5 tips enjoying silent hill
Играо сам га, прегледао, волео. Силент Хилл: Схаттеред Мемориес лако је најбоље искуство које сам имао на Вии-у и једно од бољих у Вии-у Силент Хилл свет. А говорећи о световима, био сам у свом малом детету све док нисам почео да читам коментаре на критику. Тада сам сазнао да неки имају потешкоће са насловом. Касније сам прочитао многе друге критике и открио да, иако су неки дијелили исти ентузијазам, други су, чини се, имали неких проблема са игром. Зашто прекинути везу? Шта су они пропустили да сам видео?
шта је животни циклус развоја софтвера?
Из неког разлога, осећам се довољно страствено за ову игру за коју сматрам да је желим сви да уживам у њему. Има га одлично игра овде, а мрзим да видим неке неспоразуме или да контролирам прекида рада који ометају свакога који има велико искуство које сам имао.
У покушају да то решим, саставио сам пет савета без спојлера за које сматрам да су кључни за уживање Силент Хилл: Схаттеред Мемориес на Вии. Надамо се да ће ово имати користи и они који су играли игру и они који је још увек разматрају.
Не журите
Тако је кратко , они кажу. А у осам сати, врхови, то није најдужа игра, мада је то у ствари са осталим играма из серије. Одувек су били прилично добри у томе што су потрошили довољно времена да испричају причу, али не додајући више вишка. Као и већина осталих игара Силент Хилл, добићете највише километара и уживања Схаттеред Меморие узимање свог времена. Као игра за истраживање заснована на причи, ако трчите кроз елементе који даље развијају причу, само варате себе. Зато ходајте, осврните се око себе, читајте ствари и размишљајте о стварима.
Један од најзанимљивијих уређаја у причи у Схаттеред Мемориес је Харријев мобилни телефон. Иако постоји неколико обавезних елемената приче који пролазе кроз њу, постоји још много тога што су факултативни. Потражите их. Посвуда су бројеви телефона на плакатима и натписима. Позовите их, слушајте и доведите се дубље у свет игре.
Такође, не бојте се покуцати около. Режим зумирања од прве особе открива пуно занимљивости, а Харријев коментар на ове ставке увек је забаван. Наићи ћете и на скривене мементе, од којих многи имају прилично дубоку симболику. Не скупљајте их само, погледајте их. Програмери су уложили много посла у причу, али на вама је да одвојите своје време и уживате у њему.
најбоља апликација за преузимање мп3 музике за андроид
Пазите на своје контроле
Бићу искрен: Моја прва сесија од Схаттеред Мемориес није ишло тако добро. Одмах сам волео истраживачку страну игре, али када је реч о непристојним сценама јурњаве имао сам проблема са Вии контролама. Видите, у овој игри нема борбе. Уместо тога, користите Вии Ремоте и Нунцхуцк као руке и користите их за потискивање чудовишта док се лете и прикаче за вас, покушавајући да вас оборе.
Кључно место овде је да се не користе велика, снажна кретања која бисте иначе користили када би ова ситуација била стварна. Оно што се догоди када се потучете с контролерима је да сензори такође не реагују, а навлаке руку раде мало више него што вам кабл регулатора падне у лице. Открио сам да оно што најбоље ради јесу мањи, чвршћи покрети.
Ако вам нападач дође са предње стране, гурните контролере напред чврстом, али контролисаном гестом, и схватићете да игра лепо реагује, а чудовиште ће му пасти на дупе. Ако дође са стране, брзо, али одлучно крените у правцу из којег сте дошли, и лако ћете их отргнути. Постоји мала кривина учења, али кад је добијете, установит ћете да је прилично поуздана.
Осигурање да сте се позиционирали тако да се слободно крећете такође помаже. Желите јасан, радни приказ сензорске траке, јер ћете морати да поуздано преносите команде у тим лудим сценама јутра. Ограничавање ваше покретне собе је попут ограничавања вашег уживања у игри. Држите курсор унутар границе замишљене зоне коју постављају телевизори. Ако прекорачите то, остаћете заглављени, а то се обично дешава у најгорем тренутку.
Не обесхрабрујте
Трцати. Покрените своје дупе ван. То је мој најбољи савет у секвенци кошмара, где Силент Хилл постаје замрзнута, испреплетена паклена верзија себе. Једна од главних замерки које сам видео је да се играчи обесхрабрују кад се изгубе у свету ноћне море. Оно што они не схватају је да је то био намјеравани ефекат. Требало би да се осећате изгубљено и беспомоћно, што би требало да пренесе осећања која прича о игри покушава да исприча.
Уместо да вас обесхрабрују губитак и немогућност напада, припремите се знајући шта треба да урадите да бисте преживели. Ево неколико тачака које су ме спречиле да се не обесхрабрим у ноћним морама:
- Завијте карте - ионако их никад нећете имати смисла
- Трчите, али не трчите у круговима
- Искључите батерију - мање чудовишта ће вас прогонити
- Пробне и грешке најбоље раде - тражити најближи излаз је боље него умрети
- Угасите звук доле - то вриштање вас само потенцира
Имајте отворен ум
Многа питања која су неки имали са игром говоре ми да се пропушта већа слика. И иако не могу открити многе детаље приче без да их покварим, могу рећи да постоји разлог за елементе / контроле игара у Схаттеред Мемориес . Многи се жале на недостатак оружја и напада, али за то постоји сасвим специфичан (и добар) разлог. Сами непријатељи нису толико разнолики као у осталим играма, и опет, постоји добар разлог за то. Чак је и начин на који се елементи приче развијају створен с циљем крајњег резултата. Видећеш на шта мислим.
Имати отворен ум чак би се требало проширити на чињеницу да је ово поново замишљајући приче прве игре. Они који умањују сегменте приче због недостатка континуитета у потпуности измичу поенту. Најбоље вам служе ако овај наслов не упоређујете са другим играма Силент Хилл-а. Схаттеред Мемориес ' прича је више о људском уму, а мање о некој измишљеној историји, а када на то посматрате то је прилично лако проценити, а дефинитивно је лакше разумети.
Свирајте га више пута
најбољи мп3 довнлоадер за Виндовс 10
Ако бисте узели у обзир све горе наведено, мислим да бисте уживали Схаттеред Мемориес . Али ово је игра која само тражи да се игра више од једном. Наравно, постоји више завршетака, али целокупно искуство може бити различито у зависности од тога како играте игру, а само гледање колико се ствари могу променити далеко иде ка искориштавању приче ове игре.
Цлимак је дизајнирао игру тако да не можете све видети први пут. Трик за приступ свему је кроз ваше поступке, као и ваше одговоре на психолошки профил и тестове. Догађаји, локације, па чак и ликови могу се увелике променити у зависности од вашег профила. Чак се и у обзир гледа оно што гледате у игри. Моја препорука је да радите ствари потпуно супротно ономе што сте радили у својој првој игри током другог пута.
Мој други пут је било препуно пуно а-ха! На моменте, али јасноћа коју сам стекао знајући где се прича завршила први пут је оно што је заиста направило ово спектакуларно искуство. Тек тада сам препознао симболику у свему, и неколико пута сам морао да зауставим игру и размислим о томе шта игра заиста говори о својим ликовима. И вов , овде је много речено. Ова игра прича прилично сложену причу и драго ми је што сам провела довољно времена да дубоко уђем да бих заиста уживала у причи коју су исплели. Неки су прилично проклето језиви, па припазите на то.
Ох, и ту је пас / НЛО завршен, као и остале игре Силент Хилл, тако да бисте га требали играти трећи пут.