review killer is dead
Није баш довољно мондо
Шта заједнички имају убица с вишеструким поремећајем личности, ратник отаку, ловац на злодухе и лопов са навијачком тесаром? Зашто су све креације из легендарног Суда 51, наравно! Већ дуже време Суда нас бодри са неким од најзанимљивијих ликова и света у свим играма, упркос техничким недостацима сваког наслова.
Најновији убица који се придружио пантеону лудила је Мондо Заппа, али његови прилози нису сасвим у складу са његовим претходницима.
Убица је мртав (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Грассхоппер Продуцтион
Издавач: КССЕЕД Гамес (НА) / Дееп Силвер (ЕУ)
Објављено: 27. августа 2013. (НА) / 30. августа 2013 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Ин Убица је мртав не тако далекој будућности, путовање на Месец је лако доступно, кибернетичка појачавања су уобичајена, а чудовишта, демони и они који желе да контролишу окултно бекство. Суштински сукоб се фокусира око организације која се зове фирма Бриан Екецутион која ће свакога убити за цену и тајанственог човека на месецу Давида - зликовца са златним шифром због којег би Давид Бовие постао зелен од зависти. Једноставно иде одатле, често узимајући неколико обилазака пре него што се упути на пут ка Мондо против Давид-центриц приче.
Иако се ово чини од чврстог злата, комбинација свих горе поменутих тема на врху приче о атентату, Мондове унутрашње борбе и прошлости и Џејмс Бонд -секуе елементи међународног човека мистерије који путује светом резултирају прилично збрканим нередом. Ликови посијају семе интриге, али никада не прате истину, уместо тога препуштајући се помоћнијој улози Мондове унутрашње борбе. Не би било главно питање да је сам Мондо био убедљив лик, али стварно није.
Све ово цресцендос у преокрет који није ужасно узбудљив, коначни ниво који делује баш као и претходна фаза у игри (али с новим непријатељским распоредом) и закључак који делује онако како сте очекивали. За разлику од претходног дела Суда који заиста стоји сам, Убица је мртав скоро захтева наставак само да извучете глумачку поставу и учините Мондо мало занимљивијим.
Док Сенке проклетих или Лоллипоп повремено би избио Евил Деад или Гхостбустерс овде и тамо референца, Убица је мртав више је индиректно одавање и нема сасвим исти симпатични осећај. Није као што би требао бити Суда присиљен да се непрестано избацују из референци након референце, али без икаквог осећаја сплетке, 'мрачни' тематски елементи губе сјај.
алгоритам најкраћег пута у изворном коду Јава
Срећом, Мондо-ове борбене способности чине све горе наведене проблеме мање прекршајима, јер је то једно од најбољих Судиних најбољих акционих достигнућа до сада. У почетку ћете моћи да користите само редовне нападе, а можда ћете осећати разочарање због масовног осећаја игре у комбинацији са лошим раним непријатељским АИ-јем. Али убрзо у игри стећи ћете способност да се заштитите одломком помоћу кибернетичке руке, блокирате, избегнете, излечите, пребаците руку у бушилицу и оружје и тако даље.
Мондо можда има могућност блокирања мањих напада, али огромну већину времена ћете желети да искористите за више наградне способности за измицање. Додгинг ствара ефекат успоравања времена сличан ономе Баионетта Време вештице, омогућавајући вам да се ослободите неколико секунди притиском на дугме за напад. Мондо можете прилагодити валутом у игри сличном класичној ђаво може плакати серија, дајући му нове покрете и способности. Мјерач 'крви' функционише слично као МП мјерач и омогућава вам лијечење, кориштење способности, а уједно је и као муниција под оружјем.
Такође ћете моћи да погубите непријатеље уз одржавање високе комбинације, што вам омогућава да одаберете коју снагу желите да издвојите када убијете сваког непријатеља. На вишим нивоима тежине, сви ови концепти морају се користити са хируршком прецизношћу како би се прошли кроз нека тежа подручја, која се могу осећати изузетно корисним. Да будемо јасни, борба заправо није то дубоко јер су напади примарно фокусирани око једног дугмета и измицања, али све је забавно.
Искористићете ове способности против „Жица“ - бића налик демонима која испуњавају велику већину фаза игре. Жице се могу разликовати од ненаоружаних једноставних папуча којима се може одбити глава једним пуцањем вашег топа руке, до нинџи и самураја, до огромних оклопних огреса које морају бити оборене главом. Посао им је посао у смислу пружања стратешке разноликости, али сами дизајни се осећају превише сличним, до тачке у којој ћете им се разболети око половине пута.
Хуманоидни борбени поступци у игри далеко су најбољи посао, али нажалост, борбе за памћење су мало и између. за разлику од Нема више хероја , који вас стално узбуђује да сазна ко је најновија мета атентата, Убица је мртав ретко се осећа тако убедљиво.
Десетогодишњи низови „подешавања уговора“ заједно раздвајају мисије, од којих многе садрже потпуно исте распореде унутар себе, и генеричке Жице које се морају надмашити. Поред тога, неколико одабраних нивоа дугачко је само неколико минута и покреће вас у борби са непријатељима који нису представљени, објашњени или контекстуално релевантни - и који су небитни на забаван, комичан начин. Укратко, структура мисије није добро уређена или планирана.
Док Убица је мртав можда визуелно не гура тренутну генерацију конзола, ја сам велики љубитељ самог стила. У уметничком дизајну постоји готово језив, мистичан елемент, често наглашен замагљењима покрета, кантама крви и глатким, неонским бојама. Иако сами ликови обично нису занимљиви, њихови дизајни су јединствени и незаборавни. Музички аранжман је слично одличан и нуди солидну мјешавину роцк и јаззи мелодија који су ми се заглавили у глави сатима након тога.
Док играте кроз причу, „Гиголо Миссионс“ се повремено појављују на екрану за избор нивоа. Да будем непристојан, у основи идете на виртуелне изласке са женама с којима се Мондо сусреће током његових путовања, и делују слично као језиви нивои камера у Метал Геар Солид: ВР Миссионс . Супер су једноставне, јер све што требате учинити је зурити у очи свог излазака док гледају, потражити негде другде кад нису, и повремено им давати поклоне.
Сама сцена није експлицитна и не показује „дело“, али неки људи могу имати проблем са воајеристичком природом њих. Иако су технички необвезни, они вам дају огромне бонусе као и већина вашег оружја, тако да је у вашем најбољем интересу да их урадите. Ако забрљате и зурите у њих пречесто док их гледају, ваш састанак може пролити кафу на ваш курац. Нема притиска.
Као типична акциона игра, Убица је мртав трајаће вам негде од 5-10 сати, у зависности од тога колико често умирете и колико бочних мисија радите (од чега има приличну количину). Након што завршите са последњом мисијом, моћи ћете да се вратите и поново репродукујете сваки ниво по вољи на било ком нивоу тешкоће - укључујући нови врло хард режим - што је леп додир. Ако сте ветеран акције, онда сте ће Желим почети на Харду одмах, јер сам само три пута умро током кампање Нормал.
На крају вам остаје помало лукава јапанска акциона игра која је осећала као да може доћи од било ког броја програмера. Радња није истински техничка, али делује, а игра и приповест немају такав Суда квалитетни шарм, али су довољно занимљиви да вас натерају да наставите са играњем. Ако сте љубитељ чисте акције, ово је само још једна игра за јело - за све остале, нема много тога у чему ћете уживати Убица је мртав .