review puzzle quest 2
Будимо искрени - кад је објављен Инфините Интерацтиве Пуззле Куест: Изазов ратних војсковођа 2007. године није поново пронашао точак. Не треба ракетном научнику да се ожени са заразним активностима прилагођавања драгуља, изравнавања и месања оркова с магичним моћима и ширим речима. Али не сметајте, једноставним комбиновањем тих елемената аустралијски програмер залепио је злато. Много непроспаваних ноћи проводило се подударајући лобање и ангажирајући само 'још један' трол прије него што је контровер притиснуо ноћ.
Инфините Интерацтиве покушао је да прати свој успех Пуззле Куест: Галацтрик , који је увео не само сци-фи поставку, већ и шестерокутне плочице и помало испреплетени гравитациони систем. Из више разлога - постављање мини игара и наизглед победа на основу среће него вештине - Галацтрик није успео да привуче машту и пажњу многих фанова оригинала.
Сада са правим наставком, Пуззле Куест 2 , програмер враћа све што сте волели код оригинала са новим премазом боје и неким новим механицима који не заостају превише од изворног материјала. Резултат је игра која се осећа потпуно познато и попут доласка у кућу за серију која је замало изгубила пут. Али је ли то довољно? За обожаватеље оригинала, одговор је 'молим вас, престаните да разговарате са мном, морам да убијем пацов рој.'
Пуззле Куест (Нинтендо ДС, Ксбок ЛИВЕ Арцаде)
Програмер: Инфините Интерацтиве
Издавач: Д3 Публисхер
Објављено: 22. јуна 2010. (Нинтендо ДС); 30. јун (КСБЛА)
МСРП: $ 29,99 (Нинтендо ДС); 1200 МС бодова (КСБЛА)
Не би било изненађујуће да се ријечи 'АКО НЕ БРОКЕ, НЕ ФИКС ИТ' провукле по дасци негдје у канцеларијама Инфините Интерацтиве-а током развоја Пуззле Куест 2 . Док Галацтрик дјеловало као експериментални узети већ успјешну формулу, овај прави наставак сеже и толико се позајмљује од оригинала да је готово идентична игра. Скоро, али не сасвим.
Основна механика је иста, са играчима који се боре са непријатељима (или другим играчима у више играча) користећи класични гаме-три гамеплаи популаризован од стране ПопЦап-а Бејевелед . Овде је угао да се обојени драгуљи подударају како би се зарадили 'мана', бодови који се могу користити за покретање магије или других напада. Лобање које се појављују на табли су ваш главни облик увреде; ускладите три од тих и направићете штету свом противнику. Укључите четири или више, зарадите више мана, нанесите више штете и зарадите још један заокрет.
како се врши унакрсно испитивање прегледача
Видите? Овде нема изненађења - јесте Пуззле Куест , баш као што га се сећате Али овде постоји кључна разлика, која додаје нови слој стратегије вашим биткама - акцијски драгуљи и употреба оружја, оклопа и предмета. Успоредите три или више било ког од драгуља песнице који се виде на играчком пољу како бисте зарадили акционе бодове, које можете „откупити“ за покретање напада држаним оружјем или за одбрану са штитом. Ово се приближава већ постојећој формули меча-три - играчи не морају заиста ништа ново или компликовано - док играчима дају још више тактичких одлука. Да ли се подударате са обојеним драгуљима како бисте брзо стекли способност покретања чаробног напада или настављате да се слажете са акционим драгуљима како бисте нанели огромну штету даље на путу?
Жеља бесконачног Интерацтиве-а да не скрене са уобичајене формуле три утакмице шири се на сваки део игре. У ствари, сваки аспект основне игре (укључујући све „мини-игре“) заснован је на овом концепту. Пљачка груди? Ево игре са три меча у којој додајете кованице и кључеве да бисте зарадили свој новац. Отварање врата? Успоредите одређени број брава у заданом броју окретаја да бисте наставили. Отварање врата? Спремите се за пар драгуља.
Иако ово може звучати монотоно и помало „трик“, то несумњиво иде дуг пут. Никада не подцењујте присилу да пронађете и посетите драгуље; Бејевелед био је успех избијања с разлогом - то је једноставно, забавно и врло заразно. Шта Пуззле Куест (и овај наставак) доноси на сто, такође се не може занемарити. Потрага, изравнавање, рад на проналажењу следећег предмета је „хардцоре“ омот који одлично обавља посао прикривања неких несигурних коријена. Снимка је изузетно заразни наслов који, упркос својој наизглед свакодневној природи, никада не постаје досадан, његова приступачност можда највећа снага.
Да будемо фер, иако је изузетно сличан, Инфините Интерацтиве није се једноставно напунио Цхалленге оф Варлордс да буде представљен као нова игра. Наслов је добио бројне обнове, од светлијег, стриповског уметничког дела, до пријатнијег навигационог система преко света (и тамнице). Сама прича је и овог пута занимљивија, а иако је неупитно није зашто ћете играти Пуззле Куест 2 , треба напоменути да је програмер барем мало уложио труд.
Такође треба напоменути да је АИ игре по свим изгледима видео грешку и више није 'варалица'. Оригинални Пуззле Куест наизглед предани противници савршени сетови драгуља, спуштајући и вежући готово неисцрпни приручник лобања и других ствари које би вас усмјериле на пропаст. Иако је Инфините Интерацтиве одувек одбацио идеју да је намјерно дао предност АИ-у, мора се рећи да то више није проблем ... мора да је промијенио нешто . Без обзира на случај, то је добродошао предах од неких немилосрдних 'ручно везаних' батина Цхалленге оф Варлордс .
Тренутно постоје две верзије Пуззле Куест 2 доступан за куповину, један за Ксбок ЛИВЕ Арцаде и један за Нинтендо ДС. Обје игре су идентичне у садржају, с неколико кључних разлика. Непотребно је да Ксбок ЛИВЕ Арцаде верзија игре једноставно изгледа и звучи супериорно, са оштрим визуелним приказима и неким опсежним (ако помало сумњивим) гласом у послу. (Напомена: Овде су сви екрани коришћени из КСБЛА верзије наслова.) Међутим, верзија ДС-а има ивицу за играње - једноставно је додиривати и клизати за померање драгуља и вашег лика на мапи. Дупли екрани такође помажу, при одржавању важних битних информација и других детаља при руци, кад год вам затребају.
Виндовс 10 подразумевани мрежни пролаз није доступан
С тим у вези, верзија Нинтендо ДС-а је такође нових 30 долара, док верзија КСБЛА износи само 1200 МС бодова (отприлике 15 долара). С обзиром на то да оба наслова садрже исти садржај, тешко је оправдати казивање некоме да купи преносну верзију преко дигиталног преузимања због ове разлике. То је, наравно, ако имате опцију ... или је једноставно морате играти у покрету. Опет, обе игре се добро држе; овде стварно не можете донети погрешну одлуку.
Пуззле Куест 2 неће запалити свет игара својом инвентивношћу, а то је посебно очигледно имајући у виду да је Инфините Интерацтиве издао такву сличну игру пре три године. За већину то није важно, а и не би требало. Пуззле Куест 2 је једнако забаван као оригинал и нуди довољно новог садржаја за старе руке да би желели да поново погледају серију. Међутим, поштено упозорење - док је убијање тог роја пацова од највеће важности, запамтите: имате људе који вас воле и не заборављају да се купају.
Резултат: 8 - Одлично ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )