why xenoblade chronicles had look like shit
Ове недеље, Гаме Информер гостујући уредник Цхрис 'Варцрафт' Клуве то је признао Ксенобладе Цхроницлес хтео да га натерам да маче. Међутим, није због тога што је игра била лоша, већ због тога што га је волео, и настале фрустрације због графички инфериорног Вии-а.
како написати узорак плана теста
'Графика. Драги боже, графико ', написао је. 'Не могу да одлучим да ли ме због техничких могућности Вии-а жели повраћати пројектил или узети 12-каналну телевизију, и то ме чини довољно љутим да пошаљем одсечену једнорог главу у главну канцеларију Нинтендоа, јер ова игра заслужује боље .
„Заслужује то боље од пуцања рибљих уста која дижу горе-доље кроз лијепо сложен дијалог. Заслужује боље од назубљених ивица нејасних текстура које садрже прекрасан пејзаж постављен унутар тела палог бога. ЖЕЛИ БОЉЕ ОД ТОГА ДА НИСУ СИЛИ ДА ОВО ИГРА БУДЕ, НИНТЕНДО “.
Ипак, ту је ствар. Да је игра била на Ксбок 360, ПС3 или неизбежној Вии У, не мислим би били су бољи. У ствари, понекад се бојим да Вии представља лабуду песму јапанског РПГ-а какву познајемо.
Признајмо - игре су смешно скупе за направити. Скупо до те мере да цео пословни модел изгледа поприлично пробијено. Имамо програмере који смањују своју радну снагу или чак затварају пре или после објављивања главног „ААА“ наслова. Имамо игре које коштају милионе долара, а издавачи очекују успех паралелно Зов дужности у замену за њихове инвестиције. Игре су велики посао, бацају велики новац, а графика је огроман део тог система.
Како су игре љепше, оне постају скупље. Изградња нових мотора како би се искористиле графички сулуде конзоле и рачунари захтева време, труд и много новца. Такође захтева одређена ограничења у вези са оним што можете учинити са својом игром. На пример, Точкови рата и даље изгледа прилично дивно, али његова радња се одвија у врло уским и линеарним коридорима. Да се игра отворила, морао би имати графички погодак.
Једина игра која је успела да изгледа невероватно и задржати велика окружења Црисис , али то је и даље аномалија у овој индустрији. Мало је студија за које је Цритек способан. Свакако, мало је оних који стварају традиционалне РПГ-ове с новцем и ресурсима за такву лудост.
уник љуска скриптирање интервју питања питања одговори и објашњења пдф
Огромне игре попут Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим могу изгледати лепо захваљујући доброј уметничкој режији, али су такође проклето сјајни и морају да сече углове поновном употребом текстура и окружења. Готово су састављени попут ЛЕГО конструкција, са унапред направљеним грађевинским блоковима, и јасно се виде пословичне луткарске жице ако је довољно дуго погледате. Посао се обавља, али то је веома западњачка ствар. Нису то дугачка, огромна, отворена, разнолика, ручно израђена врста чоколаде на коју смо навикли из јапанских игара за играње улога.
За пример онога што је генерација високе дефиниције урадила за жанр, не треба даље гледати Финална фантазија КСИИИ . За игру је било потребно пола деценије, и без обзира да ли вам се свиђа или не, не можете порећи да и даље недостаје скала прошлости Финал Фантаси игре. Извукао сам пуно више од релативно ружног Финална фантазија ВИИ него што ћу икада добити КСИИИ . Већи осећај слободе, дуже време играња и далеко дубљи осећај да сам део великог, потпуно оствареног света.
Према сопственом признању, Скуаре Еник се борио да постигне све што жели Финал Фантаси истовремено пружајући врсту визуелне слике какву очекујемо од ове генерације. Изречено је ништа мање од садржаја целокупне игре Финална фантазија КСИИИ , јер је величина морала бити смањена. Скуаре је такође у прошлости рекао да је ХД технологија превише захтевна да би направила врсте великих ЈРПГ-ова у којима смо уживали, а овај захтев је такође разлог зашто нисмо имали никакву потврду о ХД ремакеу за Финална фантазија ВИИ .
Финална фантазија ВИИ било је потребно четири године за производњу, али Иосхинори Китасе је сугерисала да ће то преузети декада да добијем ВИ изгледа добро КСИИИ . Има смисла -- ВИ једноставно је далеко већа игра, далеко амбициознија од КСИИИ на сваки начин (ван графике). Постоји разлог зашто је толико добрих ЈРПГ-ова пронашло домове на преносним системима попут ДС-а и ПСП-а, а не на кућним конзолама. Тамо заправо можете направити традиционална искуства, без да их суздржавају графичка очекивања.
Због тога сам тужан кад видим да се неко жали Ксенобладе Цхроницлес на Вии-у. Осјећам да кад бисмо га имали на било којем другом систему то не би било Ксенобладе Цхроницлес више. Да, графика је блатна и прљава (почео сам је репродуцирати без наочала да би изгледао глаткије!), Али мислим да то не бих имао другачије. Да бисте добили та отворена поља пуна чудовишта, да бисте добили тај диван ниво разноликости и замршен светски дизајн. Мислим да бих стекао то огромно искуство и осећај света који је заиста био жив кенобладе морало је да буде у систему где није било притиска за прављење визуелних упоредби Црисис или Финална фантазија КСИИИ . Можете задржати лепшу графику - желим бољу игру!
Вии је био сјајно место за програмере средњих димензија, и иако систем никада није сасвим схватио свој потенцијал као оазу креативности, ја ипак ценим наслове које смо видели на њему. Мислим да игре воле Ксенобладе Цхроницлес и Последња прича били су могући само јер Вии их 'задржава' у визуелном одељењу. Драгоцени визуелни одјел задржава игре сваки други начин . Толико критика колико је Вии имао (а ја сам то делио током година), биће ми захвалан што стоји као последњи бастион термина, „играње графиком“.
По мом мишљењу Вии који нема ХД излаз био је добра ствар дугорочно. Без тог очекивања за визуелну слику високе резолуције, програмерима без Скуаре-Левел новца дозвољено је да се фокусирају на креирање добрих игара, а брину о сочним бомбонима за очи касније. То је она врста фокуса којој би неколицина игара на Ксбок 360 и ПС3 могла да сања да се побегне. Да, када повећате Вии игру на ХД, она изгледа много боље, али чињеница да надограђена верзија није очекиван верзија елиминира потражњу потрошача за смешно лепим играма и омогућава програмеру да се фокусира на оно што је заиста важно. Када играмо ПС3 игру, ми оцекујем Изгледа врло добро, осим ако није игра у буџету (која носи своју стигму). Када играмо Вии игру, очекујемо нешто далеко мање блиставо. Не могу замислити олакшање каква таква смањена очекивања морају бити за неке студије.
Јава програмирање интервју питања и одговори за свеже
Мало ме брине хоће ли Вии отићи, замењен као што ће то неизбежно бити и Вии У. високе бриге. Забринут сам што произвођачи јапанских РПГ-ова са скромним буџетима више неће имати камо отићи ако желе да направе амбициозна игра на кућној конзоли, а да се не потуче. Ручно тржиште заиста ће постати њихово једино уточиште. Барем док развој игара не постане значајно јефтинији, а не видим да ће се то догодити ускоро. Не са савременом технологијом, која непрекидно гура вратнице циља.
Игре попут Ксенобладе Цхроницлес мора да изгледа као срање. Морају да ураде да уредници Игре Информер желе да ударају мачиће. Да нису, не би више биле исте игре. Да, изгледали би лепо - а ја волим сјајну игру колико и следећа особа - али не би били све што би могли бити. Ако мислите да је потенцијал игре откључан тек кад добије одређену графичку квалитету, мало је трептаво, ако мене питате. Док год сам сконцентрисан, Ксенобладе Цхроницлес достигао свој потенцијал и то је учинио јер је био фокусиран на бити игра за разлику од мастурбације у уметничком одељењу.
Ускоро ће они који су провели године жалећи се на томе да Вии игре нису у ХД-у остварити жељу, а ми ћемо имати ХД игре заувек.
Надам се да им се допадају затворени, каутерирани, али тако лепо игре које су тражиле.