opinion persona 5s delicate balancing act
Упозорење: садржи благе спојлере
најбоље средство за чишћење регистра за Виндовс 10
За нешто више од месец дана, Особа 5 милостиват ће оне сретне будуће људе у Јапану. Школа ће бити прескочена, Фамитсу ће бити 100 / 100'инг, а социјалне мреже ће бити повезане. Нажалост, како моје разумевање јапанског језика не допире много даље од 'Да'., 'Здраво'., 'Велики брат'., 'Демон'., 'Идиот'! И 'Бообс'. , моје разумевање приче у Особа 5 биће прилично ограничен чак и ако дође до лука приче који укључује формалног демона са великим сисама и храброг старијег брата.
У вези с тим, једина ствар коју бих прикупила да бих је покварио, пре локализованог издања, био би звук. Којег се, наравно, радујем.
Међутим, можда би било лицемерно да кажем да сам се заправо прилично размазила Особа 5 с обзиром на то колико је касно било либерално. АТЛУС је провео веома дуго чувајући своје најватреније фанове, као што сам ја, у мраку, тако да је тешко не препустити се. Искрено, крајње је време да смо знали све што требамо знати, али неки се још увек одлучују на готово потпуно слепи пут и то је у реду.
Међутим, ја нисам један од тих људи и нити је овај чланак за те људе.
За оне који су пратили дах из уста, то је јасно Особа 5 биће богата игра. И наративно и механички. Чак и нешто сложеније Особа с 1 и 2 Јер не само да имамо 1 и 2 секундарне компоненте малопродаје и преговарање о демонима, али преправљање 3 и 4 социјалне везе. Онда, претпостављамо, имамо Схин Мегами Тенсеи свеприсутни Фусион систем и Особа 5 Потпуно нова механика за крађе платформе / платформе.
Ово би могао бити АТЛУС-ов најамбициознији излет досад и то би могло направити или за пакао пакет или за неред.
Гениј иза Особа 3 и 4 је у наношењу њихових система без напора у једно врло кохезивно искуство. Ако подузмете кораке дословно током дана у дану у игри, значило је углавном неометан ход, играч је лако могао да се структуира списком обавеза који је учинио да ствари изгледају продуктивно, а једнако су занимљиве као и било који други РПГ. Обављање сваке од наведених активности такође се храни нечим важним, од хонорарних послова до фузије Персона.
Употреба ових система биле су две дивне приче са једнако пажњом стављене у њихове локализације, нешто што ретко доживљавам у јапанским насловима које није направио Нинтендо.
За Особа 5 да би био заиста успешан наставак, мора да ради све ово узимајући у обзир списак веша нових и повратних функција изнутра практично свих Схин Мегами Тенсеи . Више ручно израђених тамница, потпуно другачији мотив у потпуно новом мотору, укоченост и платформи, вожња у аутомобилу с мачкама и тако даље.
Као једна ствар (и да се не тукамо око грма), није баш много људи попут демонских система за разговоре СМТ . У најбољем случају раздваја се по средини између љубавника и мрзитеља. Када је то откривено пре неког времена, вероватно је било шокантније за мене него прикривени гамеплаи.
Првобитно сам претпоставио да ће сваки главни лик, укључујући лик играча, добити само једну особу коју ће претворити у ала Дигитал Девил Сага како се чинило да је блудни „Фантомски лопов“ на крају ПВ # 01 био захваћен њиховом персоном (за што бих ја потпуно мислио).
Међутим, ово? То је заправо било задње што ми је сметало. Оно што је највише алармантно је да преговори не делују мање нејасно.
Превод обожавалаца доми
Раније је било… неки смисао за логику у тим разменама. На пример, демон окрутни демон попут Арханђела или Валкирије можда цени храбре одговоре. Пожељни демони попут Титаније или Леанана Сидхе воле комплименте о свом изгледу или директној послушности. Иако, како ће указати и најжешћи оптимисти, ваш успех је ипак потпуни излазак. Прилично сам говорио о својој наклоности према систему, али мој се праг лако може срушити ако ме посебно тврдоглави демон пређе током ионако несретне сесије. Ни најновије инкарнације система нису биле идеалне.
Ин Особа 3 и 4 , еквивалент за ово је било време мешања. Играјући „пронађи лопту под шољом“ да добијеш персонаше, предмете или бонусе које желиш. Преостала страна овога је била да се мора завршити битка да би се потенцијално покренуо и затим прекрижили прсте.
Пројектирати позитивну атмосферу, напрезање преговарачког система, чак и у најгорем случају, је да, рецимо, желите одређеног демона или особу и болесно вам је да се провлачите кроз гомилу бесмислених битака, чак и да имате шансу шансе виђења поменутог демона / персоне. Па, сада, све што би требало да урадите је да се избегну борбе док се не појави преферирана звијер. Чак и ако би одатле значило, завршетак борбе и затим успех у размени, могло би се тврдити да је покушај преговарања интересантнији од алтернативе или добијање преговора такође ће се догодити нешто доследније с обзиром да знате непријатеље ' слабости.
У теорији, то би требало бити мање фрустрирајуће. Али у пракси то није увек тако. Иако је АТЛУС компанија врло позната и наизглед удобна са својом нишном публиком, не могу да замислим да они нису пребацили ствари на такав начин да привуку више повременим играчима, тако да ће бити веома занимљиво видети како све то успева . Било како било, даје ми гоосебумпс о општој ствари која ће бити Особа 5 .
И шта је додјавола са мачјим аутомобилом ?!
Када се узме у обзир већина осталих промена, све ово може изгледати тривијално. Међутим, као што наслов каже, овај чин уравнотежења је осјетљивији него што можда мислите. Или то или сам посебно пажљив на Персона. Одобрава се, највероватније друго.
Природа Особа Играчке петље, довољно често, чине овај свет величанственим. Управљање својим активностима није било толико заморно због огромног богатства ствари (јер је већина њих углавном пасивна), већ због тога што су економије игара увек биле невероватно уске. Не само за валуту, већ и за изградњу карактера. Осим ако нисте познавали игре изнутра и споља (а ја говорим о љествицама, сулудо детаљни фузијски ланци, дела) или ако сте се прогурали кроз Нев Гаме +, није било лако да се 'победи'. Дефинитивно је помогло да у било којој утакмици није било ужасне количине ствари.
Између последња два Особа није, није се много променило. Најдрастичније је заправо било између 4 и итеративно Златан , омогућујући вам да потхватите ноћу ради побољшања своје феноменалности. Међутим, то је било на штету игнорирања студија, других друштвених веза, итд. Дали су вам више опција, али не без разматрања узнемирености којом би зарадили новац или изравнали статистике.
И ово је била само једна, наизглед, минутна измена.
Чак и ако неки додаци немају директан утицај на ове системе, имајући у виду колико је безбедан прелаз између Особа с 3 и 4 био је и оштар контраст 5 , Помало сам забринут што им је АТЛУС можда упао преко главе. Додавање више бакљи без супстанци и, у процесу, прављење елегантних животних сим елемената Особа изненада досадан. Не бринемо се због борбе или визуала (мислим, јесум, ово је најбржи кориснички интерфејс који сам икад видео), управо сам видео да превише игрица не успе у 'необичнијим' детаљима.
Убедљиво, игра ће звучати сјајно. Изгледаће сјајно. Биће сјајно. А ако су последња два главна наслова било који показатељ, то ће такође пружити одличну причу. Међутим, чак и због свог славног звучног записа и ангажованог приповиједања, оно што је Персона заиста учинило сјајним је у томе колико је успешан својим смиривањем две, теоретски, неспојиве идеје: пузања из тамнице и симулатора живота.
Ако један аспект смета, Особа је тада само још један ЈРПГ.