the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'ЦРЕВ, РОУТЕ АЛЛ ПОВЕР ТО СХИЕЛДС'
Некако, Иагерово заузимање дивовских тактичких бродова експлодирајући непрестано заљубљено срање једно у друго украдених испод мог радара. Дреадноугхт је у затвореној бета верзији од прошлог априла на ПЦ-у, али сада долази и на ПлаиСтатион 4. Играо сам меч пет према пет на ПСКС-у и одлазио сам од њега са великим глупим осмехом на лицу.
Иако се у последње време појављују многе свемирске борбене игре - Нико небо , Елите Дангероус , и ЕВЕ: Валкирија сви нам падају на памет - фокусирани су на ткање кроз пробој у брзим ватреним борбама, Дреадноугхт је садржај који вам омогућава да играте више тактички. Бретт и Ниц већ су објавили каква је то радост играти у њиховим властитим претпрегледима, али ја имам неколико властитих мисли.
Прво, разноликост бродова омогућава различите тактике, од којих осећам да сам уронио у свемирске прсте. Први брод који сам изабрао био је више типа разарача, који је требало да пуца из далека користећи ракете и тешке топове експлозива. Други је био више брод за подршку, са исцјељујућим ласерима и засебним подметачем који би се могао примијенити за поправак саиграча. Далеко ми је најдраже пловило било изграђено за борбу у непосредној близини: остао бих ниско до земље, непријатељу на видику и чим бих био у домету телепортирао бих се како бих затворио удаљеност, прешао на своје топове и гледао настаје покољ експлозива. Речено ми је да је то само врх пословичног леденог бријега, а што се тиче избора бродова, што ми помало пуше ум.
Игра у коју су укључени живи или умире од својих контрола. Од Дреадноугхт првобитно имао слободу од тастатуре и миша на ПЦ-у, Иагер је морао све да стрпа у ПС4 контролер. Изненађујуће, делује много боље него што бих мислио да је могуће. Иако ја више волим тастатуру, никад се нисам осећао суженим од стране гамепада, уместо што сам лако летео, циљао и користио разне под-оружје.
Мој омиљени додир био је коришћење додирне табле ПС4 за усмеравање снаге на било штитнике, моторе или оружје превлачењем улево, горе или удесно. То је једноставна геста, али осећа се механички задовољавајући, што ми доводи до стварања читаве приче у глави о ономе што се догађа унутар мог брода. Наравно, мој палац само замахује улево, али у мојој машти вичем „ПОВРАТИТЕ СВУ СНАГУ НА БРУТО ШТИКЕ“. Кад сам препричао ову причу једном од програмера, он се смејао. 'Сви имамо своје мале приче у глави, а изгледају генерацијски. Имаш своје Баттлестар Галацтица фантазију, већина људи има Звездане стазе наставља - али ја? Ја сам јебени 'Фласх Гордон кад играм'.
стварање низа објеката у јави
Замишљам да гледам Дреадноугхт није уопште узбудљиво, али нешто о спорој подешавању и исплати одузимања непријатеља невероватно је задовољавајуће. Већ сам се пријавила за затворену бета верзију, жељна скока назад. Дреадноугхт излази у 2017. години