dark souls was my westworld
која је најбоља шпијунска апликација за андроид
Радости, насилни и другачије
Вестворлд , Последњи покушај ХБО-а да понови успех Игра престола ће завршити своју прву сезону следеће недеље. За оне који су досад пратили преокрете емисије, биће прилика да уведу своја предвиђања и виде која се од њихових најдражих теорија обожавалаца остварује или може бацити у смеће.
Ако нисте међу овим гледаоцима, брзо ћу вас довести до брзине. Вестворлд Једноставно речено, сложен је тематски парк који има за циљ да поново створи дивљи запад. У парку нису актери, већ синтетички, „домаћини“ робота који су толико животни да се готово не разликују од стварних људи. У фикцији људи плаћају велике количине новца како би се седнили у пар чамаца и ударали гвожђе роботским каубојима (међу осталим мање штедљивим активностима).
Али, као Изгубљени и Баттлестар Галацтица пред њим, права привлачност Вестворлд за гледаоце код куће није пуцање или јахање, већ споро разбијање густино слојевитих мистерија парка. У прошлости кичастих салона и данцехалл девојчица, испод површине се наговештавају дубљи, злобнији играчи. Опскурни трагови и нејасно претеће загонетке наговештавају нешто мистериозно названо 'Лавиринт'
Шта је лабиринт или јесте, подложно је тумачењу. Неки синтетички домаћини (и њихови људи који управљају људима) верују да је то кључ за откључавање пуног освештења домаћина и постизање неке врсте слободе. Други, попут зликовца Човека у црном, опсесивног посетиоца повратка у парк, верују да ће он откључати значајнији ниво игре, онај са правим улозима за играча и испуњењем сврхом од туризма-убиства. Посјетио је парк више од 30 година, састављајући слагалицу једну по једну траг.
Човек у црном је човек од убица / силовања за кога ја немам интереса да се укореним. Али упркос свим безобзирним убиствима и безобразлуку, нешто је и у његовом путовању Вестворлд погодио ме је као необично носталгично. Препознао сам сваки ритам - суптилне наговештаје, загонетне НПЦ-ове, опсесивно прикупљање теорија и сумњивих. Већ сам био код Вестворлд од мог - звао се Дарк Соулс .
Никада се нисам купио у видеоигру као што сам купио Дарк Соулс . Али, опет, у то време никада нисам играо ништа слично Дарк Соулс било. Била је јединствена звер, сва своја. Наравно, супер тешке игре су десетак, као и игре са непробојном механиком, а наишао сам на мноштво РПГ-ова који нису желели да држе руку или испричају једноставну, кохезивну причу. Али, Дарк Соулс некако је комбиновао све те елементе са својом чудном алхемијом, мешајући састојке додајући свој посебан ваздух очајног очаја и бескорисности. Резултат је био нека задивљујућа бизарност, радозналост коју једноставно нисам могао да одложим или изађем из главе.
Дарк Соулс полако дели своје тајне. Наравно, као и сви, и мене су ухватили нејасни механичари, лоше објашњени екран за стат и недостатак правца. Али, откривање основа, учење говорног основног језика света, показало се да је само први корак. Победа у игри била је једноставна, очигледна чак. Стварни Дарк Соулс отпочео је тек када сте га почели раздвајати, разоткривати игру по шавовима и заронити у зечју рупу, понор који се чинило да само временом спушта дубље.
Сада, пет година касније и пет игара дубоко у франшизи (рачунајући Демон'с Соулс и Блоодборне ), чини се глупо, али првих неколико месеци Дарк Соулс били су заиста чаробни. Чинило се као да је сваке друге недеље неко пронашао нешто ново и чудно. Неки нови исјечак дијалога са НПЦ-а. Необична интеракција предмета коју су сви остали пропустили. Неко би објавио лажни екран Вагранта, ретког непријатеља и прекида Дарк Соулс 'обично предвидљив проток који је настао (вероватно) падом играча и одбацивањем предмета у њиховој сопственој игри, само да би се они појавили у игри другог играча са клијештима и шипкама. Људи би рекли да је то Пхотосхоп превара - само да би добили неколико убедљивијих доказаних површина неколико дана касније.
Глупе ствари, ситнице, нема везе - сваки нови открије машту шта би се још могло сакрити. Трик у бацању талисмана на Мимиц шкрињу да га успављују сада је стари шешир, добро познати трик који је прошао низ серију. Али, с времена на време то је био тако чудан мали детаљ да сте се запитали има ли више чудних интеракција попут њега, а једини начин да будете сигурни био је да сваки став у свој инвентар баците код сваког непријатеља у игри. Такво је лудило захватило Дарк Соулс заједница.
Чудни тренуци попут поновног појављивања Григгс-а, приправника чаробњака. Григгс је био малољетни НПЦ који ће нестати након што играч купи све своје чаролије и више није имао користи од њега. Још један трговац за једнократну употребу. Замислите изненађење првог играча који га је пронашао, издубљеног и лудог, у нејасном алкохолу у Сеновој тврђави. Колико је још тајни остало за откривање?
Основна структура Дарк Соулс „свет је био толико крхак и непрозиран да се чинило да увек има више тога за наћи, али са њим сте морали да се понашате као са окретним стаклом. Баш као Вестворлд Мазе, задаци у Дарк Соулс никада нису биле праве, чак ни у најбољим временима. Они су се ослањали на разговор са одређеним НПЦ-овима одређеним редоследом, изводећи одређене акције у кључним тачкама без грешке. Половину времена ланци потраге чинили су да се ионако покидају из било невидљивог разлога. Недостатак доследности, стална сумња, одиграла се на уму. Колико је још прича причекало да се открију? Где је био савршени ланац догађаја који ће открити митски „стварни крај“?
Тада су се, наравно, појавили превара, црвене харинге и шале прошириле се около као големи изабрани непросветљени. Дарк Соулс 'режисер Хидетака Мииазаки сигурно је одиграо највећу улогу, лукаво инсинуирајући да је привидно бескорисни Привјесак, један од одабраних почетних' поклона 'при стварању лика, одиграо улогу у откључавању дубље мистерије унутар Дарк Соулс . Соулс фанатичари су се испребијали покушавајући да то схвате, бацајући привезак на чудне локације, на тела мртвих НПЦ-а, нудећи га Гивну, самом Господару Циндер-а, у последњој битци. Касније је Мииазаки изашао и потврдио да се ради о погрешној правци, као и да је желео само да играчима пружи разлог да доживе игру без икакве предности од почетка. Шалу на нас.
Чини се да су чак и проблеми са игром више забринути за њену мистерију него за умањивање искуства. Будући да су механике биле толико нејасне, начин и машина света тврдоглаво мутна, било какве грешке или пропусти могу се одбацити као намерне реакције или трагови. Искористите фасцинантно, али непоуздано искуство за више играча. Гравелорд-ов споразум (група која је сијала биједу у свјетовима других играча подвргавајући их црним фантомским чудовиштима) никада није дјеловао на Ксбок верзији игре. Али, уместо да се истичу као пример туробног кода, то је само додало њихову мистичност.
Свирао сам буквално стотине сати Дарк Соулс на Ксбок-у. Стално су ме нападали и небројено пута позивали незнанке на сарадњу, али, Гравелордс су ме само једном проклели. Када се то ипак десило, оставило је утисак. Имао сам посебну срећу примити хек у једином подручју игре које играч не може напустити по вољи: Тхе Паинтед Ворлд оф Ариамис. Ово је подручје које сам познавао као стражњи дио руке, мјесто које сам прије десетак пута очистио на другим играма. Одједном је то била сасвим нова и застрашујућа пространства, ноћна мора јама црних костура фантомског точка, јефтине засједе и смрт. Проводио сам целу ноћ бракајући се и питајући се, питајући се зашто се од свих места овде одржао проклетство, спекулишући о томе колико би других играча уопште добило прилику да доживе Сликарски свет као ја. Било је посебно.
Наравно, Дарк Соулс у овом тренутку је дуго деконструисано. Одабрале су га легије обожавалаца, све тајне су биле скривене и лако је организоване на викијима. То је родило читаву индустрију викендица ИоуТуберс-а разврставајући његову причу и позадину, драматично читајући описе предмета и без даха нагађајући о мотивацијама ликова. Необрађени делови игре избачени су и извађени подаци, избачени елементи и одсечени исјечци дијалога за задатке који никада нису сасвим успели да у игру у потпуности открију. Био је то неизбежан, али још увек горко закључак.
Никада нисам очекивао да ће се нешто сломити од земље Дарк Соулс . Није постојао Мазе који би откључао неки виши ниво свести покопан дубоко у Лордрану - то је била само игра. Али и поред тога, одговори још увек звуче као жалосно антиклимактички. Погон је увек забавнији од улова. Увек ћу чувати те ране дане открића, мистерије и бескрајних нагађања, чак и ако детаљи тих одговора одлете у задњи део мог ума.
Постоји сцена у Вестворлд где се др. Роберт Форд, творац парка и (помало злобан) визионар, изјашњава о ономе што привлачи људе назад Вестворлд , оно што госте заиста сматра убедљивим. Каже да то нису очигледне ствари, одвратне ствари попут борбе и секса. Уместо тога, 'то су суптилности, детаљи ... (гости) се враћају јер открију нешто за што мисле да нико други досад није приметио.' Ако то није савршен опис Дарк Соулс 'мистериозна привлачност, не знам шта је.