review thief
Украдите све сјаје
Оригинални Лопов била је једна од мојих најдражих ПЦ игрица свих времена. Јединствен је био по томе што се у потпуности фокусирао на невидљивост - механику који се у то време није често користио изван неколико одабраних игара попут оригиналне Метал Геар .
То вас није само охрабрило да останете у сенци, већ и останите нијеми такође, уврштавајући елементе звука у језгро играња. У најмању руку било је запањујуће. Нови Лопов успева да узме комаде и комаде из оригиналне франшизе, али није ни приближно тако памтљива.
Лопов (ПЦ, ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Еидос Монтреал
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 25. фебруара 2014. године
МСРП: $ 59,99
Природно ће бити директних поређења са њима Нечасни са Лопов , али има изразито другачији осећај према њему. За почетак, главни лик, Гарретт, разговара и има своју личност. Он је лопов, али има шифру и не воли да убија ако је могуће - у ствари он то не жели. Смешно је што постоји опција да се искључи Гарреттов говор током играња која би учини га мало већим Цорво-исхом, али по дефаулту, он ипак непрестано ћаска.
Након чудног и нескладног наднаравног увода, нарацији је потребно мало да се оствари, јер је срж почетка игре 'ти си главни лопов - кради ствари'. То ћете радити у старошколском средњовековном окружењу, где су лопови обешени без суђења, а около се скрива болест слична црној смрти, под називом 'Мрак'. То је ваш типични тмурни средњовековни оквир, али делује довољно добро.
Док је позорница постављена за занимљиву причу, она се никада не претвара у нешто незаборавно. Нема стварних заокрета и преокрета, а велика већина приче је предвидљива - укључујући и Гарреттове радње. Једноставно речено, видимо о чему се Гарретт брине на почетку Лопов и то је све што ћеш заиста доживети. Он ме некако подсећа Вјештица Гералт оф Ривиа, али са мање занимљивом позадином и без икаквог занимљивог развоја током саме игре. Било би добро да је било какав покушај развоја карактера заузео позадину у корист играња, али Еидос Монтреал је покушао да га угради у Лопов , а помало и пропало.
Али та фаза је ипак лепота Лопов изгледа сјајно на Ксбок Оне, ПЦ-у и ПС4. Обухваћа сулудо детаљан систем муње који директно утиче на играње, а ефекти магле су врхунски додајући атмосферу на велики начин. Да бих се возио по кући, у једном тренутку док се главни догађај дешавао на екрану, нисам схватио да још увек имам директну контролу. Једино што ме посебно мучило при презентацији је да би повремено ниво звука за карактерне вокале био толико низак да би музика преко њега налетела. То је дефинитивно надзор и главни кандидат за закрпу.
Па како Лопов игра? Па, баш као прво лице Ассассин'с Цреед , заправо. Једно дугме (ЛТ / Л2) контролише трчање, пењање, скакање и прилично све што је повезано са кретањем, као и било које Верујте игра. Гарретт ће се попети на било која релевантна чвора, прескочити празнине до којих може доћи и тако даље. Стварно је чудно на што се навикавате јер немате директну способност да скачете по месту као већина ствари првог лица, али делује довољно добро када схватите да су нивои дизајнирани попут теретане у џунгли, са простором за кретање.
Опет, невидљивост је све Лопов . Не желите се свађати, па ћете користити мјерач сјене на ХУД-у (свјетло које гласи бијело или црно) да осигурате да увијек вребате у мраку. Ходање по крошњама такође је кључно, као и потпуно управљање аналогним штапом како бисте осигурали да не лупите такође брзо преко гласних предмета попут разбијеног стакла. Присиљавање вас да гледате земљу и будете свесни свог окружења је прилично јединствен осећај у играма и представља оно Лопов најбоље ради: ситнице.
Ствари попут увек пазите да затворите врата иза себе, разнесете свеске или сакријете тела у сенци - радње попут ове заиста помажу да се Лопов сјај. Такође је узбудљиво покупити стотине (ако не и хиљаде) комада пљачке разбацане по игри, скривене у ладицама, сефовима, иза слика, и то прилично свуда где би неко могао сакрити драгоцености. Крађа пљачке (а тиме и зарада злата) директно је везана за надоградње тако да има смисла на више нивоа - то није само начин да се играте као лопов, већ је механичар напредовања карактера. Да се не удубите у идеју одабира брава, радња је заправо забавна и лака, а сви уређаји као што су водене и ватрене стрелице су једнако једноставни за употребу.
Али, након што проживите све те мале забавне тренутке, вратићете се великој слици мисија игре, које нису нимало узбудљиве. Велики део фаза укључује стандардни „доћи овде“ на крају лавиринта, остављајући вас да се прегазиш кроз сићушне ходнике од једне изазове до друге. Иако је неколико фаза отворено у смислу да можете сами смислити начин да пређете од тачке А до Б, многе од њих имају само једно решење - а једини браинсторминг који морате да урадите је како да дођете прошли (или извели) стражаре. То је разочаравајуће јер оригинал Лопов серија је имала фазе које су се осећале попут џиновских кутија за песак, стварно вас стављајући под контролу властите судбине.
Да бисте прошли кроз наведене нивое, можете прилично надоградити сваки аспект Гарретта, од штете у одбрани у одбрани, укључујући и његове чаробне моћи „фокуса“ којима је награђен на почетку игре. Иако се ово у почетку само чини као да се ради о одвајању од Аркхам серија '' Детективе Висион '', заправо има пуно више од тога. Ажурирања фокуса вам омогућавају да боље изаберете браве, стекнете више борбене способности, боље клизните у сенкама и још много тога. То додаје много разноликости Лопов , али ако стварно мрзите идеју, можете је искључити.
Један од најбољих делова игре је могућност да се потпуно прилагоди потешкоће. Можете радити ствари попут онеспособљавања ручних уштеда, у потпуности искључити овлашћења фокусирања, дозволити само прикривено уклањање или елиминисати способност заузимања непријатеља уопште . Постоје и проширене опције као што је режим Ирон Ман-а, где ћете морати да победите игру у једном животу без спрема. Глупо је колико могућности постоји, а играчи који траже изазов пронаћи ће их Лопов .
Садржајно гледано има пуно тога да се повећа приближно десеточасовна кампања, јер опциона подземна мрежа нуди мноштво споредних огласа за ваше време. Други велики додатак је потпуно развијени Цхалленге Моде, који делује врло слично Ресидент Евил 'Плаћеници' плаћеника - али са фокусом на прикривеност уместо на борбу. Преко две мапе моћи ћете да репродукујете режим „ланца“ (узмите што више петље са мултипликатором за брзе крађе) и режим сличан „врућем и хладном“ где морате да тражите појединачне комаде плен.
Ови режими су изненађујуће забавни јер се сваки пут разликују - игра насумично расипа пљачку около и даје вам сходно томе пуну подршку за плочу. Волио бих да видим да се ова карактеристика слична аркади шири даље од само двије локације при покретању, с обзиром на то да додаје пуно карактера кампањи која слабије ради. Изгледа да више карата долази путем ДЛЦ-а, ако се већ бавите тиме.
Лопов одличан је бијег за оне од вас који чезну за више искустава, али заправо не нуде ништа узбудљиво. Прича и ликови су помало заборављиви, већина мисија је једноставна, а локалитети се после неког времена склопе мешати. Рекавши то, овде постоји велики потенцијал ако се копате дубоко у генијалним клизачима потешкоћа и модовима изазова. У том смислу, Лопов успева као храбра игра прикривања, упркос својим модрицама.
како додати вредност низу јава