demo straied light a daje mutan pogled na predstojecu igru

Искра
Нисам баш сигуран одакле да почнем Страиед Лигхтс . То је визуелно упечатљиво. Некако има вибрације из 2012 Путовање или 2015 Ори и Слепа шума . И једно и друго су велика инспирација. Дизајниран као прва игра од стране француског програмера, Емберса.
Нисам сигуран да могу да проведем толико времена тукући се по грму. Од времена са којим сам провео Страиед Лигхтс демо, значајно сам разочаран. Желим да нагласим да сам играо само мали део игре; можда 45 минута. Међутим, за то време, Страиед Лигхтс није успео да ме зграби. Осим тога, његов основни дизајн је некако раван. Дакле, иако дефинитивно постоји много потенцијала који би ствари могле да покупе, не могу рећи да се осећам оптимистично.

Бакља
Ти играш као светло, претпостављам. Пробудите се као лагана беба, а затим се упустите у мрачни свет пре него што постанете светло дечко. Одатле се борите са љутим светлима. Постоје неке назнаке да се овде дешава нека врста корупције, али цео наратив се одвија без употребе дијалога. Које волим! Међутим, још увек морам да знам шта радим овде. Мало је тога што указује на размере онога што се дешава, или чак шта је ваша сврха. Претпостављам да ово постаје јасније како ствари напредују, али обично вам је потребан мамац да поставите удицу на почетку.
За част, Страиед Лигхтс изгледа прилично одлично. Није нужно да има много фенси ефеката и много полигона, већ има много детаљног кретања. Анимација је веома експресивна и има доста лепршавих листова и љуљајућег крзна, који одлично изгледају у визуелним приказима високог контраста.
Окружење у коме се демонстрација одвија је мало монотоно, али даљи трејлери показују нека лепша места. Опет, осећам да оно што сам играо не оставља најбољи утисак о игри.

Оба краја
Оно где се осећам мало више разочарано је борба. На папиру, то је занимљив приступ. Уместо да се само баците на комбинације, Страиед Лигхтс ставља акценат на парирање. У стању сте да нападнете директно, али највише енергије добијате од савршено темпираних парова. Циљ је напунити шипку која, када је пуна, завршава битку завршним потезом.
Да би ово било мало интересантније од нпр. Ассассин'с Цреед , је начин на који игра захтева промену боја да би се парирали специфични напади. Непријатељ ће се заменити између наранџасте и плаве како би покушао да вас одбаци, а циљ је да парирате док је осветљен истом бојом. То је некако као Икаруга шакама.
Лоша страна је што једно дугме на рамену мења боје, а друго парира. Чујте ме овде: притисните једно дугме да бисте га променили у складу са бојом вашег непријатеља, а затим друго да бисте парирали. Зашто? Зашто једно дугме на рамену није за парирање као једна боја, а друго за парирање као другу боју. То би било много брже. није тако не раде на овај начин, али само изгледа да би други начин омогућио да борба тече много боље. Једноставно нисам могао да престанем да размишљам о томе.

Асхес
Емберс је свакако створио занимљиво- гледа игра са Страиед Лигхтс , али док куцкам прстима по тој шкољки, звучи некако шупље. Осећам да морам још једном да нагласим да је све ово засновано на краткој демонстрацији, тако да је могуће да се игра настави после онога што сам видео. То не би била једина утакмица са заиста кратким почетком.
С друге стране, имам проблема да превазиђем разне слабости на које сам налетео. Иако ценим минималистички наратив, потребно му је више од празног чуђења да би имао утицај. Није баш добра мистерија ако нема трагова. Исто тако, апстрактна природа свега је потребна неки утемељеност која омогућава играчу да се повеже са оним што се дешава.
У међувремену, игра је сасвим у реду. Лепо је видети другачији приступ борби, али потребно је мало углађености да би се заиста уклопило.
шта је тестирање прихваћености корисника у тестирању софтвера
Страиед Лигхтс тренутно је предвиђено за потпуно издање 25. априла . Надамо се да ће потпуно издање ставити у средиште пажње посебан сос који још увек није примећен.