review tactical intervention
Терористи побеђују
(Овај пост је првобитно изгледао као појављивања о отвореној бета верзији, а сада је ажуриран да одражава целокупно издање, које је стигло две недеље касније.)
Зов дужности бацио је модерног пуцњава да спрема подметање бомби, заробљавање пунктова и прављење главе. У супротности, Тактичка интервенција је дах свежег ваздуха и осећа се еволутивно у својим идејама - могло би се рећи следећи ген, али тешко би било не смејати се гледајући његове вредности производње у буџету. Пасји лајање звучи као Доом Импс и визуали некако изгледају горе од било чега у Халф Лифе 2 упркос свим лепотама које су стигле до Соурце мотора од '04.
пре него што Зов дужности грозница је преплавила нацију, волео сам интернет стрелице првог лица због хаоса који борба аутомобила и сусрети са таоцима могу донети. Никад нећу заборавити сурфање у авиону Баттлефиелд 1942 или користећи таоце као људске штитнике у тами која је била тамна Цоунтер-Стрике .
Тактичка интервенција враћа лепе успомене пре него што је ФПС била доступна у маинстреаму, заједно са подсетницима који воле модови Цоунтер-Стрике нису рођени са тим слојем лака који је касније постигнут.
дубина прва претрага ц ++
Тактичка интервенција (ПЦ)
Програмер: ФИКС Кореа
Издавач: ОГПланет
Издање: 14. марта 2013. (Бета), 28. марта 2013. (потпуно издање)
МСРП: Бесплатно
Тактичка интервенција је све што волим и мрзим у раним данима Цоунтер-Стрике , пре него што је постала бренд Валве и главни ентитет у царству еСпортс. Потпуно је ошамућен и испуцан, али не могу да се зауставим да га свирам током његове отворене бета верзије, јер је забавна. То је врста забаве Минх 'Гоосеман' Ле, ко-творац Цоунтер-Стрике познат је по томе који је злогласно напустио Валвеа да следи сопствену визију праћења. Али сада, када сам провео више времена са потпуним издањем, недостатак дубине и сјајности остављају да желим нешто више.
У недавном интервјуу са Јоистик-ом, Ле је изјавио да је његов главни разлог одласка из Валве-а то што се залаже за забаван дизајн због техничке стабилности која се сукобила са Валве-овим СОП-ом. Ова идеологија је написана свуда Тактичка интервенција . Понекад је то нешто од најзабавнијих што сам имао на мрежи од изласка Баттлефиелд 3 , али уз дизајн кода и нивоа који се држе заједно са траком и гуменим тракама, забава није трајала онолико дуго колико бих желео. Сада када имамо комплетно издање за процену, ја се даље бавим тиме како програмер Фик Кореа може икада поправити неисправан код, обући ружни кориснички интерфејс и пронаћи Ф2П приступ који није сметња.
ТИ ради на Соурце енгине-у, тако да су неке сличности очигледне: одабир фонта, општа естетика, ХУД елементи позајмљени из других издања Валве-а ( Лефт 4 Деад ) итд. Након дизања система ТИ , његово ЦС коријени не би требали губити ветеране, али много се тога промијенило. У ери Зов дужности , ЦС темпо акције пузећи свом бесом пужеве брзине. Уместо да направе папирну реплику бехемота Ацтивисиона, Ле и програмер ФИКС Кореа пронашли су своје јединствене начине да поново направе узбудљиве тактичке борбе.
Као што је споменуто на врху овог прегледа, могућности за акцију су данас прилично јасне. ТИ то мења увођењем разне механике игре; неки се осећају попут генијалног удара, док су други беспотребни и глупо имплементирани. ТИ Режим мисије, у отвореној верзији бета, је као углађени меч талаца ЦС , осим што су мапе упола мање и таоци раде на потпуно другачији начин на који сте можда навикли. Скоро, али не баш као Цондитион Зеро , таоци су непристојни НПЦ-и који урнебесно ИЗБЈЕГАВАЈУ ЈЕБЕ! Као терориста, мораћете да их зауставите тако што ћете их ударити по стражњој страни пиштоља и одгурнути их у ћошак. Гледање саиграча како обављају ову улогу понекад може бити смешно, узнемирујући и друге.
најбољи преузимање мп3 плејера за андроид
Уместо да таоце води ка излазу, противнички тим треба само да држи дугме акције док их не избаве. Ово је веома брза акција због које је тајмер ниског круга (~ 2 минута) разуман. Како би се додатно закомпликовале ствари, начин мисије се наизменично мења између два начина играња: Један где тим мора да садржи таоце на одређеном подручју (ако то изискује значи снајперска ватра / брза смрт), и други где таоци морају полагати тачке од оба тима, у средина карте. Обоје може бити забавно када тимови знају шта раде (тј. Не завршавају утакмицу убијањем талаца).
Право узбуђење ТИ произилази из лудих дјела која можете вршити са и без талаца. Можете подићи резервоаре за пропан, бацити их, испалити метак и гледати га како се спирално окреће по мапи. Можете се спустити до вратила лифта, преврнути се на покривач, искочити кроз прозор попут Јохна МцЦланеа и поново отворити кат испод кроз отворени прозор у који сте пуцали. Можете узети таоца, користити га као људски штит, устријелити два непријатеља, убити таоца у трећег и изаћи са фласхбанг-ом. Можете унајмити дебелог магарца добермана који вам нуди понуде дуго након што сте умрли на утакмици. Све ове ствари су феноменалне када раде. Све ове ствари ретко функционишу, у овој бета верзији, због чега се питам зашто пуштати игру тако брзо.
Од циља до многих графичких пробада, ТИ је неред игре у тренутном стању. Комплетно издање садржи незнатних пет карата мисије, од којих је већина потпуно заборављива. Сметају ми и елементи бесплатне игре који захтевају од играча да непрестано откупљују оружје, а који истичу за неколико дана (или месеци, ако платите више). Отворени бета надарени играчи с више новца него што знају шта им треба чинити, тако да прво отварање оружја и запошљавање паса у радњи није било велика гужва у почетку. Али сада, то ме смета због нежељене поновне игре. Желим да ускочим и да се забавим, а помисао да треба непрестано куповати, опремати и прилагођавати утовар сваке недеље је велика препрека. Не помаже то ТИ изглед и функционисање менија налик на неуспели покушај развоја викенда.
Посљедње, али не најмање битно, морам споменути мис_хигхваи. Доносим снажно пресуду, али: Ова мапа је тренутни класик који треба убацити у дворану славе што пре и заслужити викенд проведен са ТИ сама по себи. Аутопут се, за разлику од осталих мисија, врти око вожње ВИП рачунаром под контролом хеликоптером с друге стране мапе. Сваки тим има три аутомобила са возачима који могу управљати пиштољем или СМГ-ом током управљања. Путници могу да се нагну ван прозора и истоваре у друге аутомобиле. Сваки пут када играм, настаје хаос и смех док се карта не промени.
Неке рунде ће понудити луд журбу ка ВИП паду, где ће доћи до праве ватрене борбе. Остале рунде вртеће се око планиране блокаде која доноси хитне случајеве Топлота -вешка ватра. Возити се између аутомобила, узимати актен ташне са одбаченог ВИП-а и возити попут лудог човека до хеликоптера је невероватно. Ускоро, не сумњам да ћу ући ТИ лоби и проналазак већине сервера су сервери само за мис_хигхваи. Ако ТИ да је било више таквих мапа, опраштао бих се од многих његових недостатака.
Иако се мис_хигхваи осјећа насумично у страну, савршено се инкапсулира ТИ . Док је Валве претворио Леово дијете у стајаћу игру ради еСпорта, ТИ наставља да се обликује као луд човек коме је стало само до тренутног уживања. Да ли ради? Кога је брига. Је ли забавно? ДА! Ако само накратко, али и то је више од многих ЦС и ЦОД копију мачака може тражити.
За оне који се сећамо дана да су таоци падали низ кањоне и дивовски АПЦ-и који су се пробијали кроз зидове Цоунтер-Стрике , Ле је направио игру за тебе. Тада је несретно што је игра сахрањена под безброј проблема, од застарелих, ружних презентација до пуцања која изгледа неспретно. Како је Ле говорио о игри током година, није изненађење што је толико амбициозна. А уз мноштво кашњења и отворену бета верзију у последњем тренутку, не би требало бити изненађење да је то тотални неред.
јава како направити листу