи, тако да уклањање лешева постаје важно. Ако то не учините, можете потрошити 5 акционих бодова само нокаутом да би ваш противник васкрсао и лечио ту јединицу у следећем кругу. Што је још горе, оставља вас 5 изгубљених акционих точака и јединицу у потенцијално рањивијем положају. Ово је уједно и фаза у којој можете користити свој Ниња за телепортирање и уклањање многих непријатељских јединица, јер ће оба играча вероватно имати по 3-4 јединице на терену.
Крајња игра се односи на планирање унапред и позиционирање. Желећете да убијете што је могуће више јединица, а притом нанесете што је могуће мање штете, чак и ако то значи један напад и повратак на плочицу Дефенсе Боост. Друга тактика је да се током читаве игре иде директно на кристале, али улагање Акционих бодова у оштећење кристала значи да не можете да користите те тачке за наношење штете јединицама.
На крају, све зависи од врсте играча са којим се суочавате и добре количине среће. Срећа ипак не прави или прекида игру, па ако мислите да је непријатељ у руци неколико окрета лоше среће, идите на убиство пре него што извади велике пушке.
Коначно, увек имајте на уму Акцијске тачке. Прорачунајте да ли вас непријатељ може убити, док рачунате да је могуће оштећење повећати од предмета, у количини доступних акцијских бодова. Не можете предвидјети сваки могући потез, али једноставно извођење математике за највјероватније потезе може вас спасити да не изгубите јединицу која би га преживјела да је то само једна плочица даље према леђима.