overvatch 2 ostavla iza sebe ono sto je serija bila

Мислим, ипак ћу је играти
Прошло је неколико година откако сам озбиљно играо Оверватцх , па понекад заборавим колико сам озбиљно био у игри. Била је то прва онлајн игра за више играча у коју сам се заиста упустио, и играо сам је негде око 1500 сати између ПлаиСтатион-а и ПЦ-а. Имао сам тим момака које сам упознао у игрици са којима бих играо док сам био на колеџу — сваке вечери сам се побринуо да свој домаћи урадим рано како бисмо могли да играмо од 22 до 2 сата ујутру. Чак сам завршио и на једном од венчања мог саиграча.
Како сам био запослен и кренуо даље, Оверватцх и сама је почела много да се мења. Било је то отприлике у време када се Оверватцх лига припремала, а Близзард је унео све врсте промена у игру због којих се осећала потпуно другачије од наслова који сам почео да играм при покретању. Упркос томе, био сам толико велики обожаватељ да сам се држао тога кроз све то, чак и када је мој омиљени херој био бомбардован у земљу.
Присуствовао сам БлиззЦон-у 2019. и имао сам срећу да играм Оверватцх 2 демо док сам био тамо. Био сам помало скептичан према игри да треба наставак тако брзо када је Близзард радио тако сјајан посао чувања Оверватцх занимљиво са новим херојима и догађајима, али морам признати да сам и даље био увучен у сјајну нову играчку која је била прерађена верзија Оверватцх . У том тренутку, већ сам био ван игре неко време, и нови садржај је можда био довољан да ме поново намами, али оно што сам видео у тим демонстрацијама није било довољно да ме ослободи скептицизма.
ФПС са срцем
на свом врхунцу, Оверватцх имао један од најактивнијих и најпосвећенијих фандома у игрицама, и искрено је било забавно бити део. Колико могу да кажем, многи од нас још увек држе игру на посебном месту у нашим срцима, без обзира на то да ли смо је пратили или не како време пролази. Чак и уз сву ту љубав и носталгију за игром, одговор на Оверватцх 2 у најбољем случају био млак. Знам да сам са сваком новом информацијом коју бих видео о игри у последњих неколико месеци, био мање узбуђен због њеног објављивања — и знам поуздано да нисам сам у томе изјава.
како извући бујице помоћу 7зип
Шта је направило Оверватцх Његов бренд је заиста истицао у тренутку његовог пуштања на презасићено тржиште. Цела тема „буди херој“ била је аспирирана и сентиментална, што је игри дало осећај срца који иначе недостаје у онлајн играма за више играча. Фокус на изграђивању хероја да буду ликови са којима се играчи могу поистоветити и навијати за анимиране кратке филмове, изградњу света и дијалог у игри био је одличан начин да се играчи натерају да више брину о игри са минималном причом за почетак.
Иако је његово представљање маргинализованих људи било далеко од савршеног, Оверватцх била је једна од ретких игара у то време која је имала разнолику поставу ликова. Игра је успела да превазиђе уобичајену мушку публику онлајн стрелаца и постигне универзалну привлачност.
Свежа, забавна игра
Штавише, део онога што је игру учинило тако забавном је то колико су сви били надмоћни, до те мере да смо сви поништили једни друге. У раним фазама игре, увек се чинило да постоји више начина да се реши проблем, уместо крутог система пикова и тврдих контри.
Знам да мета може да буде важан део оваквих игара, али чини ми се као да је у оно време више била реч о хаотичној забави хероја са јединственим моћима него о томе да све буде „избалансирано“ у традиционалном смислу. Могао бих да напишем још једну карактеристику о томе како је Оверватцх лига удаљила игру од њене оригиналне визије и учинила све превише истим покушавајући да умирим професионалне играче у односу на стварну базу играча, али сам скренуо.
Оно на шта покушавам да дођем је да, иако се чини да бисмо сви требали бити узбуђени што коначно можемо да играмо Оверватцх 2 после свег овог времена, огромно осећање које сам видео на мрежи је више да су људи тужни када виде како основна игра иде.
Многи људи имају лепа сећања везана за прву игру, посебно одмах када је изашла. Игра је окупила људе и подстакла вас да стекнете пријатељства и радите као тим на начин на који многе друге игре нису. Пошто сте се у великој мери ослањали на своје саиграче у борби, ако сте налетели на некога ко је био добар саиграч, често бисте желели да га задржите у близини – многа пријатељства су створена на овај начин.
Мислим да могу да говорим у име многих навијача када кажем да желимо да дамо Оверватцх 2 корист од сумње. Желимо да се надамо да ће испунити све што је Близзард обећао и више од тога, од прераде хероја до режима приче до потпуно нових хероја. Али човече, сваки пут када бих видео неке нове детаље о игри, био сам мање узбуђен.
Оверватцх 2 промене на горе
Фирст Близзард је најавио да игра иде фрее-то-плаи . наравно, Оверватцх је првобитно износио 60 долара, али након тога није било микротрансакција, није било борбених пропусница и сигурно није било хероја закључаних иза платног зида. Тхе Оверватцх тим има свако право да монетизује своју игру како год жели, али човече, то је лош поглед на игру која је некада изгледала тако посвећена забави и заједници уместо профита, барем на почетку.
Онда смо сазнали да јесу закључавање играча од хероја , осим ако нисте играли прву игру. Њихово образложење је да ће то помоћи да игра буде мање неодољива за нове играче, али то је још једно одступање од онога што је игру у почетку чинило посебном - идеје да можете изабрати било ког хероја у било ком тренутку у зависности од тога шта би вашем тиму могло затребати. Као да ред за избор улога није био довољно лош...
Оверватцх ВП Јон Спецтор је недавно изашао на плочу рећи да је Близзард „заинтересован да истражује“ кросове поп културе а ла Фортните … што је прилично смешно ако мене питате. Оверватцх је креиран као сопствени престижни бренд, а његов свет је пун живописних ликова са сопственим узбудљивим причама. Фортните увек је имао неутралнији осећај за своју изградњу света, тако да је додавање скинова и догађаја који садрже скоро сваки ИП под сунцем имало много више смисла.
Таинтинг Оверватцх Високо куриран и стилизован бренд са присилним референцама поп културе био би последњи ексер у ковчегу, ако мене питате. За сада нема знакова да је то нешто што желе да спроведу, али чињеница да су то чак и споменули је довољна да ме изнервира.
створити низ објеката јава
На крају крајева, Близзард је компанија и они ће радити шта год желе да зараде што више новца. Као навијач, оно што до сада знамо Оверватцх 2 до сада не слути добро за будућност серије. Овај наставак означава заокрет ка новцу у односу на креативну визију – нешто што, нажалост, све чешће виђамо у последње време.
Након што сам провео цео овај чланак жалећи се на то колико мрзим оно што Близзард ради са Оверватцх серије, морам да будем лицемер и да признам да су моја ружичаста сећања на то што сам одиграла прву игру у прошлости довољна да испробам наставак. Чак и уз све досадне промене, много ми недостаје играње са тимом, а обећање да ћу можда имати делић забаве коју сам тада имао довољно је да ме врати.