review catherine
Упознајте Винцента Броокса. Вероватно је попут тебе. Са 32 године, Винцент је незанимљив и у дугорочној вези са поузданом, али фрустрираном Катхерине која је испустила не баш тако суптилне наговештаје о браку. Већина његових пријатеља рекла би вам да је пристојан момак. Али, кад млада, жељна Цатхерине једне ноћи уђе у залутали овчар, то читаво његово удобно постојање баца у реп завођења, сумње и страха.
Нестрпљиво смо се ухватили у руке Цатхерине откако се први пут појавио њен обилан облик. Врхунска маркетиншка кампања показала је кожу да покуша привући људе и била би вам опроштена што сте то очекивали од коначног производа. Они који очекују пуно 'М-Ратед садржаја' чекају велико попуштање. Сви други ће открити шта је можда најзрелија прича пронађена у видеоигри до сада.
Цатхерине (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3 (прегледан))
Програмер: Атлус
Издавач: Атлус
Објављено: 26. јула 2011
Цена: 59,99 долара
Винцент има стварних проблема и тјескоба због његове будућности чини се да се испрва прелила у његове снове, стварајући ноћне море пењања на торањ којих се више не може сјећати кад се пробуди. Ни сам није, јер брзо открива у разговорима са пријатељима и другим покровитељима бара, а застрашујући осип тајанствене смрти наводи људе који причају о сновима који убијају.
Оно што је дивно у Винценту као водећем човеку је његов недостатак очигледне дубине. Иако ћете упознати Винцентове пријатеље и људе који свакодневно посећују паб Страи Схееп, одлуке које доносите у Винцентово име одређују каква је он особа. Разговори које Винцент има са заштитницима бара и овцама у својим ноћним морама нуде опције дијалога које обоје одређују његово стање духа и мењају ток живота који га додирне.
За разлику од моралних избора који се налазе у већини игара, одлуке које донесете за Винцента често су нејасне и лако је извршити селекцију мислећи да кажете 'добро' само ако видите да се Винцент-ово мјерило расположења нагло спушта улијево. Повремено постоје опције у којима ниједан избор не делује (овај критичар је провео доста времена одлучујући да ли је садиста или мазохиста), али већина их је паметно представљена.
бесплатни софтвер за копирање ДВД-а за мац
Заплет у Цатхерине је феноменално за првих осамдесет процената игре. Мистерија се полако почиње разоткривати и ликови показују да имају изненађујућу сложеност док сви траже разумијевање за оно што им се догађа. Изврсна употреба суптилних црвених харинга фантастичан је посао скретања пажње са истине. Нажалост, када се подигне завеса, узрок је што је разочарање, јер игра оштро креће у другом правцу, иако још увек у складу са естетиком филма касне ноћи (успостављеном у отварању и онда никад позива се поново до њеног закључења неких дванаест до петнаест сати касније.)
То је готово у потпуности опростиво, јер заплет до овог тренутка је толико ангажован да ништа вероватно неће зауставити играча који је до сада напредовао. Нити би требало. Један помало блесави заплет није довољан да нанесе штету причи која тако делотворно ослобађа сумњу и природне људске страхове, мада је донекле протегнула границе веродостојности са завршетком зарађеним у мојој представи.
Две врсте игра, „Залутала овца“ и „Ноћна мора“, не би могле бити више различите. Залутала овца делује као полигон за надолазећу ноћну мору, с тим што је Винцент провео још једну ноћ у свом старом прогонству и напио се. Док је овде, он може разговарати са заштитницима бара, одговарати на текстуалне поруке, пити (чинећи га бржим у позорници Нигхтмаре) и играти аркадну машину 'Рапунзел' која нуди другачији завршетак пењачке игре која се налази у режиму Нигхтмаре.
Док проводите време у бару, људи ће доћи и отићи и понудити другачији разговор касније увече него на почетку. Многе акције проузрокују време да прође, што значи да ако предуго чекате да започнете разговор са неким, можда ће вам промашити снимак. Ако не разговарају с људима, то може имати и тешке посљедице за њих, јер они који се не суоче са својим личним питањима могу се једноставно никад више не пробудити.
Такође ћете се укључити у већину своје комуникације са Катхерине и Цатхерине у залуталој овци кроз паметни трик за писање порука. Винцент ће током ноћи примати поруке од пара, на које можете одлучити да одговорите или игноришете. Одговори на текст много личе на то како се то ради у стварном животу, јер Винцент уписује црту и даје играчу прилику да га избрише и покуша поново да добије одговарајући тон. Као и сви Винцентови разговорни избори, и овај има утицаја на његово стање ума и може променити тон његове везе са обе жене.
По изласку из бара на крају сваке вечери, Винцент ће се суочити са својим ноћним морам да се попне на кулу која му пропада испод ногу. Игра се одвија током девет дана, а Ноћне море постају све изазовније и сложеније што даље. Већина ноћи састоји се од три или више спратова пењачког стила.
Торањ се састоји од гомиле блокова наслаганих један изнад другог. Винцент може да гура или вуче блокове, пење се на њих и виси са ивица како би се кретао око њих. Неки блокови су тешки и извлаче се спорије или су слаби и распадају се након што су два пута закорачени. Касније у игри појављују се блокови са својствима леда, као и замке и бацачи који могу послати Винцента да ракетира горе према торњу.
Мало је лукаво обавијати главу око идеје гурања и повлачења блокова у 3Д простору да бисте створили стазе. Људи упознати са сандуком који гура наслове попут Боккле вероватно ће имати малих потешкоћа да је покупим, без сумње, али нико ту игру није играо озбиљно деценију или више. Напредак се добро управља додавањем нових типова блокова на честим и постојаним исјечцима како би ствари биле свјеже, али без да икад постану неодољиве.
Преко куле су засути златници и предмети за напајање. Кованице делују као ваш резултат у фазама Ноћне море, зарађене брзим успоном и као бонус за износ куле који још стоји када ниво заврши. Резултат се затим користи за одређивање награде за оцену на крају Ноћне море, а високи чинови откључавају нови садржај за игру. Винцент може да одједном покреће појачање и они имају ефекте попут пружања му могућности да се попне више од једног блока у исто време или елиминише све непријатеље на кули.
Да, рекао сам 'непријатељи'. Винцент није сам на кули, јер мноштво оваца такође чини да крећу нагоре. Већини оваца у почетку ће бити блага сметња у најбољем случају (у најбољем случају врло забавна; веома добра у спуштању са торња) и Винцент их може једноставно одгурнути. Касније, чвршће овце постају агресивније и нису толико заинтересоване да се пењу на торањ, колико се брину да то нико други не учини. Одузимаће вам сваки покрет на кули док не будете пронашли начин да их се ослободите тако што ћете их одгурнути, срушити их под блок или их натјерати у замку.
Али, не дозволите да вас то застраши. Док је маркетинг за Цатхерине можда је био мало на заблуду, његови модуси тешкоће нису ни најмање варљиви. Јапанско издање захтевало је крпљење убрзо по доласку у продавнице због екстремних потешкоћа, али овде нема таквих проблема с најлакшом поставком. Лако заиста значи лако, јер игра вам пружа довољно времена да седнете и загледате се у проблематична места на успону, готово бескрајно снабдевање додатним животима и додатним мултипликаторима резултата који ће вам помоћи да остварите виши ранг.
А ипак, чак и у најлакшој, то је још увек узбудљива трка. Притисак избора ког блока да повучете, знајући да један погрешан корак може проузроковати тренутну пропаст и брзо доношење те одлуке је укусан. Завршна фаза сваке вечери убрзава тај интензитет даље са сусретима са шефовима који пењање чине пакленим уништавањем блокова, претварањем блокова у блокове тежим за употребу или само тренутним убијањем блиског Винцента. Задивљујуће је доћи до врха куле након посебно тешке етапе.
Нормалне и тешке потешкоће значајно су изазовније јер темпо игре постаје драматично бржи. Иако сам читаву причу завршио на Еасиу, потрудио сам се да завршим другу ноћ на Нормалном. Иако је разумно очекивати да је скоро свако способан да игра и ужива Цатхерине Једноставно, развијање вештине за освајање било чега другог биће вежба стрпљења и упорности.
За вас је помоћ у облику оваца које се самостално пењу на торањ. Између фаза налази се слетиште са спасилачком точком и исповедничка кабина на којој се овце окупљају. Разговором са њима можете открити нове технике пењања које можда нисте помислили, упоредо са визуализацијом чина који се изводи. То је такође још једна прилика да утичете на животе око себе, јер су многи заштитници луталих оваца нашли да деле овај сан. Ако се заиста борите, можете потрошити део новца који сте зарадили надоградњом како бисте прешли у следећу фазу, мада ће то наштетити вашим шансама за постизање високог ранга.
За оне који су очарани играма аркадних стилова Винцентових ноћних мора, Бабел је додатни начин игре откључан постизањем успјеха у фазама Ноћне море. Ови нивои бонуса садрже плоче са најбољим резултатима за надметање са другим пењачима широм света и изузетно су тешке. Они такође дозвољавају другом играчу да помогне у успону у локалној игри што је занимљив изазов у тимском раду, јер смрт било ког играча описује крај рунде.
Ако не желите да радите заједно, ту је и такмичарски локални мултиплаиер мод, Цолоссеум. Доступно по завршетку приче, то су најбоље од три испитивања у фазама на основу оних у причи. Победник је одређен било тиме да ће први стићи до врха куле или бити последња овца која стоји, па прљави трикови попут померања блокова испод вашег противника могу бити једнако ефикасни као и брзо пењање.
Цатхерине је фантастично искуство са једноставном, забавном и изазовном аркадном игром у основи. Не би требало пропустити никога ко жели да ужива у причи са емоционалном дубином која се подудара са темама за одрасле и са више завршетака и споредних прича које треба разрешити, постоји поприличан подстицај за повратак на други или трећи пролаз. Радња пењања на куле је одлична, мада засигурно неће пријати свим гледаоцима, али је довољно једноставна да омогући онима који су само заинтересовани за причу да је виде до њеног закључка. Они који воле гурање блокова, имаће пред собом бескрајне сате забаве.