americki gladijatori na nes u ce vam dati gladijatorski udar
Сетите се шта смо изгубили.
Између 1989. и '96. било је најбоље време за живот. За доручак смо јели шећер, намирнице су биле приступачне, а интернет какав данас познајемо заправо није постојао. Запамти моје речи, свет је почео да се сра после амерички гладијатори изашао из етра.
Препоручени видео снимциЕмисија се скоро осећа као оличење колико је то време било претерано и несвесно. Велики „набијени момци и даме у спандексу са радикалним именима боре се са широм публиком у живописним и смешним подвизима снаге. Једва се тога сећам, а још увек мислим да је било сјајно. Био сам мало премлад за то, али моја сестра и ја бисмо гледали Гладијатори 2000 (дечја верзија амерички гладијатори ) неколико јутра пре школе.
То су неке пријатне, али веома магловите успомене.
Рекао бих да сам због тога изабрао 1991 амерички гладијатори за НСЗ, али то би била лаж. Мислио сам да ће то бити лоше, али нисам могао да предвидим да ће ме оставити носталгичним за представом које се једва сећам.

Ако нисте упознати, амерички гладијатори био је својеврсни прото-ријалити шоу у којем би одређени број такмичара из опште јавности покушао да освоје турнир једни против других. Већина догађаја је такође укључивала борбу против „Гладијатора“, који су у суштини били шефови играних емисија.
Тако, на пример, „Свинг Схот“ наводи такмичаре да покушавају да зграбе лоптице и врате их у обруч док су причвршћени за банџи кабл који им омогућава да скачу. Гладијатори су ту само да их фрустрирају тако што им избијају те лопте из руку. То је била типична поставка; такмичари су покушавали да постигну поене, док су Гладијатори то покушавали да спрече.
Кажем „шира јавност“, али заиста, већина такмичара је сама по себи прилично фит. Они једноставно не пију стероидне шејкове за доручак, тако да су обично патуљасти од самих Гладијатора.
НЕС верзија (други портови конзоле се разликују) од амерички гладијатори има пет догађаја из емисије: Тхе Валл, Хуман Цаннонбалл, Ассаулт, Повербалл и Јоуст. Подржава два играча ако имате пријатеље или само једног играча ако сте попут мене. Међутим, то је наизменично играње за више играча, тако да се нећете директно надметати са својим пријатељем. Уместо тога, једноставно се такмичите за резултат са једном особом која носи плаво, а друга јарко розе.
Да бисте завршили један од четири нивоа игре, морате успети у сваком од пет догађаја, а да притом не изгубите све своје животе. Ово је страшно, јер ако се угушите у једном од догађаја, морате да завршите остатак изнова, а неки су много теже од других. Свака од мини-игара је потпуно другачија, тако да ћу проћи кроз њих од најлакших до најтежих.

Повербалл
У Повербалл-у се налазите на пољу са пет рупа у које треба да убаците лоптице. Три гладијатора покушавају да вам ударе лоптице, тако да морате да их избегавате. Почињете са једном лоптом, и сваки пут када добијете шамар или потопите лопту, нова се појављује на супротном крају, ух, Повербалл терена (или било чега другог). Побеђујете ако попуните све рупе.
Овај није толико „најлакши“, али је само онај који не „изгубите“. Ако не успете да заглавите рупе својим лоптама, и даље само наставите. Догађај је означен као завршен. Једноставно не добијате толико поена од тога. Дакле, без обзира на то да ли победите или изгубите, Повербалл је у суштини трик.

Напад
У емисији, Напад је вероватно био мој омиљени догађај. Такмичари су морали да гађају мету различитим Нерф пушкама, док је Гладијатор са много већим Нерф пиштољем покушао да их снајпери. Било је јебено супер .
8-битна интерпретација је, мислим, разумна репрезентација, чак и ако су морали да заузму другачији приступ. Трчите горе по екрану који се помера вертикално, док Гладијатор клизи са једне на другу страну у столици за оружје. Само треба да избегавате њихове ударце док не стигнете до заклона, где нађете малу ракету која вам омогућава да пуцате у Гладијатора. Добијате само неколико хитаца, а Гладијатору треба неколико да би нокаутирао. Ово варира како напредујете кроз нивое.
Није баш како то функционише у емисији. На пример, Гладијатор обично не умире у ватреној експлозији када такмичар победи у емисији. Међутим, мислим да то ради пристојан посао у хватању општег изазова догађаја.

Хуман Цаннонбалл
Овај звучи потпуно измишљено, али је заиста постојао у емисији. Такмичар хвата конопац и покушава да сруши Гладијатора са подијума замахујући у њих. Звучи као добар начин да се неко повреди, па сам погледао. Очигледно је постојао документарац о емисији снимљен прошле године, а један од Гладијатора, Малибу, каже да му је глава била отворена првог дана у емисији током овог догађаја . Званични амерички гладијатори ИоуТубе канал је очигледно имао снимак овога наведен као „ Хит века “, а уклоњен је негдје након што је документарни филм објављен. Да, контекст се мења колико је импресиван погодак могао бити.
Дакле, мало је, хм, занимљиво да кад год срушите Гладијатора у НЕС игрици, они емитују прилично квалитетан дигитализовани врисак. Као, прави терористички врисак и прилично сам сигуран да је то стандардни звук који сам раније чуо. То је шокантно урнебесно.
На догађај је потребно мало навикавања, али није лоше када га осетите. Само треба да научите да мерите своје скокове тако да зграбите крај ужета и пустите га када вам је гузица у основи равно у Гладијаторовом лицу.

Јоуст
Већина људи се вероватно сећа амерички гладијатори за Јоуст догађај. Такмичар и Гладијатор би се борили на овим високим постољима са огромним памучним заменама. За разлику од Хуман Цаннонбалл, овај догађај изгледа најбезбедније. Безбедно као, рецимо, Соцк'ем Бопперс , за који сам прилично уверен да је потресао неколико деце.
Верзија за НЕС је некако срање на начин који ме подсећа Кинески ратник . Некако само млатите Гладијатором док покушавате да откријете да ли је најефикаснији високи, средњи или ниски напад. Можете читати њихове покрете у одређеној мери, али је тешко рећи да ли је детекција судара лоша или једноставно не ударате свог непријатеља правилно. Све док их ударате чешће него што они ударају вас, генерално можете да стекнете положај док не падну са подијума (наравно, вриштећи).
Након тога, урадите неколико брзих платформи до следећег подијума да изазовете другог Гладијатора. Није немогуће, али је прилично непредвидиво и тешко га је контролисати.

Зид
Зид је само... У реду, дубоко удахни овде. У емисији, Зид је, као, рекреативни зид за пењање. У игри НЕС-а, међутим, он је висок око миљу. А понекад, иде и постранце. Циљ је доћи до врха, а с времена на време, Гладијатор се појави да покуша да вас обори.
Да бисте се померили, морате брзо да додирнете А и Б да бисте померили леву и десну руку у различите положаје. Подручје за пењање је у суштини само мрежа. Свака част, прилично је лако рећи где су вам руке и да ли можете да ухватите одређено место. Међутим, да вам руке буду на истом хоризонталном нивоу је друга ствар. А ако заправо не зграбите ту решетку, пасти ћете. Постоје неке изузетно уске тачке на којима морате бити веома пажљиви где су вам руке. Можда ми је овде нешто недостајало, али понекад би мој фрајер зграбио превисоко, а онда сам био сјебан.
Већина механичара овде је у реду. Гладијатори се могу избећи тако што ћете између вас и њих поставити место које се не може ухватити. Брзи ударци А и Б док морате да успорите за сложеније тачке делује пристојно, и само штети вашим карпелним тунелима много. Међутим, чињеница да нисам могао да сарађујем и да је једна грешка направљена током овог огромног путовања значила губитак живота, цело искуство је брзо постало фрустрирајуће. И физички болно.
И ту сам се ухватио. Ретко сам могао да добијем свих пет утакмица у пет живота, посебно када је у питању Зид. Успео сам да завршим први и други ниво, али сам одустао од трећег јер сам погодио део у Зиду који нисам могао да схватим како да заобиђем. Након што је бес спласнуо, гледао сам видео како неко игра кроз њега, и не знам ни шта дођавола раде у том делу. Место кроз које пролазе је једна плочица преуска да би се попели, али они то успевају радећи чудно, једноручни шими . Да ли је то механика или експлоатација?

Када сам почео да играм амерички гладијатори , дошло је до заиста чудног квара. На зиду, ако притиснем дугме А, мој тип би једноставно пао на пропаст. Само испусти. То ме је збунило до краја. Прочитао сам упутство и само је писало: „Дугме Б за леву руку, А дугме за десну руку. Међутим, то једноставно није функционисало за мене.
А онда, на Ассаулт-у, притиснуо бих дугме да започнем рунду, у ком тренутку би се она одмах завршила и почела да сабира мој временски бонус. Прилично је сигурно да се игра тако не игра.
Мислио сам да радим нешто погрешно, па сам прешао на друге догађаје док сам с времена на време проверавао Ассаулт и Тхе Валл да бих потврдио да се грешка још увек дешава. На крају, без мог напора, само се поправило. А је почео да функционише на зиду, а Ассаулт ми није одмах дао В.
Мало је иронично што је права препрека у којој могу да напредујем амерички гладијатори био је буквално Зид. Осим његових неразумних очекивања, није баш тако лоше. Мислим да ако бих га играо са стањем чувања, а не на оригиналном хардверу као што сам урадио овде, вероватно бих одвојио време да га играм.
најбољи видео претварач за мац
Не, чекај, загреби то. Још увек морам да смислим како да магично прођем кроз тај део зида. Боже, мислим да стварно желим да ми се свиђа игра, па заборављам да трећи ниво заправо захтева тајанствено знање да би се завршио. То је тако близу да буде... па, у реду, можда није Добро игра, али она која би била вредна изнајмљивања за викенд. Агх, то је тако несрећно. Сви бисмо могли да користимо мало више Нитро у нашим животима.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!