destructoid review eternal sonata
За оне од вас који стрпљиво чекају да солидан РПГ дође на 360, Вечна соната одавно лебди на вашој листи за обавезно играње. После разочаравајућих прегледа високо очекиваних Плави змај , Намцо-Бандаијева прича о сновима умирања композитора Фредерица Цхопина била је бачена у још ружичјој светлости него раније. Ипак, питање је исто за сваки модерни РПГ: Хоће ли прича пружити окосницу за привлачно, корисно искуство играња?
Притисните скок за мој преглед.
Када су у питању изгледи, Вечне сонате добио све што би РПГ наркоман могао да пожели и још много тога. Околина у хладу ћелија је изузетно прекрасна и постојало је више од неколико случајева (на пример, цветно поље у селу које се отвара) које вас буквално оставља лутајући около и буљите у бујност боја и детаља. Звукови су јаки, а музика одговара, пружајући богату атмосферску позадину за вашу авантуру. Најбоље од свега, уживате у слушању Цхопинових познатих дела изводјених у свету познатог пијанисте Станислава Бунина, који су апсолутно драги и заиста додају тон игре.
Искрено, концепт ваше авантуре као сан у глави Цхопинова док лежи на смртној постељи био је један од најзанимљивијих концепата које сам чуо у неко време за ову врсту игре, а прича је испунила моја очекивања. Сама приповедка носи печат сањарства о заштитном знаку Јапана, али довољно је завређена да је америчкој публици тешко да разуме. Постоји неколико интерлудија између поглавља у којима вас игра испуњава животом стварног Цхопинова, и док су саме информације фасцинантне, представљене су у виду презентације фотографија које на позадини саме игре изгледају мало изван места. Међутим, интерлуде какве јесу, ове ситнице не ометају много у укупној игри.
Како је моја највећа говедина са модерним РПГ-има склона лежерним ликовима до којих ми није стало, са задовољством сам открила да ликови у Вечна соната су врло пријатни. Цхопинова тешкоћа чини га фигуром на кога играч одмах долази. Иако је ту и тамо неколико генеричких врста, они развијенији ликови то надокнађују. Укључивање заиста моћних женских ликова било је и освежавајуће изненађење за Вечну сонату. Полка, први женски лик који сусрећемо, у почетку делује прилично слабо, али није много пре него што се представе нове девојке способне за озбиљно шутирање. Навијачи Намцо-Бандаи за пуцање калупа на томе.
Док је Е тернал Соната заиста естетски пева, једно велико питање у игри лежи у борби. Рекламирано је да има иновативни систем борбе који је користио светлост и мрак за стратешку предност. Иако је ово кул концепт, брзо постаје очигледно да можете нанети пристојну количину штете и на светлу или у тами, што их чини стратешки спорним. Фрустрирајући елемент овога је што изгледа као да имате све састојке за борбу, али некако је мало на делу. Имати више карактера идеално је подешавање за комбиноване нападе, али ова опција се никада не представља. Упркос способности да слободно лутају унутар битке, чини се да упада у колотечину скретања.
За мене су борбе за шефа посебно ниска тачка Вечна соната . Иако су тако лепи као и сви и добро дизајнирани, шефови не представљају апсолутно ништа унутар саме приче. Ове битке такође долазе и пролазе са мало расправа ликова пре или после, као да се никада нису догодиле. Можда сам мало размажен насловима Финал Фантаси-а, али победити случајног џиновског Покемона некако је мање забавно ако у причи има икакво значење.
Комада резултата је још један елемент који вам омогућава да користите музику током цијеле игре. Надао сам се да ћу видети музику која претежно учествује у игри (можда у биткама), али Сцоре Пиецес су само делови музике коју пронађете и затим их пуштајте са другим НПЦ-има или да примите награду или пропаднете и несретно потакнете НПЦ. од вас. Они праве у реду мини-игру, али не могу да не помислим да би овај концепт могао отићи толико даље да се примијени другачије. Најочитији надзор био је да Цхопин не учи партиторе другим ликовима нити их сам користи. Не да зубам свој рог или било шта друго, али чини се као један од првих концепата који се развио у наслову попут овог.
Све у свему, мислим Вечна соната је и даље добра игра упркос стварима које ми се нису свидјеле у вези с тим. Његова највећа слабост могла би бити колосална очекивања која је на њу ставила РПГ гладна 360 заједница. Дефинитивно је вредна играња за све љубитеље жанра. Сама прича много је боља од већине својих конкурената и постаје више награђивања што даље укопавате у њу. Све док можете занемарити неколико малих пропуста, то се још увек исплати.
Оцена 7,5 / 10 - Изнајмите!
који је најбољи оперативни систем за лаптоп