review battleborn
Спремни да умру
Прошли пут кад смо се пријавили Баттлеборн , Нисам био сигуран шта да направим од тога. С једне стране, то је била гласна, заузета игра која ме очајнички покушавала натјерати да ми се допадне. С друге стране, испод фасаде, представио је пристојно искуство пуцања по коме је Геарбок обично познат.
Играјући кроз причу и прегршт игара на мрежи, мало сам мање измучен како стојим.
шта је добро средство за чишћење рачунара
Баттлеборн (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Геарбок Софтваре
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 3. маја 2016
МСРП: $ 59,99
Са хиперактивним уводом у цртани филм Баттлеборн полази од десне ноге. Пролог је жесток, улози су високи и прича није заплетена, а сама почетна мисија је прилично забавна. Тада кампања почиње.
Да га нисам играо путем интернета или на подељеном екрану, то би изгледао као потпуни слоган. Прича прилично поприлично тачно каже како бисте очекивали, а нивои су превише линеарни да би били добро. То је углавном серија циљева „идите овамо“, са незадовољавајућим сунђерастим газдама (са довољно досадним и убијајућим испрекиданим непобједивим штитницима) на крају тунела.
Након играња кроз пролог и очекивања више, мене је стварност изневерила. То такође не помаже да саме мисије не одраде добар посао приказивања личности ликова - што је заправо добро изведено у игри у осталим модама са робусном и талентованом вокалном групом. Иако је дијалог сувише хипер за своје добро (а понекад и вредан), овај стабилни недостаци су ми нарасли након неког времена.
Али оно што требате схватити је да је током кампање Баттлеборн могло је и боље, ово није игра са једним играчем. Ако сте у њему из тог разлога, предлажем да га покупите са попустом или да пођете са пријатељем. Јер заиста, ово је такмичарски спој у срцу, а прича је само пример, укус онога што права ствар има у продаји. Као и код многих стрелаца, солидан гамеплаи носи три главне врсте игре.
Наглашен као главни мод, Инкурзија је очигледно фокусирана на МОБА, са традиционалном минионском таласом и основном механиком. Али чист број укључених јунака, у комбинацији са избором две вештине на повременим нивоима и синергију карактера, чине да се сваки круг сваки пут осећа другачије. То је зато што је већина способности често вишеструка. Узмимо за пример Мико - његова моћ биосинтезе је зацељење од пет секунди које јачају здравље гусенице, али и повећава њихов лековити сноп током трајања. Ово не само да чини одрживом опцију за само-обнављање, већ и за делиће-секундне одлуке попут спашавања саиграча од смрти.
МОБА утицаји надилазе минионску укљученост, с моћима попут скочног мача Ратх-овог меча, који може поставити комботе за остале саиграче. Усамљени дилери штета од вука имају исто толико дубине - као Оренди, који може да искористи вишеструке способности које смањују или ресетују заустављање њеног напада Схадовфире Пиллар, што је велико подручје алата за уклањање таласних ефеката. Као што сам горе наговестио, личност сваког лика светлуца кроз време док се играте, било да је то препирка међу непријатељима или кроз њихов маниризам, што је импресивно за наслов прве особе. Нажалост, исто се не може рећи и о самој Инкурзији, која је након отприлике 10 мечева почела да постаје све више залеђена због изразитог недостатка карата. Слом је толико сличан Инкурзији (ви водите минионе низ пут који треба жртвовати брусилицом) да можда и не постоји.
најбоље услуге веб хостинга у индији
Због овог умора, гравитирао сам хватању Унреал Тоурнамент -ескуе Доминатион тип игре. Овде се у основи можете пустити лабаве и само свађати са непријатељима, без потребе да се нужно завлачите уз пузне валове или започињете савршено изведене борбе тима. Помаже да за разлику од типичних 30-минутних упадних битака, Снимање може бити готово за само 10 минута. Поред тога, има доста других ствари које треба урадити, попут стварања туре и опскрбних станица - иако је неутрално АИ на сваком бојишту, слично Титанфалл , је чудно лош и бесмислен.
Тај пар придјева често може описати пропусте са којима сам се сусретао током играња на мрежи, што углавном резултира тиме да се мој лик негде заглави у окружењу или се не судара правилно са неким објектом. Пошто је Геарбок обично познат по недостатку лака, има смисла, али уложите количину напора који је уложен Баттлеборн уопште и што се фокусира на такмичарску игру, разочаравајуће је. Ограничење од 30 кадрова у секунди на конзолама не чини ствари бољима.
континуирана интеграција и алати за континуирану испоруку
То је речено, овисник сам о систему изравнавања. Насмехи, коже (који су на жалост углавном само размени палете), па чак и битови лоре откључавају се играњем или попуњавањем одређених параметара, а детаљне статистике помажу у праћењу добитака са појединачним ликовима. Постоје чак и алтернативни методи откључавања нових ликова, попут „достићи ниво 14“ или „освојити пет мечева са одређеном фракцијом“.
Баттлеборн такође има атрактиван трик за пуњење заједно са ставкама које мијењају статисте и пакетима плијен, који за 2К игру задивљујуће не везан за микротрансакције (још), већ за валуту игре. Игра заиста покушајте да вам одмах продамо Сеасон Пасс са огромним скочним прозором, који укључује козметичке парчиће за трговање.
Не продајем се Баттлеборн посвећеност жанру МОБА, али испод свега тога се налази нешто забавно. Вероватно ћу се повремено надати да ћу играти Цаптуре током целог свог живота, док највећи део мог труда трошим на углађеније стрелце.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издавач дао. Аарон Линде, запослен у Геарбок-у, раније је писао за Деструцтоид. Као и увек, у ову процену нису укључени никакви односи. У овом случају, рецензент није успео у исто време са Линдеом. Такође нисмо присуствовали ревизорском догађају према правилима.)