review way samurai 4
Пут Самураја 4 је чудна игра.
То не треба да чуди, јер је читава франшиза с правом стекла репутацију чудним, чудним и свим врстама налепница које се користе за идентификацију јапанских игара. То је рекло, као и његови претходници, Пут Самураја 4 нуди искуство које је сасвим другачије од готово било чега другог на тржишту, једно које није поновљено од ПС2 ере осим другог Пут Самураја игре.
Нажалост, монопол франшизе на тај стил игре натерао је програмера да прикупи садржај, да би издао инкрементална ажурирања, уместо да ради на поправљању недостатака серије. Ове мањкавости, као и неколико нових одлука које могу раздвојити чак и симпатичне навијаче, поново ће пропасти Пут Самураја У нишу несигурности, четврти пут ће се разликовати - и после одбацити - као чудна, чудна, јапанска игра љубав-мржња или мржња.
Пут Самураја 4 (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Набавите
Издавач: КССЕЕД
МРСП: 39,99 УСД (само ПСН преузимање)
Издање: август 21 , 2012
За неупућене, Пут Самураја игре (у овој је укључено) најбоље су описане као структуриране, самурајске теме попримају жанр отвореног света. Свака рата баца играче у чарапе неименованих лутајућих самураја, пробијајући се кроз неко место уплетено у фракцијске превирање. Криза је овог пута на острву Амихама у 19. веку, јер стране силе стижу у Јапан и пробијају његову тристогодишњу изолацију.
А са претресима долази до сукоба. Британци и њихови 'Црни бродови' су овде да шире трговину, оружје и Енглезе. Судијски судијци желе да искористе хаос за забаву и зараду. Ксенофобични ученици Прајне планирају протерати варваре на тачки мача.
Током пет дана у Амихами (дуже је него што звучи), играчи су слободни да се окрећу око Амихаме, усклађујући се с једном или другом фракцијом, радећи необичне послове, једноставно преспавајте недељу дана или се чак само окрените и напустите град секунди након што стигну. Све су подједнако валидне опције.
Речено је да самој парцели недостаје лични додир који је карактерисао раније игре. Мало је покушаја да се развију различити ликови фракције, и постаје тешко везати се за било коју одређену страну. Помало језива споредна игра подразумева усвајање стране девојке (која има симпатију на играча) као малу браћу, али иначе мало ликова заиста воли.
имплементација бинарног стабла у изворном коду ц ++
Пут Самураја успева тамо где многе друге игре отвореног света не успевају у томе што успева да пренесе осећај места које има свој живот, а не статички простор који постоји у слободно време играча. Можда нема видика Скирима или географске карактеристике Либерти Цитија, али Амихама се осећа као прави локалитет, онај који може - и хоће - и даље, без обзира да ли је неко стало да се понаша у њему или не. То ставља наду играчу да заиста постигне свој печат свету - или не.
уређаји оси модела користе сваки слој
Играчи ће направити овај знак углавном сусрећући се са разним догађајима разасутим по граду током своје авантуре. Догађаји који су означени на мапи (омогућују играчима да их избегну ако одлуче) крећу се од пуних мисија до кратких пресека и већина укључује доношење једне или друге одлуке, чији исходи одређују који догађаји следе, водећи ка једном од десет различитих завршетака Игра не наводи када се или гдје догађају одређени догађаји, али дневник игре прати претходно посјећене сцене у дијаграму, што олакшава праћење који догађаји воде ка којим завршецима.
Просечно на око 3-5 сати по игрању (под претпоставком да сваки пут иде за 'одговарајуће' завршетке), Пут Самураја 4 је очигледно да ужива у више понављања. Заправо је потребан концепт упорности у занимљивом правцу. Неки догађаји заплета (и њихове последице) могу остати чак и након што се игра окови. На пример, први пут, играчи ће бити потпуно неспособни да комуницирају са страним НПЦ-овима. Међутим, кад се заврши мисија за отварање језичке школе, странци почињу говорити енглески, уместо „„; !!!?!?!?!. Запошљавање одређених ликова за дођо или вођење радње такође остаје.
Након сваког играчког поступка, играчима се даје 'Самураи оцена' која прати њихове одлуке, и добијају се бодови који се могу користити за куповину откључавања, укључујући нове одеће, додатке, могућност промене пола (иако игра и даље третира играча као мушкарца) и других чудних предмета, укључујући носиву туту, афро фризуре, одећу и изглед разних генеричких НПЦ-а.
Споредне задатке такође обилују Амихамом. Играчи могу да преузму необичне послове да сакупе новац, преузму дођо и регрутују студенте - тако што ће насумично пролазнике претући до пола и рећи им „Ти си мој ученик“! - заводите жене и укључите се у прилично узнемирујућу мини-игру „Ноћно пузање“ која се претвара у њихове куће како би их усмјерила у најближу гостионицу. Злочин се такође бави занимљиво. Прекрштене играче власти могу мучити минигромом за веслање (шаљиво спроведен), а преживљавање поновљених сесија може их одушевити одређеним садистичким дамама.
Ноћно пузање и драгоонинг потенцијални студенти дојо само су неки од чудних и карактеристичних ескапада који прожимају Пут Самураја 4 . Игра продаје помало чудну идеју слободе. Уместо да могу да лутају било где и да одвоје своје време док свет чека, играчи су слободни да, унутар ограничења структуре игре (њеног временског ограничења и напредовања приче), делују онако како желе, чак и ако желе да делују глупо.
Играчи су слободни да прекидају драматичне пресеке проклињући учеснике или постављајући неискрена питања попут студента који виче 'Вооо'! на церемонији почетка, или извлаче своје мачеве и изазивају борбу. Они могу убити даваче задатке, па чак и НПЦ фотографе који служе као места за уштеду. Крађа није толико чин прикривања колико куповина нечега и бјежање без плаћања, колико продавачица спушта једнога, покушавајући да избаци играча у поткољеницу.
КССЕЕД-ова локализација такође наглашава колико је глупа игра у срцу. Компанија је одлучила да преведе и локализује већину смешних пунова, откривајући стилове мачева зване 'Цантгетми' и 'Пенетратор', као и ликове попут 'Лаурие Лита', 'Јет Јенкинс' и 'Мелинда Мегамелонс' (!). Људи који се надају да ће игру третирати као отворен свет Иојимбо ће имати потешкоћа при узимању Пут Самураја 4 озбиљно.
Глупост на страну, месо дивљачи која се крије у његовом систему борбе и заната. Амихама се практично преплављује мачевима и копљима, а играчи ће потрошити доста времена скупљајући их и десетине различитих борбених стилова који долазе са њима. Стилови се крећу од горњих облика држања до злогласног става у стилу Иаидо-а. Појединачни потези су закључани у систему сличном постигнућима, попут откључавања одређеног удара ударцем непријатеља до смрти, или конзумирања хране током борбе. Научени потези се на крају могу комбиновати заједно како би се створио прилагођени стил, па се подстиче откључавање што више потеза.
За разлику од претходних игара, стилови више нису закључани за одређено оружје и било који стил се може користити са било којим оружјем. Ово ослобађа играче да се концентришу на прикупљање мачева како би се растављали на делове, састављајући њихово идеално оружје за потпис.
Пут Самураја 4 такође је направио неке промене од претходних система, уводећи облик регенерације здравља у борбу. Играчи имају и „виталност“ и „здравље“. Виталност се исушује нападима и путовањима, док се здравље може изгубити само у борби. Све док играчу преостане виталности, здравље ће се обновити. Различити предмети попут хране обнављају виталност. Непријатељи такође користе овај систем, тако да борба против жилавих непријатеља често укључује премлаћивање станом нечије оштрице да би се умањила њихова виталност (а тиме и њихова регенерација) пре преласка на смртоносне ударе да би довршили посао.
Додаје се и „Пролећна жетва“, мерач који се пуни док играчи убијају непријатеље и праве штету. Покретање прољетне жетве успорава вријеме и уклања све анимације за опоравак и прекид, омогућавајући играчима да бесконачно споје брзе ударце и направе кратке задатке читавих група или жестоких шефова.
Нажалост, уклоњена је потешкоћа са 'једним ударцем' и могућност аутоматског убијања непријатеља након што контра нема. Као резултат тога, неке борбе за шефа имају тенденцију да се повуку, а људи који ову серију сматрају а Бусхидо Бладе РПГ ће бити разочаран.
Игра такође одржава одређену интернетску повезаност тако да играчи могу да додају своје ликове у мрежу и натерају их да играју друге играче као луталице у дуелима. Поразом таквих ликова могу се добити копије мача тог играча, а може се наићи и изузетно моћно оружје. То је речено, још увек нисам наишао на аватар другог играча.
Због свега овог карактера и јединствености, Пут Самураја 4 нажалост застаје на истом месту као и његови претходници у томе што не успева потпуно да саопшти своје предности. Играчи без посвећености да то издрже или истражују само ће видети неспретну, грубу делујућу акциону игру са бесмисленим отвореним светом. Не помаже то што су готово сви системи игре недокументирани, забрањујући неколико савета за борбу на почетку. Новосађани из серије требају бити или укључени у приручник или имати корисног обожаватеља који ће их водити даље.
Грубе ивице такође пузе у борбу, јер може бити прилично тешко извести одређена борбена достигнућа (попут ударања непријатеља у смрт док је лежао на земљи).
Визуелно, игра се мало истиче, а понекад изгледа као ПС2 игра средње генерације. Анимације различитих ликова су преувеличане и позоришне, јер недостатак гласовног понашања за већину ликова (поднасловљен Јапански) присиљава већину да пантомимира своје емоције и реченице. Све изгледа смијешно, али може искључити графичке матице.
како сортирати низ целих бројева у јави
На крају, као и његови претходници, Пут Самураја 4 је 'стечени' укус (намењен пером) и има тенденцију да захтева од играча да дају мало да бисте га максимално искористили. Нажалост, већина играча неће га поново осуђивати на гето нишних интереса и 'чудних' јапанских наслова.
Они који се желе држати игре, међутим, пронаћи ће јединствено, наградно искуство које до данас не могу наћи нигде другде.