preview dead space extraction
Кад је Елецтрониц Артс рекао да ће то донети Мртав Свемир на Вии, многи људи су помислили да се шале. Како се испоставило, нису, али само потврда довела је до уобичајена два одговора. Први и најзаступљенији био је типични, 'ОМГ, не могу да верујем да га преносе на Вии. Потпуно иде (негативан термин избора), пошто је опште познато да све што има везе са Вии-ом је апсолутно смеће.
Други одговор је био више у складу са: 'Стварно? Вау, желим да проверим да ли могу, од тада Деад Спаце за Ксбок 360 / ПлаиСтатион 3 била ми је најдража игра прошле године. А пошто волим да свирам своје системе подједнако и немам такву Вии пристраност која је тако цоол са децом од 18 до 25 година, нећу формирати мишљење о наслову док га заиста не видим лично “.
У реду, то је заправо био мој одговор. Али морам коначно да видим Извлачење мртвог простора , и формирао сам нека мишљења, па пратите скок да бисте чули више.
Извлачење мртвог простора (Вии)Програмер: Елецтрониц Артс
Издавач: Елецтрониц Артс:
Излази: јесен 2009
Нисам се заправо шалио Мртав Свемир која ми је била најдража игра прошле године, па сам био изузетно заинтересован да видим шта ЕА ради са франшизом на Вии-у. Да ли би то био равно пристаниште? Какву би контролу имао? Шта би Беба Исус мислио о томе?
Током прегледа демонстрације, скоро сва питања су одговорена. И мада је Баби Ј-јево мишљење о наслову тек потврђено, могу вам рећи Извлачење мртвог простора изгледа да је прилично добро досад.
постоји ли апликација за заказивање инстаграм постова
Као што сте можда чули, игра је слична приступу који Ресидент Евил: Умбрелла Цхроницлес користи се тамо где заправо није стрелац, али такође није авантура слободног гостовања. Стварно кретање лика контролише игра у сваком тренутку, али постоје случајеви бирања различитих стаза кроз нивое, неке лакше или теже од других. Постоје и подручја која пружају играчу додатно кретање камере, која се називају „могућности камере“. Ови фотоапарати омогућавају играчу да истражује околину у одређеним собама и одређеним стазама, тако да играч може осећати мање као да је на трачницама и више је уроњен у аспекте истраживања у игри.
Баш као оригинал Деад Спаце , ХУД је представљен заслонским маркерима за разлику од здравствених решетки и менија за муницију. За Вии верзију, међутим, игра се поставља у перспективу првог лица, па се информације приказују на Вии Ремоте мрежици уместо на леђима лика. И да, користите Виимоте за гађање и пуцање, али не брините о томе да је то 'игра са оружјем'. Ви користите Виимоте за снимање, али се користи и за нову функцију на којој имате свој извор светлости (зелени сјај који се види на слици испод).
Ово светло ће временом избледети, а да би повећао снагу, играч ће морати да тресе Виимоте горе-доле. Ово можда звучи мало срамежљиво, али речено је да играчу дају избор у мучним ситуацијама да ли ће повећати светлост ради боље тачности или ће се само борити против непријатеља. Играч такође може имати могућност окретања било којег оружја у игри за деведесет степени, само окретањем зглоба. За љубитеље прве утакмице ово ће бити добра вест јер је једино, и сигурно најсвестраније оружје, у првом наслову који то може урадити био плазма резач.
Временска линија приче смешта догађаје у Вађење пре оригинала и тренутка када је маркер, извучен из површине планете. Сада ми није баш јасно да ли се то догађа на броду из прве утакмице или колоније, али гледајући окружења у демо верзији, чини се да се поново налази на истом броду.
Ниво детаља који се користе у игри ће обрадовати и фанове. Иако нико не очекује да Вии ради ствари које једноставно не може, оно што може, то чини врло добро. Као што видите са горње слике, тим за који је одговоран Вађење урадио је сјајан посао креирања окружења. Међутим, ипак сам примијетио неколико ствари. Контраст између осветљеног подручја које можете да видите испред лика у поређењу са екстремно сјеновитим пределима који га окружују није тако сјајан као што је био случај у верзији 360 / ПС3. То ми је одузело клаустрофобични осећај који је створила прва игра, али имам осећај да су можда управо потукли ведрину за демо како бисмо могли да видимо окружења. Надајмо се!
Нисмо добили шансу да видимо ниједну ко-оп функционалност, али према ономе што ми је речено, то звучи као права игра са два играча. Тим је хтео да се увери да ће они, ако ћете играти са својим пријатељима, имати нешто да ураде уместо неке хроме улоге подршке или нешто што их је само заокупљало (гледам вас, Супер Марио Галаки ). Други играчи могу делити животну траку првог играча и подједнако се улажу у преживљавање, а могу и у било које време да ускоче из игре и ван ње.
Све у свему, оно што нам је приказано изгледало је забавно и истинито нивоу детаља који је ЕА посветио сваком од њих Мртав Свемир медијуми (попут стрипа и филма). Уз обећање да садржај игре није залијеван за Вии, и чињеница да искрено не могу добити превише Деад Спаце било шта у мом животу, дефинитивно се радујем што ћу у будућности видети више од овог наслова.