destructoid review bit
Од свих игара које чине ову 'ретро-оживљавање' ствар која се управо догађа, Бит.Трип Беат је вероватно 'ретро-ест'. Као Геометри Варс игре, Бит.Трип Беат има знакове из пре-НЕС ере игара, али за разлику од тог новог америчког класика, Бит.Трип Беат не осећа само старе школе; потпуно се слаже са чињеницом да је у основи прослављена игра Атари 2600. Од контрола до графике до звука, игра се често не разликује од нечега направљеног 1975. За позајмљивање то снажно из ере која је пре десет, двадесет или чак тридесет година претходила многим власницима Вии-а, заиста је смели потез.
Бит.Трип Беат осећа се као игра из алтернативне верзије Земље, где Освајачи свемира, Пац-Ман и друге игре са стварним 'ликовима' никада нису настале. Замислите ако после Понг , игре су се једноставно развијале у том правцу: остајући потпуно апстрактне, без дугмета и са свим кретањем играча ограниченим на И оси. То је то Бит.Трип Беат , игра из света у којој је Атари 9999 најпопуларнија конзола на планети.
најбоље шпијунске телефонске апликације за андроид
Да ли је ова алтернативна стварност место на које желите да одете? Да ли одбацивање тридесетогодишње еволуције игара подлеже забавном искуству? Притисните скок да бисте сазнали.
Бит.Трип Беат (ВииВаре)
Програмер: Гаијин Гамес
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 16. марта 2009
МСРП: 600 Вии бодова
На папиру, Бит.Трип Беат је само стварно чудан шмуп: шмуп где не можете да пуцате, не можете да се крећете хоризонтално и морате хит метци и препреке уместо да их избегавају. То вам може звучати забавно или не мора. Било како било, није важно, јер Бит.Трип Беат на папиру нема никакве везе Бит.Трип Беат у пракси. У ствари играм Бит.Трип Беат је као ништа друго што сам икад радио; насмејало ме је, плакало и што је најважније, потпуно се одвојило од свог тела. Име игре је потпуно буквално; Бит.Трип Беат заиста вас може одвести на путовање, али то није путовање на неко друго физичко место. Уместо тога, игра може одвести ваш мозак у друго стање ума: ону 'зону' до које људи обично могу доћи само халуциногенима, медитацијом или тантричким сексом.
За разлику од већине савремених игара, Бит.Трип Беат не труди се превише да створи верни визуелни свет да би играч ушао; уместо тога, хипнотизира вас бацајући низ све сложенијих визуелних образаца на екран, а све у потпуности уклопљено у игру драјвера. Како игра напредује, ова комбинација вида и звука постаје толико заморна да ће пролазни сати имати осећај минута. Што више играте, постајете свеснији света око себе, све док све што постоји у вашем свету није ти и тхе откуцаја (формални назив за оне мале тачкице које лете на вас).
Нажалост, због потребе дизајнирања, игра треба своје време пре него што стигне то заносан. Читава игра се контролише помоћу 'нагибних' контрола и не захтева никакве тастере или чак и Д-пад / аналогне штапове. Људи који се нису бавили играњем још од 1970-их, овде ће се осећати као код куће, али свима који су навикли да манипулишу аналогним штаповима или контролерима са 6-12 тастера можда ће требати мало времена да се аклиматизирају. За ову игру, „неко време“ значи две или мање минута на почетку првог нивоа, које се састоје од врло лаганих образаца пребијања са којима се можете борити док научите колико трзање зглоба утиче на ваше весло на екрану.
Након тога, игра прелази у потпуности банане.
Таман кад помислите да сте видели све врсте удараца које би игра могла да баци на вас, други добија своју злу главу. Постоје откази који се одбијају, смањујуће се ритмови, ласерски откуцаји, нестајући ритмови, зидни ритмови, струјни ритмови, ритмови за укључивање, заустављање ритмова - листа се наставља и наставља. То доводи до многих тренутака током игре у којој ћете почети осећати лажни осећај сигурности. Мислит ћете да имате батине под контролом. Мислит ћете да вам они (опет) не могу најбоље, тада ће се одједном појавити метеж никад виђених откуцаја и немате појма како се носити са њима. Тај ток између панике, смирености и панике приморава играча да буде стално на ногама.
Ако вам недостаје превише откуцаја у реду, зезнућете се. Супротно томе, ако погодите довољно откуцаја у низу, бит ћете угодно награђени. Са сваким успешним поготком, метар на врху екрана испуњава мало више. Напуните је до краја, а музика ће се променити из правог чиптунског аранжмана у потпуније изоловани синтетички звук. Заиста је задовољавајућа награда чути да звучни запис игара постаје 'легитимнији' јер ви, заузврат, постајете 'легитимнији' када га играте. Ако играте за бодове, улазак у овај мод (назван Мулти +) је још већи посао, јер повећава и мултипликатор резултата (види се у доњем десном углу екрана). Свако комбиновање изнад десет хитова повећава и овај мултипликатор, па је боравак у режиму Мулти + уз прање огромних комбинација најбољи начин да се добије монструм резултат.
Пропустите превише откуцаја, и одустаћете од Мулти +, и вратите се у стандардни 'Хипер' режим игре. Изгубите више откуцаја, а ви улазите у режим рада „Нетхер“, где је све црно-бело, а музика потпуно умире. Изненада кад не можете да видите које су боје долазних откуцаја, готово је немогуће рећи какве су то врсте удараца. Ако не знате какви откуцаји вам долазе, нећете знати ни какви су обрасци њиховог кретања, што их чини изузетно тешким да их погодите било којом тачношћу. Губитак музике такође отежава рад на ритму, чинећи још тежим сазнање где треба да будете у којем тренутку. Бити у Нетхер-у је заиста судбина гора од смрти, што узрокује искрени осећај панике док се будете борили да ударите довољно откуцаја да бисте се вратили натраг у Хипер мод.
Нема контролних пунктова ни на једном од три нивоа игре, тако да ако умрете, морате почети испочетка. Будући да је сваки од три нивоа игре дугачак око 15 минута, заиста је фрустрирајуће умрети 12 минута у ниво и бити присиљени да почињете из почетка. Али пошто је игра тако проклето чудна, заиста ћете желети да ту фрустрацију умањите да бисте видели шта ће се даље догодити. Шефови игре посебно изненађују. Не желим све да дам, али рецимо само да програм игре за пружање новог играња „веслачког“ играња не престаје са борбама за шефа. Сви ће они евоцирати осећај познавања код оних који играју видеоигре преко 25 година, али никада на начин који изгледа јефтино или приморано.
Оно што у почетку нисам схватио о игри је да допушта до четворо играча истовремено. То је оно што уистину узима игру од велике диван . За многе људе Вии је постао конзола њихове дневне собе, што значи да је могућност укључивања породице у искуство играња неопходна за спречавање монополизације заједничког простора од стране једне особе. Бит.Трип Беат Показало се да је играња савршена за ово, јер задруга заиста делује на наглашавању готово сваког аспекта игре. За једну кооперацију игра може учинити мање болно тешком, али не до тачке у којој то постаје превише једноставно. Са друге стране, задругарство може и игру да више изазове панику. Што је више играча тамо, све мање весла постају, што отежава успешном ударању сваког појединца. Такође, када игра пређе на црно-бело, сретно говорећи своја весла одвојено једни од других. Овакве ствари чине да задруга тако добро функционише; она помаже игри да постигне све своје циљеве у још већој мјери, а истовремено омогућава већем броју људи да уживају у игри одједном.
Иако је задруга дефинитивно једна од највећих предности игре, она такође сноси један од главних недостатака дизајна. Сва весла су приморана да деле исту покретну површину, изазивајући неизбежна преклапања. То узрокује непотребну збрку и може се лако поправити померањем покретног подручја сваког играча за неколико пиксела.
Постоји још неколико ствари за које бих могао да замислим да би људи могли да иритирају због игре, мада ме ниједна од њих не смета. Једна је да да бисте започели на једном од три нивоа игре кад год желите, морате не само да дођете до ње, већ и да постигнете висок резултат. Лично сам мислио да је то симпатичан додир, као да дизајнер игре каже: „Вреди то упамтити само они са високим резултатима“, врло старачка идеја аркаде. Дужина игара такође може бити проблем за неке. Требало ми је више од десет сати да победим читаву утакмицу, али колико сам схватио, неки посебно талентовани веслачи-џокеји то су урадили за отприлике половину тога. Очи људи се такође могу уморити од играња игре, јер праћење лопте (и) даје и вашим очима и вашем мозгу огромне вежбе. Опет, ниједан од ових фактора није био проблем за мене, али други би им могли бити досадни.
Све у свему, игра се мора играти за све оне који проучавају дизајн игара или љубитеље играња под високим притиском. Бит.Трип Беат осећа се као намерна деконструкција видео игара као целине, а сви облици сложености су одузети у корист пружања једноставног, концентрисаног искуства. Овај недостатак претензија није сасвим нов; ВариоВаре и Сенка Колоса обојица су то постигли на свој начин, али никада до ове крајности. Сва хоити-тоити анализа на страну, игра је заиста забавна, испуњена допадљивом музиком, занимљивим дизајнерским одлукама и оба 'еурека'! и 'срање'! тренуци за поштеду. Једини људи којима бих саветовао да се држе даље од игре су они који мрзе све што се тиче играња пре 1985. године. Сви остали овде ће пронаћи забаву вредну најмање 6 долара.
која није једна од врста предмета која се тестира током тестирања система?
Оцена: 9.0 --Диван (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)