review batman arkham origins blackgate
Досадан детектив
Батман Аркхам порекло покушава да исприча причу о томе како је Мрачни витез први пут представљен многим својим иконичним непријатељима. Изграђена је на основу претходних игара у серији, и док је прича можда мало запала, гамеплаи је остао углавном исти, одводећи Батмана на разне локације у Готхам Цитију док је скупљао интелигенцију и оружје за скидање злобника који су држали град у њиховим рукама. Реци шта ћеш с овим претповелом, али формула је ту за пристојну авантуру у Метроидванији.
Блацкгате тежи да то учини на ручним рачунарима, иако са више 2.5Д перспективе и причом величине угриза постављеном само неколико месеци после Порекло . Иако у теорији овај план звучи довољно добро, његово извршење оставља много тога што би требало да се пожели.
Батман: Аркхам Оригинс Блацкгате (3ДС, ПС Вита (прегледан))
Програмер: Арматуре Студиос
Издавач: Варнер Бротхерс Гамес
Датум објављивања: 25. октобар 2013
МСРП: $ 39,99
Блацкгате започиње с ол 'Батси налетјевши на (и јурећи) Цатвоман након што се он наизглед нађе на њој пљачкајући неку владину установу. Након кратког водича док ловите Цатвоман до неколико зграда, он је ухвати и пошаље у затвор Блацкгате. Убрзо, схвата да је затвор можда превише грубо окружење за пуког лопова.
шта је окидање порта у односу на прослеђивање порта
У замену за њену безбедност, она склапа споразум са њим за пружање обавештајаца док се он инфилтрира у затвор, јер су га преузела три најозлоглашенија - и последња - затвореника. Пенгуин, Блацк Маск и Јокер управљају једним одељењем затвора, а Батман мора проћи сваки, борећи се са затворским банди и набављајући случајно ВаинеТецх оружје скривено около.
Заплет је прилично танак, али служи довољно добро да вас уведе у Блацкгате и поставља гамеплаи за задатке Метроидваниа до којих су дошли разасути по сваком одељењу затвора. Мапа је постављена на тај начин да можете одабрати који год одјељак желите започети, али увијек ћете морати повући пут и упутити се до другог подручја како бисте пронашли ставку потребну за унапријед. И има много повратних информација.
У томе је проблем Блацкгате од самог почетка: без обзира где започели, на крају ћете морати да одете на други одељак пре него што завршите први. Игра рекламира да можете победити три главна негативца било којим редоследом, који су до тренутка када откључате све углавном тачни, али никад није тако како сте кренули на почетку.
Док маневрирате кроз ходнике и канале затвора, наићи ћете на затворенике са којима ћете се природно морати борити. Овде 2.5Д перспектива губи део своје привлачности. Док се камера може померати током ходања, тако да можете видети око углова или низ осовине, док у борби можете наићи на непријатеље који стоје тик изнад или испод авиона на коме сте, чинећи борбу тешко.
У верзијама конзоле Батман је могао да прелази између циљаних непријатеља у лету користећи аналогни штап уперен у правцу у којем жели да нападне. То овде скоро функционише, али обично ћете само навијати за типом који вам је најближи док не падну, јер циљање нема баш тачно стање као у верзији конзоле. Барем су улази контролера исти.
То значи, распоред тастера је исти, али понекад жељени ефекат није баш тамо. Притиском на дугме бројача потребно је тачно одређивање времена, и иако се чинило да га имам у верзији конзоле, овде се нешто осети. Иста ствар може се рећи и за омамљивање огртача, јер је притиском на дугме (посебно када се то од вас тражи у одређеним сценаријима) само оно што је требало половину времена. Чак и кад би то успјело, Батман би понекад збунио, а ја бих завршио окренут према непријатељу којег сам само омамио, допуштајући им да дођу до тренутка када сам се окренуо. Због тога се борба осећа клизаво и шупље, а нема баш исти ударац као и њен већи брат.
примена дијкстриног алгоритма у јави
Графички гледамо на сличан проблем. Иако сам већ претпоставио да ће се то мало смањити за ручни преносник, постоје уочљиви ефекти који се на крају скрећу. Стандардни изглед игре детаљан је и оштар, задржавајући сличан естетски изглед као у верзији конзоле.
Када се зумира, међутим, ствари постају мало мутније. Током одељка дијалога анимација лица не постоји; ликови дивљају док дивљају, а победници непријатељу фали у под. Цут сцене, међутим, користе стрипове попут анимација, које су врло добро урађене ... добро, осим гласовне глуме и ужасног дијалога. Чак и по стандардима стрипова, ово је врло штребер.
Постоји неколико нових функција у игри помоћу додирних екрана ручних рачунара. Детективски вид се активира додиривањем екрана и можете скенирати окружење тако што ћете прстом (или штиклама) скенирати преко екрана да бисте тражили трагове или научили корисне информације о томе како да пређете одређене препреке, попут решетки које могу да се искачу добро циљан батаранг. То је споредна карактеристика, али један од уреднијих додатака у игри.
Међутим, када се дође одмах до тога, Блацкгате је само мало на досадној страни. Пошто је борба тако неуједначена, борбе или постају фрустрирајуће због лошег уноса контроле или на крају пребрзо. Пробијање непријатеља за тихе отимачине може бити смешно лако у једном делу, а готово немогуће у другом. Спуштање са шипки једноставно нема исти ефекат као у верзији конзоле, јер се камера једва толико врати назад да би добила простор, а камоли да висина плафона на одређеним местима није ни довољна. да останете скривени од већине видиковца.
Најгори проблем, међутим, је то што је повратак уназад беспотребно празно . Једном када су непријатељи поражени, отишли су заувек. Обично нисам љубитељ поновног засена непријатеља, али трчећи ходником по ходнику тмурног, затворска сива ништавина се после неког времена заморно увесељава и нема шта друго него да само путује.
Да не спомињемо чињеницу да је карта у игри прилично бескорисна. Иконе не дефинишу ефективно где сте били, шта треба учинити или шта иконе уопште значе. Они вам само показују општи пут, али не заправо како доћи до било ког места, па чак ни на који спрат зграде на којем се налазите. Само страшно.
Стварно сам желео да ми се допаднем Батман: Аркхам Оригинс Блацкгате . Требао је стил игре у којем уживам, али све сам сабрао у себи тако страљно да сам се запитао не би ли мало више времена за развој не би боље послужило ову игру. Међутим, будући да је верзија конзоле за Порекло грозан је колико и изгледа, претпостављам да се не бих требао чудити томе Блацкгате осећа се једнако недовршено и неискрено. Барем вам не треба више од пет сати.