review final fantasy xiii 2
Финал Фантаси КСИИИ није био '4' за мене, али не бих му дао пуно веће заслуге. Прича је понекад била збуњујућа и тешко је пратити, одговарајуће именице које је користио су ме ушиле, а позвани, трансформирајући Еидолони били су толико блесави да сам се срамотила за Скуаре Еник и видеоигре уопште.
Највећи проблем у игри био је недостатак избора играча, јер вас је прича дословно гурнула напријед кроз једносмерни ходник у безумне, понављајуће битке током првих 20 сати играња. Као да је Скуаре Еник заборавио на све шарме и сложеност због којих смо се заљубили у ранијим играма серије. Крајњи резултат била је игра која се углавном играла дуго времена пре него што се отворила. И даље сам до неке мере уживао у томе, али вероватно бих га препоручио само диехарду Финал Фантаси фанови.
Овим другим директним наставком Скуаре Еник је икада направио за Финал Фантаси игра, постојала је шанса да се вратимо на првобитни дизајн и поправите многе проблеме које су фанови имали Финал Фантаси КСИИИ . Сретна сам што вам могу рећи да је Скуаре Еник искористио ову другу прилику и најбоље искористио оно за што су требали радити Финална фантазија КСИИИ-2 .
алат за поправак софтвера за Виндовс 10
Финална фантазија КСИИИ-2 (ПлаиСтатион 3 (прегледан), Ксбок 360)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 31. јануара 2012
МСРП: $ 59,99
Финал Фантаси КСИИИ Прича је започела како се мрки, ружичасти, бивши војник по имену Лигхтнинг бори против својих бивших војних пријатеља, док је избегавао цивилну евакуацију своје матичне планете, плутајуће планете назване Цоцоон. Евакуација и текући рат између грађана Цоцоон-а и војске нестали су у позадини Лигхтнинга, будући да је она била искључиво фокусирана на спашавање своје сестре Серах, девојчице за коју се сматра да је непријатељ војске.
Финална фантазија КСИИИ-2 некако окреће причу око себе да би испричао следеће поглавље; прича која се одиграва неколико година након завршетка КСИИИ . Серах открива да има чудне снове о својој сестри, изгубљеној у мрачном свету и заглавила у борби против непознатог ратника за вечност. Такође у тим сновима види младића, а касније долази са њим.
Он је Ноел, путник из 700 година у будућност у којој живи као последњи рођени човек, а Лигхтнинг је добио задатак да помогне Серах да спаси будућност. У прекидачу за улоге, Серах је сада спреман да спаси стреле. Финална фантазија КСИИИ-2 Прича се фокусира на путовање кроз време. Некако је измењена целокупна историја времена, што је резултирало вишеструким парадоксима. Серах и Ноел раде на скоку кроз историју да би разрешили ове парадоксе са надом да ће будућност исправити тако да човечанство не пропадне за 700 година.
Била сам забринута када сам први пут чула за то КСИИИ-2 прича, као наставак који користи трик за путовање кроз време, лако може поћи по злу. Замишљао сам да ревидирам старе крајеве, трчећи кроз незамисливе мисије у покушају да се више пређе из километраже КСИИИ визуелна имовина, током које је прошарана нека бесмислена прича. Иако су нека средства поново употребљена, а неки претходни локали ревидирани, постоји доста нових локација, ликова и непријатеља, док елемент путовања временом заправо лијепо повезује причу приче.
Иако је ово могло бити временско путовање, Скуаре Еник је био паметан у начину на који се баве старом имовином и прилично је лукав како проживљавају ову причу кроз њу. Уместо да створи осећај за деја ву, на крају је прилично забавно скакућући за време да се провериш ликове последње игре или видиш како се град мењао током година. Срећом никад нисте изгубљени с временом, јер постоји снажна структура и пуно мање него суптилних упутстава за дијалог који ће вас водити у следећу еру. Има пуно тога за видјети и урадити, а све је отворено за то да слободно истражујете у слободно вријеме, али никад се нисам нашао изгубљен у времену. Бар ово не можете назвати линеарном!
Колико год паметни били аспекти путовања временом, не желим превише да причам причу. То је сигурно јаче од Финал Фантаси КСИИИ прича, али будући да је изграђена на неравном основу свог претходника, никад се не осећа потпуно целим или ни на који начин мање бесмисленим него раније. Општа прича се најбоље сналази са оним што је требало радити и наставити са нечим што је забавно, а понекад и изненађујуће, али мањи делови приче који се усредсређују на неразрешене временске парадоксе ретко имају смисла. Претпостављам да би неки могли рећи да су ови одсеци намерно чудни, јер се они баве деформацијом времена, али осећам да би време проведено у развијању ових сегмената могло боље провести на позадинским ликовима.
За разлику од свог претходника, КСИИИ-2 ради заиста добар посао испреплетања својих протагониста Серах и Ноела, а ви на крају порастете да разумете антагониста и његове мотивације. Међутим, остатак игре је остављен да се мало спутава на путу развоја ликова или прошлости. Иако је лијепо видјети старе пријатеље попут Наде и Снијега, они се некако појављују на временској траци и постоје огромне празнине неиспуњене приче о којој остајете задржани. Други лик који се враћа, кога нећу именовати да вас заштитим од спојлера, нема никаквог развоја приче, што ме некако наљути због тога што је тај лик чак и укључен.
Ако желите да извучете максимум из приче ове игре, мораћете да копате, упадате у факултативне задатке, скривене завршетке парадокса и читање дневника у менију. Чак и тада сумњам да већина неће бити у потпуности задовољна. Штета, јер је Скуаре Еник у причу убацио неке заиста јаке идеје и могућности карактера.
Будите упозорени да се крај игре лако поквари. У овој рецензији нећете наћи спојлере, али знајте да су они тамо и наћи ће вас након што се ова игра појави на Западу. Уђите, спустите главу и уверите се сами! То је ипак снажан завршетак и права визуелна посластица. Сматрао сам да је закључак игре узбудљив и врло изненађујући, али сигуран сам да ће и други имати проблема са тим како је овај завршен.
Иако се прича није показала тако снажном, Скуаре Еник је постигао велика побољшања у приповиједању прича током последње игре. Дијалог је главна главна тачка у КСИИИ-2 ; то сада има смисла, а писање је много приступачније и без срца. Нови Ливе Триггер тренуци заустављају причу и питају вас како бисте одговорили на питање да бисте управљали дијалогом, узимајући страницу са западних РПГ-ова.
Ноел и Серах су веома снажни ликови, потпомогнути узорним гласовним радом који потенцира мотивацију и емоције главних јунака наслова у сваком тренутку. Лаура Баилеи изненађује док Серах и Лиам О'Бриен доводе лошег лика Цаиуса, али Јасон Марсден апсолутно га ноеком избацује из парка, доносећи сјајну снагу и хумор. Чак је и НПЦ гласање добро и у поређењу са њима Финал Фантаси КСИИИ контраст је изненађујући. Чак и ако не разумете у потпуности оно што прича баца на вас, вероватно ће вас забављати дијалог и гласовни рад.
Финална фантазија КСИИИ-2 игра у позитивном сјају у односу на претходника. Прошли су уски ходници који вас воде у присилне битке са безличним војницима. КСИИИ-2 Времена путовања природе оставља вас широм отвореним за истраживање, поскакујући из ере у еру да бисте преузели мисије и задатке својим темпом. Постоји чврста структура прича са навигационом временском траком која се зове Хисториа Црук, али углавном је можете освојити је било којим редоследом. Временске капије се отварају у сваком локалу, а када сте пронашли одговарајући Артефакт у свакој ери, слободно их можете користити на вратима за отварање нових локалитета. Већина ових места су отворени, експанзивни светови препуни скривених предмета, борбених изазова, НПЦ задатака и много додатних битних прича. Једном када пронађете све Артефакте и отворите све временске капије, целокупна временска трака игре је на дохват руке, јер вас једноставним притиском на дугме Старт враћате на Хисториа Црук, омогућујући вам да скокнете на било које место и место које желите. Такође се слободно можете зауставити где год желите Финална фантазија КСИИИ-2 разбија ново тло за серију са опцијом за снимање било где, додељеном тастеру Старт.
Постоји доста других нових додатака у игри који помажу да ова игра буде много забавнија од КСИИИ . Финално фантастично најславније чудовиште, Моогле, тријумфално се враћа у серију КСИИИ-2 . Моогле по имену Мог долази у Серах као поклон од муње и он служи у многе сврхе. По дефаулту је летећи пратилац који вам може помоћи да пронађете скривене предмете са својим ужареним боблом или да делује као преузимач предмета када се баци. Да, можете бацити свој Моогле! Непосредно пре битке, Мог вам даје својеврсни метар сата који вам омогућује да превентивно нападнете да бисте скочили на насумичне сусрете, својеврсну замену за серијске временске битке. Чудно, у битци се Мог трансформише у примарно оружје Сереха.
Ловци на предмете биће опседнути проналажењем 160 Фрагмената дивљачи. Неки су везани за причу, али већина је необавезно ловити. Праћење њих дефинитивно вреди вашег времена јер се могу укључити у систем Фрагмент Скилл игре. Ово служи као нека врста ограниченог Божјег режима Финална фантазија КСИИИ-2 , омогућујући вам да подешавате ствари попут тога колико вам се предмета продаје у продавницама или колико високо / дуго може да искочи ваш лик. Међу Вештинама фрагмента може се наћи све, од опција за подешавање стопе сусрета до прелаза који отвара скривене битове приче. Неке од задатих мисија потраге за стварима ближе су вам како вам се надмаше. Један нарочито захтева превише путовања и дохвата, а мало мирише на пунило.
Када желите одмор од лова на ствари и путовања, КСИИИ-2 Зона Серендипити требала би служити као добра сметња. Свако ко је уживао Финална фантазија ВИИ Овде ће Златни тањир пронаћи пуно тога. Ово изгубљено време играња препуно је скромно одевених зечица, слот машина, касино игара, па чак и тркаћих чокоба. Последња диверзија је толико дубока да би се скоро могла претворити у сопствену игру, са могућностима изравнавања, клађења и тренинга. Коцкање и добитак у трци могу се трговати за ретке играче.
Колико год да су многе промене гамеплаи-а добродошле, нисам толико одушевљен додавањем загонетки миксу. Прескачући се из ере у еру, игра вас понекад избаци у свет загонетки са мало и никаквог објашњења. Прича их назива Темпорал Рифтс, а они би требало да буду празнине у временској траци која посежу у алтернативним димензијама - само решавањем загонетки временску траку можете поставити право. На жалост, многе од ових загонетки су досадне, при чему ћете многе провести између драгуља како бисте повезали тачкице. Чини се да не служе никаквој сврси и немају везу са причом. Срећом, само је неколико случајева Темпорал Рифтс током игре.
Финална фантазија КСИИИ-2 узима систем борбе свог претходника и креће с њим, што је сјајно јер је систем борбе био лако најбољи део те игре. Систем Парадигма Схифт и даље је успостављен, а са њим долазе и њени предивни мешавци и брзопотезна акција. Опет, кључне битке одлично користе мање кориштене Финал Фантаси чаролије и ефекти. На пример, Отров је заправо ефикасан на газдама. Исто тако, бацање урока које мењају одбрану, попут Десхелл-а и Депротецт-а, сада је валидна стратегија. Промјена парадигме је овога пута бржа, готово директним пребацивањем из једне парадигме у другу, омогућавајући вам пребацивање тактова у покрету, без чекања на анимацију за промјене. Постоји једна нова врста оштећења КСИИИ-2 која се назива рана и примање ове врсте оштећења одузима се од укупног максималног доступног броја бодова у борби. Али, у својој сржи, систем битке овде је у великој мери исти као онај Финал Фантаси КСИИИ па ако мрзите тог, неће вам се овај свидети много више.
Један од најбољих додатака игри који се игра у овом тренутку је могућност регрутовања чудовишта на вашу забаву. Ово доста функционише као систем за сакупљање демона у Атлусу ' Схин Мегами Тенсеи игре, и сваки је бит тако отворен за прилагођавање. Овај систем чланова странке чудовишта омогућава вам да узмете непријатеља, изравнате га, подесите његове способности, а затим га искористите да бисте максимизирали своје борбене стратегије. Ваше изабрано чудовиште постаје члан ваше треће стране, а до три различита чудовишта могу бити укључени у ваше парадигме које ће се користити у било којем тренутку.
Свако чудовиште има свој посебан напад, који постаје доступан након што напуните метар напада. Сакупљена чудовишта такође имају свој Цристариум, омогућавајући вам да их изравнате, промените њихове способности и чак пребаците способности са једног чудовишта на друго. Овај невероватно дубок систем омогућава вам да направите забаву из снова. Рано сам у борби заузео Цхоцобо, обучио га, изравнао до смешног нивоа и толико му се допао да је нанео последњи ударац у последњој битци. Био је звер, а његов специјални напад „Квех“ никада није престајао да буде смешан.
Цинематиц Ацтион секвенце су такође нове у Финал Фантаси серије, дебитујући у овој игри. Ово су промптни инпути за битку који играчима дају одређену контролу над интерактивним пресецима - догађаји који су брзи, ако хоћете. Већина њих одвија се током битака, где се стандардна борба неприметно прелази у сцену која ће, ако је тачно постављено, дозволити играчима да избегавају нападе, ударати непријатеља или испоручити блесаве завршне поготке. Већина ових секвенци су феноменална, са свим динамичним радом камере и бљештавим осветљењем које бисте очекивали од Финал Фантаси цутцене. Не постоји казна за пропуштене позиве за дугме и штапиће током ових секвенци, али често постоји погодност која би вам олакшала битку, а савршене перформансе доноси награду за ставку.
Чак ни они до којих није било брига Финал Фантаси КСИИИ морао сам да признам да је то била лепа игра и на неки начин КСИИИ-2 је још импресивнији. У стварној игри паразити замењују унапред изведене у овој игри, а анимација и пажња према детаљима у њима су изванредни. Видећете како благи ветар хвата лик и одећу лика и стварно ћете се повезати са изразитим лицима и гестама лика. Синхронизација усана је најбоље што сам икад видео, да бих се запитао зашто остатак индустрије игара не позајмљује Скуаре Еник технологију. Пејзаж игре је, као и увек, маштовит и често леп, а осветљење и временски ефекти запањујући. Ретка је необична текстура позадине, и неколико раних резова изгледало је као да су погодили оквир, али ово су само штипаљке у ономе што иначе представља визуелни погон. Верујте ми, никад нисте видели толико ружичасто и љубичасто у видеоигри.
Куповина у Финална фантазија КСИИИ-2 заиста је чудно; овде нећете наћи традиционалну РПГ градску продавницу. Уместо тога, наћи ћете биће које изгледа као човек женског пола, део Цхоцобо, са обиљем изложене коже, али перје које прекрива међуножје, груди и руке. Ох, и њен шешир изгледа као да је мртва чокобова глава. Сама себе назива Цхоболина и путује кроз време како би била тамо где вам треба, када вам је најпотребнија. Продаје типичне лековите предмете, као и оружје и надоградње. Њене цене се никада не мењају, а избор се ретко дешава, али оно што она има да вам каже сваки пут када је сретнете, и скоро увек је смешно. Понекад вришти 'Цхоцо-боцо-лина' када је угледаш. Други пут постаје филозофска и говори о томе како није баш човек. Скоро као да Скуаре Еник користи Цхоболину да се извини за ужасну куповину Финал Фантаси КСИИИ . Прави дар компаније Скуаре Еник долази када ове године започне неизбежни Цхоболина козплаи тренд.
Сумњам да ће навијачи бити подељени Финална фантазија КСИИИ-2 музичка партитура. Мислио сам да је то дивно разнолико и пуно забаве, али традиционалисти ће вероватно изаћи на крај са неким чуднијим изборима. Скуаре Еник је пустио троје композитора да се удруже и потпуно се орасположе овом звучном траком, а уз звук тога, одлично су се забавили. У миксу ћете пронаћи много различитих музичких жанрова, у распону од стандардног оркестралног до металног. Борбене песме са рапским или надземаљским темама са Ј-поп вокалом благо су изненађујуће када се први пут појаве, али ништа вас не може припремити за вриштање вокала једне од кључних битних песама. Соундтрацк има више Цхоцобо тема, али мени је омиљени хеави метал. Чак и ако вас не продају на неким алтернативнијим нумерама, готово сви би требали бити у стању да процените како теме мапе паметно прелазе у борбене песме када се нађе непријатељ. Међу чудним стазама наћи ћете неко изванредно дело. Генерално, мислим да је идеја са музиком била да се забаве и полуде.
начини за бесплатно гледање аниме
У последњих неколико месеци чуо сам исто питање више пута: Хоће ли их они разочарати Финал Фантаси КСИИИ уживате у овом наставку? Мислим да је тако. У ствари, изгледа Финална фантазија КСИИИ-2 направљено је с обзиром на ове људе јер се чини да адресира многе критике свог претходника. Чини се да су многи најбољи аспекти ове игре директни одговори на забринутости које су се појавиле на задњој игри, па је сада борба дубља, могућности прилагођавања су широм отворене, а темпо је разуман и ништа друго него линеаран. Недостатак супстанце? Не овде, драго ми је да кажем. Прича, док је још увек мало ометала у одељењу за развој карактера, је обимна и сада нуди много тога у начину избора играча. Боље је писање за боље ликове, а представе за ове ликове су изванредне.
Али, у целини, за мене је оно што сам заиста направио Финална фантазија КСИИИ-2 Угодна игра била је та што је Скуаре Еник вратио забаву. Вратили су нам неколико инвентивности, креативности, хумора и јединствености које смо тако тешко пропустили Финал Фантаси КСИИИ . Можда се ова игра покушава учинити превише, па је вероватно касно ископати ову причу из рупе у којој се налази, али направљена је гомилајући капљицу тог неспорног шарма који смо волели у старијим играма серије, и то иде дуг пут ка томе да га учинимо угоднијим.
Леп повратак, Скуаре Еник.