review state decay
Упозорење: Јако заразно
Мој почетни утисак о Ундеад Лабс ' Стање пропадања није баш праштао. Значајно кидање екрана, убрзан број кадрова, увод који ме ставља директно у борбу са дугметовањем без икаквог контекста, подстицај почетка игре припремио ме на јефтину и гадну губитку времена.
Нисам био спреман за оно што је убрзо постало - паметни симулатор заснован на компромису, осмишљен да задовољи нечије потребе за стицањем енергије истовремено га изазивајући са сталним осећајем стреса и безнађа.
Први утисци могу бити варљиви, јер Стање пропадања храбро слегну са окова своје скромне презентације да би са изненађујућом лакоћом испунио своју амбицију.
Стање пропадања (ПЦ, Ксбок Ливе Арцаде (прегледан))
Програмер: Ундеад Лабс
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 5. јуна 2013. (КСБЛА), ТБА (ПЦ)
МСРП: 1600 Мицрософт бодова, 19,99 УСД
Стање пропадања у суштини је симулатор преживљавања зомбија. Борба је укључена и у ствари је велики део авантуре, али потреба да се разбије отворене зомби главе једноставно олакшава најцјеловитији аспект - стварање егзистенције у суровом и опустошеном свијету.
најбољи програм за прављење дијаграма тока
Прво, Стање пропадања Изгледа да је премиса слаба. Борба је груба и неумјерена, садржи поједностављено маскирање дугмића и осјетљиву детекцију судара, док прикрадање око себе укључује чучење и кретање врло споро. Непријатељ А.И. није баш ни за њушкање, зомби би вас могао прогањати и буквално гледати како се уклапате у неке грмље, али заборавља да постојите оног тренутка кад сте тамо. Уводна секвенца траје довољно дуго да неко поверује да је то све што јој је остало, али само пре него што неко искуша да баци пешкир, постаје много више.
У догледно време играчи се нађу у цркви коју одржавају преживели и тада права игра може почети. Колико симулатор колико и акциона игра, Стање пропадања је све у одржавању ове кућне базе, а игра ће убрзо постати напад на седиште да би извршио претрес у многим кућама и објектима напуштеног града. Одржавање морала, опскрбљивање богатим и чистачима здравих су дио поступака, и ту би се требало пуно забрињавати. Забрињавање, међутим, никада није било тако угодно.
Претражујући подручја унутар зграда, играчи могу пронаћи оружје, здравствене ствари и драгоцене ресурсе да се везају на леђима и понесу кући. Ресурси се састоје од хране, лекова, муниције, грађевинског материјала и горива, а сваки има сопствену употребу. Претраживање може потрајати неко време, али можете убрзати процес - уз ризик да створите гласне звукове и привучете малу армију мртвих. Ова врста компромиса је уобичајена у Стање пропадања - трговање бржим наградама за ризике који могу бити скупи.
Стање пропадања ради у квази реалном времену, што значи да ресурси падају сваки дан у стварном свету, а одређеним радњама могу бити потребни дословни сати. Чак и док је игра искључена, могу се догодити догађаји и може се догодити да их чека приликом следеће пријаве. Подржавање залиха на високом нивоу и коришћење материјала за изградњу и надоградњу објеката седишта, као што су амбуланте, вртови и спаваонице, све то умањује ризик. опасности
Како игра напредује, могу се затражити нове потенцијалне базе за куће, што доводи до више простора за додатне садржаје. Ниједна база не може сместити сваку врсту објеката, па играчи морају одабрати мудро. Подручје за тренинг пружа повећану издржљивост свим ликовима, док их библиотека може учинити паметнијима и побољшати њихову способност претраживања предмета. Лично сам нашао да је све што резултира издржљивошћу увећавајуће, јер све регулише овај одређени статут.
Без обзира на то да ли трчите, скачете, разбијате врата, стављате се на брзину или се борите, играчима је потребна издржљивост за све, и то прилично брзо пада. Зомбији нису посебна претња с обзиром на сирову борбену способност, али борба чак и шаком може значајно да смањи издржљивост, успоравајући нечије поступке и учинивши играча лаким пленом. С једне стране, то је врло паметан начин да се увери да су велике групе зомбија стварна претња, док са друге може да учини једноставним чином кретања по граду без аутомобила потпуну бол у гузици. Ето су прилично мало возила, иако очекују да ће их брзо проћи јер скупљају штету као ничији посао.
Ликови добијају статистику на начин сличан оном Тхе Елдер Сцроллс , што више изводите одређену радњу, више ћете се нивои у том одређеном пољу. Ударање пуно зомбија побољшава Цомбат, што вам подиже здравље. Провођење времена са савезницима побољшава Леадерсхип, што вам омогућава брже склапање пријатељстава са НПЦ-има. Трчање пуно побољшава Цардио, пружајући витална појачања издржљивости за која бих желела да се брже подигну. Такође можете постати познаватељи тупих, ивица или тешких оружја и откључати посебне борбене потезе са сваким.
Све је у реду играти једног лика и изравнати их док не постану машина за убијање, али било који пријатељски НПЦ у седишту може се играти, а замена ликова је од виталне важности. Ако предуго проводите по свету, нестаће максимална издржљивост лика, док превише борбе може проузроковати повреде само зацељене проводећи време у бази. Што имате више знакова, на располагању вам је више резервних одлука - али ако имате превише преживелих, требаће вам кревети да бисте се одморили од статиста.
Такође је добро приметити да је смрт трајна. Ако савезника надвладају зомбији, они ће бити брутално растргани, оставивши само своје однешене предмете за опоравак од стране свежег члана. Савезници такође могу умрети на терену ако су послати да покупе ресурсе и буду заробљени, или ако нестану због превелике количине зомбија.
У време писања напада инфестација је доказана контроверзна механика. Одређене грађевине могу у потпуности оборити мртве и потребно их је очистити. Ако се у било којем тренутку догоди превише зараза, савезнички ликови могу брзо нестати и захтеваће брзо спашавање. Проблем је у томе што се инфестације могу појавити било где на мапи, а само оне у близини биће евидентиране. Проналажење и уклањање жаришта стога захтева покретање широм света како би пронашли изоловане проблеме и искоренили их. Долази крпа која осигурава да ће само напади близу куће створити проблеме, али до тада, то је гњаважа.
То не значи само прикупљање ресурса и усрећивање свих Стање пропадања . Постоје мисије приче које се могу преузети, мада су све прилично једноставне збирке или борбене секвенце без много начина на стварну приповијест. Још су занимљивије временске, контекстуалне мисије које се редовно појављују. То могу бити једноставна питања као што су праћење и лов на једну од напреднијих врста зомбија, потпуни напади великих зомби хорди које јуре према кабинету. Такође се може спријатељити са суседним насељима или спасити насушене преживеле људе да повећају број сопствене групе.
Стање пропадања' Највећа снага је велика количина посла. Од изградње претпоставки које проширују ваше ресурсе и пружају ограничена сигурна уточишта на терену, до прихватања захтева за трговину са странцима, Ундеад Лабс је преузео сваку стандардну идеју о причама о зомбијима и пронашао занимљив начин да то „угости“. На много начина ово је покушала Терминал Реалити Тхе Валкинг Деад: Инстинкт за опстанак , али овде то у ствари функционише. Увек постоји нешто ново за откривање Стање пропадања - у ствари, требало ми је неколико сати да схватим да сваки дом има радио-собу која се може користити за контактирање преживелих или за проналажење ресурса.
Не може се порећи да је то неспретно искуство, за сву своју дубину. Менији су прекомерно сложени табулатори који бацају информације на играча и одузимају мало времена да се баве, док се контроле осећају укочено, а визуелне пропусте нису реткост. Осјећај грубости искусан на почетку никада не нестаје и морам рећи да је ово ружна игра у погледу интерфејса и графике. Међутим, иако можда није најелегантнија игра на располагању, она није мање ефикасна за своју непробојност. То се може опростити много једноставно због тога колико су крајње пријатни крајњи резултати.
Ако бих морао да доследно критикујем једну ствар, то је дијалог. Глума није страшно , и импресивно је толико звука угураног, али дијалог који се понавља није посебно добро написан, и постаје још више иритантан с репризама, посебно „Ох, знате, ствари“ и „Упуцао сам понија у глава ха ха 'пиштољ који звони сваки пут када се играч из трке врати кући. Чувши како мој драги радио оператер говори да ме нешто „узнемирује на тако многим нивоима“ сваких петнаестак минута натерало ме је да је бацам на зомбије.
Без обзира на случај, ова игра за преузимање од 20 долара нуди више потенцијалног садржаја и дуготрајности од већине малопродајних искустава од 60 долара. На тржишту ће бити пуно љепших игара или далеко више углађених искустава, али мало се тога може подударати Стање пропадања у смислу сирове интерактивне забаве. Ако је вредност кључни мотиватор у вашим куповинама видеоигре, Стање пропадања је без размишљања, јер нуди апсолутну тону забаве за један долар.
Далеко сам од описао све доступно у Стање пропадања и оно што сам детаљно описао има много више тога, али не желим да овај преглед траје заувек. Ово је једна од оних игара које би се могле играти заувек, и иако је то бизарно поређење, лако би се могло назвати тамнијом и насилнијом верзијом Прелаз за животиње . Попут обожаване серије Нинтендо-а, и ова је игра постављена у вечном свету, где је окупљање и одрастање кључно, а нема краја на видику. Ако одлучите да не извршите задњу мисију приче, можете задржати свој мали бенд преживелих све док можете да управљате, а механика је довољно заразна да охрабри такав циљ.
Стање пропадања ружно је. Изгледа ружно и на много начина игра ружно. Међутим, испод застрашујућег фурнира стоји једноставна лепота, која окружује упечатљиву, занимљиву, сложену и поробљавајућу малу игру. Ова игра има апсолутно више од тога што ме упада у очи, и упркос огромној количини зомби игара које се такмиче за нашу пажњу, ово је сигурно оно што ми је драго у свету.
Мало зомби игара, по својој маркетиншкој снази и визуелном сјају, може се приближити пружању онога што Стање пропадања чини.