review neverending nightmares
У ум лудила
Ментална болест је застрашујућа. Депресија је вампир душе који ће усисати светло из вас. Опсесивно-компулзивни поремећај вас не чини натприродно сјајним детективом као што је то случај у филмовима. Учини вас параноичним и узнемиреним, сиров нерв који се стално удара у груби свет. Подмукли, продорни терор менталних болести може бити много страшнији него што се икада може надати неки манијак који управља моторним тестерама.
Због чега је управо тако Невероватне ноћне море Извођење радова.
Невероватне ноћне море (ПЦ (прегледан), Мац, Оуиа)
Програмер: Инфинитап Гамес
Издавач: Инфинитап Гамес
Објављено: 26. септембра 2014. године
МСРП: 14,99 УСД
Невероватне ноћне море је психолошка игра хорора која се односи на менталне болести. Директан резултат личних борби ствараоца олова Матт Гилгенбацх с депресијом, ОЦД-ом и наметљивим мислима. Иако се током свог живота бавио проблемима нестабилности, био је то неуспех у његовој последњој игри, критички добро примљен, али комерцијално игнорисан Ретро-оцена , то га је послало у репу депресије која је на крају постала инспирација Невере . Гилгенбацх је узео сву таму која му је пливала у глави и сипао је у игру коју је могао да искористи за изражавање збуњујућег, узнемирујућег и емоционално исцрпљујућег искуства суочавања са тим.
Игра вас ставља у улогу Тхомаса, дубоко узнемиреног мушкарца који се управо пробудио из ужасне ноћне море о убијању своје сестре. Започели сте истражити његов мистериозни и сабласни дом како бисте је покушали пронаћи, само да бисте се стално пробудили у силазну спиралу још узнемирујућих ноћних мора.
Намерно је нејасан о причи и контексту, и још боље за то, дозвољавајући механици игре да надокнади тешко дизање наратива. Освежавајућа је употреба способности медија да пренесе поруку без да је буквално напише.
Тхомасова чудна кућна петља и вијуга око себе на немогуће начине. Наизглед бескрајна понуда врата и готово идентични ходници растварају сваки осећај места и правца. Чак и када се крећете непрекидно равном линијом, лако је пустити сумњу да се увуче и почети да се осећате изгубљено. Како је игра у потпуности усредсређена на истраживање све лошијих локација у којима се Тхомас налази, тај натезан, несигуран осећај виси над читавим искуством.
Тхомас није акциони херој. Он неодлучно корача ходницима своје психе. Пиџама обучена и крајње беспомоћна, сваки сусрет са неким од чудовишта (сви различити појавни облици његове несигурне трауме) који лута по ходницима резултираће моменталним расклимавањем или сушењем лика, одвајањем ребра или било каквим другим ужасним крајем. .
Али чак ни смрт није ослобађање од његове патње. Тхомас ће се једноставно пробудити у најближој спаваћој соби, увек на малој удаљености. Његов крајњи недостатак борбене спретности значи да су трчање и скривање ваше једине могућности. Можете спринтати, али само на кратким релацијама. Јог предуг и Тхомас ће се удвостручити, мучећи болове од напада астме.
како прегледати свф датотеке на рачунару
Тхомасова астма не само што отежава бекство од чудовишта, већ је то непрестана фрустрација и мислим на то у најбољем смислу те речи. Не можеш да улетиш унутра Невероватне ноћне море , чак и када кренете уназад преко раније очишћеног терена - бићете приморани да путујете опрезним темпом. Постоји један низ у игри који вас јури након наизглед пријатељског указања, само да бисте због своје болести били беспомоћно заостали. То је невероватно узнемирујуће, и то је суштина свега. Као неко ко се као дете бавио астмом, морам да признам да ми је след припао. Подсетило ме на ужасан осећај осећаја издаје и ометања мојих сопствених плућа.
Фантастични готички уметнички стил инспирисан илустрацијама Едварда Гореиа поставља невероватно опресивно расположење. Скутни црно-бели стил ликове цртано црти, док су позадине и светски предмети испуњени фанатичном пажњом према детаљима. Што ближе погледате, свет постаје све непријатељскији - породични портрети преплављени импликацијом насиља, а на тапетама су уграђене суптилности лубања. Тада је очаравајућа и застрашујућа.
Мрачна једнобојна шема боја разбијена је повременим прскањем боје. Понекад је ово корисно, попут истицања непокретних предмета обојеним оквиром. Чешће је узнемирујуће. Свијетле црвене капље крви прскале су се по дјечјој спаваћој соби, сирово месо остављено да труне на кухињском пулту, плава вена истргнута из меса.
Невере пази на искривљавање свог ужаса. Не дира се крварењу попут филма за резање руда, бар не у почетку. Насилна слика се мери спорим и промишљеним помагањима, што је чини само јаднијом и ужаснијом када ствари постану гадне.
Сјајан звучни дизајн дјелује руку под руку са визуалима како би се подстакла параноја, шапућући из мрака. Злогласни амбијентални звук меша се са звучним ефектима који су дизајнирани да вас поставе на ивицу - далеке стопала, узбудљив звук музичке кутије, стакло које се разбије негде до ходника. Постоји посебан аудио режим за играње са слушалицама и сигурно ћете га желети искористити како бисте стекли потпуно искуство.
Невероватне ноћне море је споро гори, пузећа бојазан. Ово није игра о псима зомбија који се изненада сруше кроз прозоре, већ о неумољивој и неизбежној напетости. Ухваћени сте у непрестану трему и чекате какав сте ударац тако сигурно долази, можда би могло бити олакшање узимати убод и савладати га. Када се ретко појаве скокови коначно појаве, осећају се потпуно заслужено.
То је ствар искуства, све се осећа заслужено. Тактике коју користи нису у потпуности јединствене или нове. Ово није прва хорор игра која је користила несналажење за повећање напетости или се ослањала на сјајне визуелне и звучне пројекције како би поставила расположење. Али, све је урађено уз тако фантастично извршење, осећа се као резултат специфичне визије, а не само мисх-масх популарних трикова хорор игре.
У време кад сам завршио Невероватне ноћне море , не само да сам имао сјајно време, осећао сам се као да помало разумем шта Гилгенбацх и други који се боре са болешћу осећају свакодневно. Не грешите, то је пре свега главна хорор игра, али додатно мало мрачног знања узнемирује. Терор се осећа стварнијим, конкретнијим од било које друге игре хорора коју сам играо у последње време.
Због свега што волим у стилу и атмосфери, не могу да не осјетим да је стварни садржај нажалост танак.
Док лутање по изузетним невољама локала награђује сам по себи, игра се гладује због ствари које треба учинити у њима. Постоји неколико малих елемената слагалице, али они су толико кратки и потцењени да их оклевам да их назовем загонеткама. Необични непорециви објекти које можете прегледати на ситније детаље су језиви и интригантни. Уметничко дело за ове тренутке је увек фантастично, али њих је само мало, а још мање оних који се икада исплаћују на смислен начин.
Дужина је такође битна. Било ми је потребно око два сата игре да откључам сва три завршетка. Могу да поштујем игру која је у стању да пружи уско, сажето искуство које ради оно што је себи зацртано и учини се пре него што претера у своју добродошлицу, али нажалост, то није та игра.
ц ++ у поређењу са јавом
Иако је укупна дужина кратка, нека подручја повлаче се далеко изнад почетног нивоа. Конкретно, ниво азила, иако садржи неке од најнеобухватнијих визуала у игри, ствари доводи до успоравања. Испуњен је бескрајно репетитивним блокадама и непријатељима који вас присиљавају да успорите ионако слаб ритам игре до пузања. То је такође један од кључних нивоа разграничавања ако желите да видите све завршетке, па ћете морати да их питате више пута. На крају тога можда ћете и сами бити спремни за институционализацију.
Три могућа краја нуде одређену перспективу на Тхомасову психу, али осећај се ужурбан и подмукао. Један од њих био је тако кратак и нагли да сам помислио да сам га случајно прескочио. Кратки завршеци нису крај света, путовање није најважније место, али оставили су ме хладног. Сретан завршетак који је све замотао у уредан мали лук могао би бити одбитак за коментаре остатка игре, а нисам га тражио. Али, нека врста затварања бар би била добродошла.
Дивим се чистој умјетничкој храбрости Матта Гилгенбацха. Није често да ће програмер игре пукнути срце и положити га свима да виде. И поред својих мана, Невероватне ноћне море нуди упечатљиво и незаборавно искуство хорора, у комбинацији са непријатно интимним погледом на истинске муке менталних болести. Међутим, његов недостатак садржаја и неуједначено кретање спречавају га да буде класик као што је могао бити.