review asuras wrath
Многи ће вам то рећи Асура'с Вратх је за разлику од свега што сте видели пре, што је занимљиво јер се његове компоненте могу упоредити са стварима које смо видели годинама. Елементи Драгон'с Лаир , Пљусак , Бог рата и чак Освајачи свемира сачињавају ово Франкенстеиново чудовиште, уз узорковање сваког великог анимеа који ће прици пружити познати окус.
Ипак, сигурно постоји нешто јединствено у игри која не може да одлучи да ли је интерактивни филм, ритам, стрелац или чисто аниме. Ипак, иако му се сличност са некоришћеним коктелом мучи, његово одбијање да се обавеже на било који концепт показало се као поништавање.
коју веб страницу могу да гледам аниме
Асура'с Вратх (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: ЦиберЦоннецт2
Издавач: Цапцом
Објављено: 21. фебруара 2012
МСРП: $ 59,99
Асура је љут, љут човек. Одушевљење гнева, његов темперамент чини га способним борцем као једног од осам чувара планете, са задатком да победи космички хорор који прети свету. То је довољно да разљути Асура, али ствари се погоршавају када га издају његови чувари - киднаповање његове ћерке, убиство његове жене и слање у пакао током 12.000 година. Када коначно побегне, само се мало изнервира.
Заплет од Асура'с Вратх биће позната сваком љубитељу анимеа, причајући причу о осветољубивом ратнику који се мора борити кроз армију ексцентричних и надмоћних непријатеља. Песница Северне звезде меша са Ниња Сцролл и свега осталог чега се сећате како сте гледали ВХС деведесетих година, стварајући причу која скоро пародира на јапанско приповедање. Насмејане жене с великим грудима окружене су насилно одважним мушкарцима који беспотребно вичу све време стиснутим зубима и ударцима песницама. Смешно је, бомбастично и веома гласно. То је и љубавно писмо и немилосрдан ужас јапанске анимације, кроз и кроз.
Сад, јесам Асура'с Вратх Било је аниме, било би то изузетно пријатно. За велики део искуства, ЦиберЦоннецт2 прича о љубави и освети је аниме, са резнинама које би могле да се надмећу Метал Геар Солид у погледу дужине и виткости. Толико се игре троши једноставно гледање , с комадима сецере чак се понављају и убрзо након што су већ свирани. Претенциозно раздвојена у епизоде (са арогантним кредитним наставцима баченим у сваку), Асура'с Вратх Чини се да жели да се ради о телевизијској серији за разлику од видео-игре.
То не значи да је цела авантура практично искуство. Кад не виче на вас, Асура'с Вратх је једна од три ствари - пребијање, стрелац и низ догађаја који се догађају брзо. Много је направљено од чињенице да једва интерактивни КТЕ-ови садрже половину игре, до тачке у којој можда можете и да искључите конзолу и играте Симон Саис са стварним људима. Међутим, не толико ме честост КТЕ сегмената разочара, већ чињеница да није један од њих Асура'с Вратх Елементи играју једни друге да би створили јединствену игру. Уместо тога, то је раздвојени, сегрегирани, лепршави фијаско, игра која никада не дозвољава себи да изгради до задовољавајућег циља јер не може ништа започети а да се прво не заустави.
Већина епизода прати врло предвидљив образац. Започиње са једноставним одељком за победу, у којем Асура мора да преузме или групу чудовишта или једну јединицу, сличну шефу. Те борбе су теоретски неодређене, јер ће се редовни непријатељи наставити мријести и шефови немају решетке за здравље. Уместо тога, Асура има метар 'пуцања' који се пуни кад год нанесе или узме штету. Циљ је напунити метар експлозије без губитка здравља, тако да Асура може ослободити свој бес и започети КТЕ секције. Оно што ће уследити је дуготрајни скуп анимација у којима акције играча имају врло мали утицај. Један би требало да следи позиве на екрану да притиска тастере или помера аналогне штапове, али чак и ако један не успе, Асура ће често наставити несметано свој посао. Једном када буде готов, обично ће бити још један одељак за свађу, а следи други сет КТЕ-ова.
У насумичним раскрсницама, пуцат ће их секвенце у којима Асура песницом пушта чаробне енергетске куглице. Ови одељци се брзо крећу, али преоптерећују екран информацијама до тачке у којој је тешко видети шта се дешава. Повлачењем мрежице преко циљева закључаће се на њима, а након што се довољно закључате, можете послати више јаких пројектила у супротне препреке. Асура се помера около помоћу истог штапа као и мрежица, што значи да ако желите да избегнете долазног непријатеља, морате да престанете правилно циљати. У међувремену, прави аналогни штап не ради ништа. Ипак, ово је мања непријатност, с обзиром на то колико су лако стрељани одсеци.
Било би лако жалити се да има мало практичних игара у односу на количину времена проведеног за гледање полу-интерактивних филмова. Међутим, као што сам напоменуо, то није суштинско питање. Питање је недостатак флуидности. Хад Асура'с Вратх Да бих могао ефикасније спојити свађу, пуцање и КТЕ-ове, била би то узбудљива игра о којој бих са поносом могао да навијам. Уместо тога, игра се неће померити у једном одељку без присиљавања да гледате досадну анимацију прелаза или статички екран. Различити елементи играња никада не прелазе глатко једни у друге да би створили кохезивну игру, уместо да све поделе. И не само то, већ су и ови сегменти толико кратки да је немогуће уложити ни у један. Баш кад сте ушли у ритам свађе, речено вам је да станете, причекајте тренутак, а затим започните са брзим подешавањем. Чак ни КТЕ-и не успевају да се побуде на најосновнијем нивоу, јер су врло спори из улазне перспективе и пружају вам довољно времена између команди да седнете и не радите ништа.
У коначници, догађа се да вас стално подижу и изненада спуштају. Асура'с Вратх заувек се изграђује за цресцендос који се никада не догађа. Оно је што је ближе игрању оног дрхтавог тренутка који проведе пре кихања, без благословљеног експлозивног олакшања на крају.
пл скл питања за интервју са одговорима
Само једном Асура'с Вратх споји његове елементе и то су заиста мајсторске ствари. Након неколико сати, у Поглављу 13 је обезбеђен ниво у којем играч непрестано прелази из свађе у стрелца до КТЕ-а и чак баца неке брзе тренутке који подсећају на потоњи дан човеколики јеж Соник . Даље, све то ради са тако лепо течним током да једним потезом доказује целокупни концепт игре. За ово једно поглавље, све ствари Вратх мора да понуди крварење једно у друго врхунски, пружајући нам укус игре коју је ЦиберЦоннецт2 могао да направи. Међутим, то не траје и игра се одмах уклапа у исту стару рутину.
Тачно, зашто су програмери одлучили да га направе на овај начин је мистерија, али фрустрирајуће до бола. Иза свега грозног спровођења и затвореног садржаја стоји невероватно чврст борбени систем, заснован на контранападима и извођењем погубних погубљења над срушеним непријатељима. Иако се основни напади састоје од једноставног маскирања дугмића, сваки непријатељ има јединствен сет потеза са обрасцима који захтевају кључно препознавање и брзу експлоатацију. Ударци им имају праву тежину, а мелеми се осећају невероватно пријатно. Једноставно не траје довољно пре него што гледате филмове мушкараца који вичу једни другима и гледају цртане цртеже. Ништа се никада не задржава да задовољи и поткопава шта се добра игра заправо крије испод свих срања.
примери тест примера у софтверском тестирању
Све о Асура'с Вратх изгледа да је дизајниран тако да губи време, што је посебно неукусно јер траје само неколико сати. На пример, свако поглавље мора бити ручно започето, а на крају сваког од њих налази се дугомотани низ резултата екрана. У једном тренутку покренуо сам поглавље због којег сам Асура полако кренуо стазом. Учинио сам то две или три секунде пре него што је екран изблиједио на црно, затим изблиједио назад да бих показао да се девојчица маше мање од секунде, затим се изблиједјела на црно и вратила се Асури. Потом сам га шетао напред још три или четири секунде пре него што је кренуо у велику скрозницу.
Шта је било поента тога? Шта је био разлог, осим да губим време?
Ако сте извадили сво време проведено не радећи ништа Асура'с Вратх , не би вам остало пуно игре. Шта ти урадити игра је солидна, али ви једва играте било шта . Човек проведе године чекајући да се игра, а затим добије можда минут интерактивности, пре него што му је речено да се поново затвори док игра седи на тоалету и стане са собом. То је забава на коју нисте позвани, али су ипак направљени да стојите испред куће и гледате кроз прозор у нади да ће вам неко бацити комад хране. Асура'с Вратх сам се забавља и ретко примећује да је играч тамо.
Са својом прекрасном анимацијом, предивном звучном кулисом и фантастичном глумачком представом храбрих ликова, Асура'с Вратх је игра коју сви треба да воле. Свакако сам хтео да га волим. Очајнички сам покушао да кажем себи да уживам у представи, али без обзира колико пута сам покушао да се насмејем Асуровом превртљивом вриску, без обзира колико пута сам себи говорио да је звук Стевеа Блума (као пламени Аугус) био смешан, имао сам да признам да ме је заводила игра која није имала намеру да испуни своја медена обећања. Сваки шарм и забава који Асура'с Вратх пружа само да истакне каква је пропуштена прилика читава афера.
Асура'с Вратх била би врхунски аниме или одлична видео игра. Међутим, није могао да одлучи какав би желео да буде, и уместо тога, сервирао је малене шљокице обоје, које су се спојиле на начин тако неспретно да можете да видите шивење миљама далеко. То није толико игра колико је збирка концепата, грубо бачених у исти оквир и поскакиваних уоколо у нади да ће се на крају десити нешто добро. Нажалост, ниједан елемент никада не добија довољно времена да засја и за све његове покушаје да буде нешто посебно и јединствено, Асура'с Вратх није ништа друго него разочаравајући избор неувјерљивих идеја.