review dying light
Мртво острво са мање репера и више пољских
Као што сте можда чули, добили смо своје Умире светло код за преглед прилично касно. Као и дан прије лансирања. Касни шоу не мора нужно да улива поверење у пројекат, посебно јер многи фанови нису имали појма шта да очекују од најновијег Тецхланд-а.
Чудно је да се ова ситуација чак догодила узимајући у обзир Умире светло је једна од најбољих игара Тецхланд-а изван Позив Јуареза: Гунслингер .
инсерт чвор у бинарном стаблу Јава
Умире светло (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Тецхланд
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 27. јануара 2015. године
МСРП: $ 59,99
Да, Умире светло у основи је полиран Мртво острво . Уместо чаробних репера који могу да секирају зомбије 50 стопа у ваздух, ви сте у више приземљене улоге као неко ко је стварно, стварно добар у паркуру - он не пуца тако добро. Још је дубоко укорењена у физику видеоигара, али заплет је изразито озбиљнији у тону, на боље или на горе.
По завршетку обавезног уводног сата, кампања је у потпуности репродуцирана путем кооперације са до четири играча како на мрежи, тако и путем ЛАН игре, што даље одражава Мртво острво поређење. Овог пута ћете се видети у Харрану у Турској, који је препун лимених кровова којима ће се пробијати заједно са насилнијом и агресивнијом зомби публиком. Све се то након неког времена почне спајати, али човек је то прилично.
Визуелно, Тецхланд је то рекао Мртво острво новац за добру употребу, јер вруће проклетство Умире светло је глатка, посебно на рачунару где прекида ограничење од 30 сличица у секунди верзије конзоле. Никада се нисам осетио као да се игра креће и нисам приметио никакве стварне случајеве скочних или графичких проблема. Ја дефинитивно схватите зашто је програмер отказао верзије ПС3 и Ксбок 360.
Прича је прилично неинспирирана и служи као жила играња. Сваки лик је осмишљен и досадан, укључујући насловну улогу Кајла Крејна, коју игра Рогер Цраиг Смитх - гласни глумац који употпуњава трифекту „Ја свирам сада сви“ са Трои Бекером и Ноланном Нортхом. Није постојала мисија у којој нисам могла да предвидим исход, а није било ниједног лика до кога сам заиста бринула.
Има много интензивних сцена, које обично укључују језиву смрт, а дрхтави цам очајнички покушава евоцирати 28 дана касније . Пуно је псовки и пуно тамно смеђих нијанси. Никада не прелази у царство света, већ је ... досадно већину времена. Хвала богу, више пажње је посвећено Умире светло гамеплаи.
Пре него што добијете способност да клизите, роните и копате као олимпци, почет ћете са у основи никаквим снагама, грозним оружјем које се ломи и ниским метром издржљивости. Чак и само неколико удараца ваше патетичне цеви оставиће вас намотано и трчећи за најближим кровом, где ћете вероватно желети да баците неколико петарди низ улицу као сметњу.
То је добар начин да растурате стабло вештина које је сада разбијено на три дела која су испуњена испитивањем (Сурвивор), трчањем около (Агилити) и убијањем ствари (Повер). Агилити је мени тренутно најдража од три, јер је тако проклето забавно трчати и пењати се према садржају вашег срца. Видјети те мале бројеве који се одвајају на мерачу искуства на врху екрана је радост, а перкети које откључавате осећају се значајним, као да не губите време.
како отворити свф датотеке на рачунару
Борба има више намерног осећаја према томе, нешто Мртво острво заиста ми је недостајало. Ударање ствари тупим предметима заправо се чини исправним, а понекад ћете закуцати критичан погодак који ће послати делове тела у летење, често са ефектом 'Кс-Раи'. Задовољство је сићи са једног од тих хитова у посебно бесним ситуацијама, а изгледа и звучи задовољавајуће. И даље се држе тог система инвентара у стилу преживљавања, који углавном само постоји како би се осигурало да се не забављате превише.
Постоји мноштво бескорисних ствари које могу засути ваш ограничени руксак, пуно бесмисленог оружја с различитим статинима које ћете просијати, и доста заустављања акције да поправите или на неки други начин направите нешто што ћете вероватно истрошити за 30 секунди. Како вријеме пролази и повећавају се ваше вјештине, многи од овог микро менаџмента постају мање опорезовани, али могли бисте помислити да би Тецхланд много тога усмјерио с обзиром на то колико је брз систем кретања.
Да бисте добили слику, можете спринтати прилично далеко без да се уморите, лагано се хватате за полице, окрећете се и скачете притиском на дугме, пењете се на ступове и у основи идете било где где можете да пронађете упориште. Групе смећа и других таквих објеката вешто су посуте око мапе, које вам омогућавају да прекинете свој пад и наставите возити. Не бих рекао да је паркоур готово једнако забаван као, рецимо, Ивица огледала , али добар је средњи слој и ја копам Тецхландов потпис, јер уз борбу, то је лако најбољи део игре.
Још један велики трик је „ноћни и дневни циклус“, који у основи супер пуни зомбије за краће временске периоде када падне ноћна ноћ. Већину времена ово осећа у својој природи и једноставно можете отићи у 'сигурну зону' да бисте спавали и прескочили неке од ових прелаза ако желите. Ако се одлучите за храбру ноћ, иако ћете добити велике бонусе, и то је добар начин да оспорите своје границе само да видите да ли ћете преживети.
Ноћ ипак не траје дуго, као ни већина оригиналних идеја. Временом, полако ћете то почети схватати Умире светло је удруживање других ААА игара. К врагу, чак је и мини-сет закључавања на велико Скирим . Почео сам да постајем мање импресиониран са многим језгровитим елементима игре - али тада сам трчао око још неких кровова и био сам добар да одем још сат времена, у исто окружење и слично. Када све буде речено и учињено, лако бисте потрошили преко 50 сати ако не бисте покушали да предузмете сваки изазов и мисију, не укључујејући неко добро старомодно шрафање времена.
Хвала богу, захваљујући продукцијском снафу, 'Бе тхе Зомбие Моде', који је првобитно био бонус за предбиљежбу, сада је укључен у основну игру. Апсолутно тамо припада. У суштини, то откључава асиметрични мултиплаиер мод, који омогућава вама или другим играчима да испуните зомбија у лету. То је помало нескладно јер започиње нову сцену и омета ваш тренутни напредак у причи, али то меша ствари када се нађете заљубљени низом просечних потрага. Плус можете да га искључите ако желите.
Умире светло често се своди на „Зомбија: Видеоигрица“, али забавно је лепршати као нинџа и изазвати пустош док се премештате из једне мисије у другу. За многе од вас вани, то је у основи све што вам треба.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је пружио програмер.)