review new super mario bros
Нови Супер Марио Брос. објављено за Нинтендо ДС 2006. године. Новост у наслову била је помало иронична референца на чињеницу да се Марио вратио својим коријенима 2Д платформи, што је повратак који су многи играчи дочекали отворених руку. То је помогло да игра буде сјајно забавна, наравно.
Преко пола деценије касније, „ново“ у наслову поприма додатну иронију, јер упркос свежим моћима и већој усредсређености на прикупљање новчића, у ствари нема ништа „ново“ Нови Супер Марио Брос. 2 . Још увек, Стари нови Супер Марио Брос. вероватно не би изгледали тако атрактивно на амбалажи.
Није то што бити стар значи да је игра нужно лоша. То само значи да није Нова .
Нови Супер Марио Брос. 2 (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 19. августа 2012
МСРП: $ 39,99
Ако постоји једна заморнија ствар од гледања отмице принцезе Бреск, рецензенти се претварају да су шокирани што је принцеза Пеацх отета. Довољно је рећи да је принцеза Бресква је киднаповани, а Марио је опет једини човек способан да сруши Бовсера и његов очајнички клан аморалне деце. Ако сте очекивали богату причу о моралним импликацијама трансхуманизма, јер је Марио приморан да се подвргне животним роботским унапређењима која никада нису тражила, онда ми је жао. Твоја промена темпа је у другом замку.
Нови Супер Марио Брос. 2 следи нацрт из 2006. године прецизно скалпелом. Постоји шест главних света и пар необавезних који ће се открити помоћу Мини-гљива у одређеним фазама. Сваки свет има етапе представљене на мапи, са под-замком који садржи мини газду и коначним замком који садржи дете Коопа (преузима од Бовсера Јр. у првој игри). Нивои имају три скривена Звијездана новца која се могу сакупљати и трошити на отварању нових стаза на мапи свијета.
Играње платформирања слично је верован архетипским спецификацијама, јер Марио лепрша с лева на десно, навигава се кроз провалије и скаче по главама Бовсерових уобичајених Троопас, Гоомбас и Дрибонес. Овог пута постоји неколико нових непријатељских типова, али већина је тек незнатно разноликих игра на старијим створењима. Као и увек, Марио може сакупљати гљиве да би повећао своју величину, ватрено цвеће за пуцање ватрене лопте и оставља за стицање летећих ракунских моћи. Ако сте били у истој соби у којој неко игра Марио игре, наћи ћете све то невероватно познато.
Ништа од овога не значи да Нинтендо још није направио неки мали напор да истресе ствари. Нови Супер Марио Брос. 2 Трик са жетоном је похлепа, јер се играчи туширају више кованица него икад раније. У претходним играма кованице су постојале само као животна валута - добијате 100 новчића, добијате 1УП. Сада кованице практично утапају играче док теже ка крајњем циљу: прикупити милион ствари. Више није циљ само да прођете сваки курс и зауставите Бовсерове махинације. Сада играчи морају да узму онолико злата колико могу.
Већина нових идеја овог наставка у целости заснива се на премиси прања новца. Нови златни прстенови су смештени у нивоима који, када прођу кроз њих, непријатеље постају златним и награђују играча додатним кованицама на више начина. На пример, ако златна Коопа Троопа буде закуцана у шкољку и бачена уз платформу, испустиће кованице дуж целог пута. У међувремену, Хаммер Брос ће почети да баца кованице на играча уместо свог истоименог оружја. Играчи такође могу да прикупе напајање наградног блока, који овај пут ставља на коцку златну коцку и пере више новчића брже што Марио трчи.
НСМБ2 излази напоље како би нагласио важност кованица. Блокови ПОВ су свуда, спремни да обичне цигле претворе у сјајно злато. Кованице ће летјети из позадине кад год Марио прође поред невидљивих контролних пунктова. Нови рулет блокира новчиће у множини од пет, а постоји чак и нови Златни ватрени цвет, који ствара огромне комаде блокова који експлодирају у гомили новца, и даје пет бесплатних новчића за сваког непријатеља који је ухваћен у експлозији. Као да то није довољно, Раинбов курсеви се могу откључати, посебне фазе које смањују број непријатеља и у потпуности се фокусирају на уграђивање што више пљачке.
Иако је преокрет динамике суптилан и углавном козметички, искориштавање природног инстинкта играча који подстиче наговештавање намеће нешто од промене у начину игре. Већина гејмера су тренирани годинама играња како би сакупљали ствари, а Нинтендо то зна. Више није довољно само зграбити заставицу на крају курса и осећати се као да је добро обављен посао. Истинско задовољство можемо добити само из осећаја да је добијено довољно богатства и морам да похвалим Нинтендо за драматичну измену начина на који се игри приступа, а да не предузме много измене у ствари у којој се заправо игра.
Нажалост, док НСМБ2 Пожуда за копањем новца даје јој зависни квалитет, не даје му исти осећај вредности поновне репродукције. Играо сам оригинал Нови Супер Марио Брос. изнова и изнова, јер је то био баш тај диван сјај, и хтео сам да истражим сваки шалтер. Граббинг голд моћи будите забавни неко време, али осећа се као плитак подухват, посебно с недостатком опипљивих награда током дуге пароле до милион кованица. Стално ме подсећати колико новчића сам сакупио, не инспирише ме да настављам даље, подсећа ме колико још морам да одем, а човек се осећа прилично празно кад ми стално кажу да имају хиљаде кованица без икаквог стварног начина да се од њих окористе. Ако ће ме нека игра тушити у новцу, желим да се осећам као да могу трошити то. Кованице, међутим, толико недостају као и увек, и када се играч препусти тој чињеници, угао сакупљања осећа се непристојно и неугодно. Разлика између НСМБ2 а његов претходник је разлика између инстинктивне, непромишљене зависности и истински драге воље.
Морам то нагласити Нови Супер Марио Брос. 2 још увек је забавно и добро је набавити. Сви комади су на месту за солидно Марио искуство. Дизајн нивоа је довољно добродошао новим играчима, а ветеранима нуди неколико шкакљивих изазова, а опциони садржај пружа општи отпор у целини. Платформа је стручно израђена као и увек, која садржи дизајниран ниво вештине и неколико звјездано постављених Звијезда за оне који желе да доврше своју авантуру. Све је угодно, све је добро као и увијек ... али никад не тежи да буде боље.
Без осећаја чуђења и носталгије да је прва утакмица успела да се доји, пуно жара нестало је за овај наставак. Док Марио обнавља познато тло, ревидирајући стандардне снежне и водене светове, улази у више уклетих кућа и бори се против неких најмање инвентивних шефова франшизе, човек се не осећа надахнуто као неко у прошлим играма. На много начина, Нови Супер Марио Брос. 2 осећа се као да иде кроз покрете, наилази на више као игру заустављања, него на прави наставак у било ком смислу света. Кованица метана служи само за побољшање тог осећаја - пружајући јој атмосферу 'ширење-са-триком', за разлику од нове, пуне игре.
Изван главног начина играња једног играча налази се „Цоин Русх“ споредна игра која насумично бира три претходно одиграна курса и пушта играче са задатком да скупе што више кованица и досегну крај нивоа у строгом временском року. Најбољи резултати играча могу се делити путем СтреетПасс-а што моду даје конкурентну предност што би га могло учинити атрактивнијим. Међутим, та би атракција била боље разрађена примјеном неких интернетских плоча. Уместо тога, не постоји интернетска интеракција, па се шанса за такмичење чини вештачки ограничена, а све за жељом да се оправда постојање 3ДС-ових локалних комуникацијских функција.
Цо-оп омогућава два играча да заједно прођу кроз главну игру, мада је опет само локална - и обема корисницима ће бити потребна копија игре. Мултиплаиер је наизглед само обична игра са другим момком који скаче около, ситуацију која је двоструко истинита чињеницом да играчи морају необјашњиво делити један екран. Један играч ће увек бити везан за камеру другог, због чега ће се он или њен лик понашати више као Таилс ин Сониц тхе Хедгехог 2 него прави партнер. Ипак, озбиљни сакупљачи новца желеће да што више искористе кооперате јер ће умањити двоструку количину кованица као плаћање за фрустрацију.
Нови Супер Марио Брос. 2 је добро. Увек ће то бити добро, јер Нинтендо прави добре игре. Никада није било сумње. Међутим, то је изразито несигурније искуство, лишен свјежег играња и чврстог држања формуле с таквом ревношћу готово би вјеровао да је то религиозни императив програмера. Глупост за прикупљање новчића може донекле изменити приступ играча, али то је ипак површно и многи играчи ће се несумњиво досадити пре него што погоде милион. Трик служи као алегорија за целу игру, заиста - блистава дистракција, којој недостаје било која стварна супстанца.
У својој сржи, Нови Супер Марио Брос. 2 је кованица Мусхроом Кингдом - сјајна и заразна, али без икакве практичне вредности.
јава ј2ее питања за интервју за 10 година искуства