preview an emotional ride with beyond
Он иде даље
Након гледања отприлике сат времена играња уживо Изван две душе , Осећао сам се као да сам сведочио низу заиста значајних тренутака у животу надарене, а опет неразумене особе. У овом малом увиду у оно што је вероватно било само неколико дана њеног живота, видео сам како се ова девојка бори са усамљеношћу, разочарањем, па чак и бескућништвом, али такође сам видела корисну и наду страну те исте особе која се касније појавила, што води ка врхунац у којем ју је несебичност коштала.
Овај сегмент играња био је довољан за емоционалну вожњу да сам се након гледања осећао као да морам да поштујем нежан захтев шефа Куантиц Дреам Давида Цагеа. Замолио је присутне чланове штампе током посете студију да размотре непоштовање елемената приче приказаних током ове сесије. Била сам довољно дирнута оним што сам видјела да знам да би улазак у превише детаља уништио шансу да било ко прочита овај преглед осјећа исто.
Изван две душе (ПС3)
Програмер: Куантиц Дреам
Издавач: СЦЕА
Издање: октобар 2013
У ово вријеме, Јодие је одрасла особа, бјегунац у бијегу. Она нема породицу или пријатеље, а њена потреба за бекством оставила ју је сама, бескућница, на улицама снежног града усред зиме. До овог тренутка се потпуно преселила иза фазе среће, прелазећи од хладноће и исцрпљености у снегу. Остала би мртва да није било њеног невидљивог заштитника, Аиден, који би на њу скренуо пажњу на улици како би је други бескућник могао да приђе њој.
Кад коначно дође до, Јодие се бори са својом вредношћу, до те мере да се осећа као да се догађа није вредно труда. Срећом, бескућници који су се о њој бринули довољно су јој дали одређену сврху, што је постепено ставља на пут опоравку. Почиње да се толико брине за те људе да се на крају отвара њима, делећи неке тајне свог дара. Тај исти поклон, њена веза са невидљивим ентитетом које је назвала Аиден, омогућава јој да на много начина врати накнаду за штедњу. Штета што се њена прошлост на крају сустигла.
Гледајући Јодие како упознаје ове људе како се играју тачно као у филму, што је врло лако увукло у причу. Много тога се догађа испод хаубе како би се ово омогућило. Прво, бешавни и готово невидљиви систем Изван две душе имао је све од кретања лика до интеракције предмета која изгледа као кинематографски догађај. Лако је било заборавити да ово није низ пресека са упутама тастера и да је играч контролисао целу сесију, правећи сваки избор и покрет. Уштедите за неколико примера графичких грешака (демонстрација је била само у алфа стању) или где би могао бити потребан још један додатак за анимацију, гледање неког другог како игра било је попут гледања филма.
мирна интернетска услуга интервјуише питања и одговоре за искусне
Док се игра никада не прекида у форми попут филма, ипак се мало више нагиње према игри ствари током сцена борбених дејстава. Срећом, Куантиц Дреам је одустао од КТЕ-ова у корист готово невидљивог система без икаквих брзина где игра успорава кретање током борбе и чека једноставан унос са десног аналогног штапа. Играчи ће морати да посматрају радњу ради контекстних трагова како би знали како померити штап. Видели смо заиста импресивну сцену борбе у којој Јодие преузима више нападача на улици, где је кроз овај улазни систем шутирала, ударала, лутала и супротстављала се. Упркос употреби „метка времена“, сцена је успела да буде брза и узбудљива.
Куантиц Дреам ПС3 повлачи неку графичку чаробњаштву која иде веома дугим путем Изван изгледају као играни филм. Њихов мотор ради неке апсолутно запањујуће ствари са дубином поља и бокех, дајући свакој сцени изглед филмског снимка. Гледајући како снег пада на већ дубоке снежне наносе у вечерњим сатима, како уличне лампице трепере у даљини, натерало ме је на памет како ПС3 може да покаже такав квалитет. Куантиц Дреам нам је рекао да су им неки рани радови на рендендерима за ПС4 показали да могу применити неке нове технике на свом ПС3 мотору. Оно што су успели да повуку и спроведу је за разлику од било чега што се види у било којој видео генерацији тренутне генерације. Заслепљујуће ствари.
Опрема и технике за снимање перформанса коришћене током 12 месеци снимања стварних глумаца су се заиста исплатили. Њихови беспрекорно снимљени наступи печат су посла када је реч о убедљивом кинематографском искуству.
Изван неких анимација за ходање / скретање, сваки покрет је толико реалан да је линија између игре и филма толико замагљена да ћете заборавити да размислите. Такође је добро што фотореалистична лица ликова никада не потону у Унцанни Валлеи. Заборавите растезљиве мапе текстуре са рупама за очи за лица - оне изгледају као прави, живи, дишући људи, са реактивним очима које имају дубину и душу.
Могао бих наставити о томе како фантастично Изван изгледа, али заправо се не ради о визуалима. Све ове технологије и мо-цап требало је искористити за унапређење снаге приповиједања за игру, а према ономе што сам видео, причајућа запетљана прича била је мисија број један. Седницу су потпомогла два прилично критична тренутка приче, од којих су ми обојица пала на памет, али чак и без сазнања где је прича почела или завршила, све ствари у средини су ме потпуно увукле, сврабајући да знам шта ће се следеће десити.
Скоро да ме је свака сцена на неки начин померала - мучно, уздижуће, рефлектирајуће или напете тренутке који су се спојили да направе врхунски забавни сат гледања. Био је један изузетно леп тренутак о коме стално размишљам, чак и неколико дана касније. Могу само да замислим како би се та сензација појачала да сам у ствари могла да је играм.
Ако сте свирали Пљусак , знаћете да је Куантиц Дреам већ био на путу ка свом идеалном доживљају кинематографских игара. Само што је игра била груба по ивицама на толико начина да се никад не може у потпуности увући како је планирано. Превише тренутака није имало трага.
Из свега што сам видео Изван изгледа да су од тада смислили остало. Читав њихов рад, од спота, снимања перформанси, графичког мотора и нових система, чини се да се коначно све спојило. Њихова жеља да поделе интерактивно емотивно путовање долази кроз чисто, без препрека. Можда се та амбиција исплатила, јер изгледа да су успели да направе веома велики корак од своје последње утакмице. Изван две душе изгледа да је нешто посебно. Једва чекам да видим више.