mass effect metal gear
Да ли сте икада играли видеоигру са женским ликом? Вероватно је да сте чули глас Јеннифер Хале. Опхелиа фром Брутал Легенд . Наоми од Метал Геар Солид . Јеннифер Муи из Плаћеници . Бастила из Ратови звезда: Витезови старе републике . Жена заповједника Схепард из Масовни Ефекат . Листа се наставља и наставља. Дакле, када имате питања о будућности гласовне глуме у видео играма, пређите на Јеннифер Хале.
И управо сам то учинио. Јеннифер је била довољно симпатична да разговара са мном преко Скипе-а Масс Еффецт 2 , гласовна глума и, некако, Моон Унит Заппа. Читајте даље да бисте видели цео интервју, у дну зачули аудио верзију и дочекали вас посебно изненађење.
Андрев Кауз: Ово је Андрев Кауз из заједнице Деструцтоид, и разговарам овдје са Јеннифер Хале. Пуно вам хвала што сте пристали да разговарате са мном.
Јеннифер Хале: Моје задовољство.
Случај: Желим за почетак да причам мало о видео играма уопште. Учинили сте много тога; вероватно сте до сад урадили нешто попут педесет игара, можда и више.
Хале: Заправо их има још неколико, а не знам и колико. Изгубио сам бројање, али, да, стварно се срећем.
Случај: Да, то је пуно, и пуно заиста добрих ствари. Али само сам хтео да вас питам, како сте видели да се гласовне глуме мењају у то време, посебно у погледу онога што се тражи од вас и квалитета коначног производа који из тога произилази?
Хале: Видео сам како се две ствари мењају. Видео сам како расте дубина учешћа глумаца у игри, што је било сјајно. Пошто је технологија напредовала и људи схватају шта све можемо да донесемо у игри, у игри нам је много више простора - пуно више за нас. А друга ствар ми је можда најдража ствар, а то је да она постаје сваке године све већа и реалнија. Остављају нас само да будемо у игри. Веома је кинематографски ... постаје све више и више кинематографски, што је феноменално.
Случај: Хтео сам да те питам као праћење слободе коју ти као глумица пружаш да једноставно глумиш. Је ли то оно на шта ти наговештаваш?
Хале: Да, тако постаје све више. Мислим да што више визуализације јачају, а суптилност почиње да улази у визуалне предмете и нијанса може да се саопшти оним што видите, тада се може чути оно што чујете да буде све аутентичније. Не морамо мало да гурамо да бисмо то прешли јер се у визуалима тако добро наилази. Можемо бити искрени у сваком тренутку.
Случај: Да, стварно ме занима та идеја нијансе како у гласовном деловању тако и у начину на који су ликови приказани на екрану. Који је пример сјајног тренутка нијансе који сте доживели у последње време?
Хале: Вау, да размислим на тренутак. Пример како се то у последње време заиста одиграло ... добро, на пример, у Масс Еффецт 2 , постоје неке сцене сада, осим што сам ушетао у бар и покушавао да пронађем некога када имате бар пун буке у бару и све остало што се догађа, само у стварима које један на један можете заиста будите у том тренутку са том особом и реците оно што морате да кажете на начин на који бисте то стварно желели да кажете, уместо да морате мало да га гурате јер сте заиста морали да прођете поред неких незгодних визуала само зато што технологија још није био тамо. Сада можете заиста пустити да то пукне, и то је било кроз пуно игре.
Неки од доказа за то су неки људи са којима радимо Масс Еффецт 2 . Имамо Царрие-Анне Мосс: првенствено је филмска глумица. Веома је кинематографска, очито је то њен жанр, то је њен договор. Имамо Трицију Хелфер и цео стил Баттлестар-а (Галацтица) и Мицхаела Хогана, обојица врло близу кука. Мицхаел Хоган мало мање јер (Хоган'с) Баттлестар Галацтица лик) Тигх је био тако сјајан, интензиван лик, али Трициа Хелфер из Шездесетих је веома суптилна и савршено функционира у игри јер нам је дозвољено да будемо толико истинитији.
Мартин Схеен, Цлаудиа Блацк и сви ти момци су сада у стању да се убаце јер се стил развио до те тачке. Два света се сусрећу, што је сјајно.
Случај: Желео бих мало разговарати о томе Масовни Ефекат на тренутак, а конкретно који је свеобухватни приступ био у креирању команданта Схепарда, и у првој игри и доводећи до друге, и како сте ви и Биоваре наставили стварати лик нарочито када је, наравно, мушки колега у миксу такође.
Хале: Па, као што је то и даље доста случајно, понекад се водитељице превиде.
Случај: Нажалост.
Хале: Да. Срећом, то се мења, и молим вас да га саслушамо сви који нас слушају, молим вас да Биоваре и сви други знају да вам се свиђа кад имамо ...
Случај: И подржавам овај приговор.
Хале: Да, и ви желите да видите више жена Схепард. Мислим, без коже са Маркова носа, он сјајно ради. Али, здраво!
Приступ заиста, као и у свакој игри, започиње генијалцима који смисле идеје и писцима који све те сате проводе радећи на линији приче, креирајући те линије тако да развијају карактер, а без њих, ми не постојимо и немамо шта да радимо, и нећемо имати шта да играмо.
Тамо стварно почиње и одатле одлази. Продуцент закључава њихову визију и надгледа цијелу ствар, а онда то иде у руке редатеља. Имали смо два сјајна режисера Масовни Ефекат и Масс Еффецт 2 . Мислим, постојао је такав обим да су била потребна двојица њих Масс Еффецт 2 урађено, посебно.
Гинни МцСваин и Цхрис Бордерс ... ушли би са визијом коју им је дао Биоваре и описали би ми какво је окружење, јер је окружење тако кључно у свакој игри, јер је сваки свијет другачији, и треба да буде. Као глумци наша је одговорност да се кључимо у „Шта је тај свет“? и 'Како живим у том свету'? и 'Како да завршим оно што морам да завршим'? и 'Одакле долазим'?
Срећом, све је ово било јасно. Схепард није само командант који удара магарца, она је особа са историјом и планом, и ствари које треба да ради, и ствари које она мрзи да ради, и ствари које воли да ради оно што мора да ради, и понашање које мора стално да носи себе као команданта, да буде први људски спектар, да заиста напуни те ципеле како треба. А онда постоје мали тренуци где се распада, и како то поново саставља?
А онда унутра Масс Еффецт 2 , управо начин на који све то почиње је лудо, читава историја Схепарда, та ствар је само дивља.
Случај: Увођење у Масс Еффецт 2 , шта играчи могу очекивати од Схепарда овог пута? До сада знамо неке приче: основна идеја је да се Схепард налази на овој самоубилачкој мисији. Па, како видите Схепард као лик који се мењао од прве игре, и колико сте покушали променити своју представу како би то и прилагодили?
Хале: Видела је много више, ако је то чак и могуће. Апсолутно је. Прошла је кроз пакао пуно више. Али оно што се није променило је то да пази на лопту. Зна шта мора да ради; Живи за своју мисију и оствариће је, без обзира на све. То је исто.
Околности у којима се нашла су веома различите. У овој причи постоји елемент који се мора суочити са оним што јој се не свиђа уопште . Али то је нека врста нужног зла. Па како успева да се томе непрестано обраћа. И Мартин Схеен игра улогу у томе. И то је све што ћу ти рећи!
(Напомена: У овом тренутку сам безуспешно покушавао да јој одузмем више информација. Без коцкица! Уређивао сам приговоре и грлио се. Јер, искрено, ко то жели чути?)
Случај: Водили сте прилично импресиван сет много различитих перформанса. Имамо, наравно, команданта Схепарда. Имамо Бастилу, имамо ликове које сте направили из серије Талес, имамо Јеннифер Муи из Плаћеници 2 . Мислим, то је невероватан списак, и онда можемо да вам представимо све ваше цртане и телевизијске радове. Али оно што ме је одувек импресионирало је то да увек постоји нешто другачије у сваком поједином лику који играте. Понекад је нешто заиста суптилно, понекад је невероватно драстично. Шта радите да постигнете овај огроман спектар карактеризација?
Хале: Хвала вам.
Случај: Нема на чему!
Хале: Лијепо је што је прешло преко. То је специфичност. Све је у специфичности. Ако сте генерални у свом приступу игрању ликова и играте 'команданта', искрено, то је незанимљиво. Мислим да варате (људи) који играју игре или публику која гледа или слуша. Мислим да је хром. Мислим да то не ради твој посао.
Мислим да морате бити невероватно специфични у вези с тим ко је та особа, зашто они кажу што кажу, зашто то говоре како они то кажу и шта желе. Када наиђете на те специфичности, писање ће се побринути за вас.
Такође је заиста забавно истезати се и ширити. Кад сам почео, боже, пре осамнаест година, имао сам три лика које сам могао да играм. Могао бих да ме играм без обзира на старост, могао бих да ме играм десет година млађе, а могао бих да играм и девојку из долине. И то је било све што сам знао да радим.
Случај: Морам да чујем твоју девојку из долине.
Валлеи-гирл Хале: О Боже! Не стварно? Да се шалиш!
Регулар Хале: Смешна ствар је била што је заснована на овој старој песми коју сам чуо. Једна од песама Франк Заппа, Валлеи Гирл. И у њему је његова ћерка Моон Заппа урадила девојку из долине. А годинама касније, завршио сам на сатовима глуме овде у ЛА-у са Моон. И требало ми је годину или две да јој кажем. Био сам као: 'Ти си започео моју читаву каријеру'! Она је била једини лик који сам то могла учинити. Само је мислила да је то смешно. Била је заиста симпатична особа. То је била мало смешна кружна ствар.
Оно што ми је највише помогло јесу моји вршњаци. Сјећам се кад сам добио свој први посао с анимацијом, то је била цртана серија. И уплашио сам се смрти јер кад радите серију ви сте обичан лик, али они вам такође дају случајну улогу или две или више сваке недеље. Знате: Жена из угла, мали дечак који трчи из камиона, миш, инсект, или шта год то било. Боље би вам било да смислите како то да урадите, јер вам се плаћа, а ви сте унутра, а ви сте професионалац од кога се очекује да буде добар.
Човече, одмах сам ускочио у часове, неколико различитих предавања које је подучавало неколико заиста сјајних аниматора редатеља и глумаца, а друго што сам учинио је само да седим у тим собама са људима попут Франк Велкера и Дее Бакер ... боже, сви ... и само га натопио. колико сам могао, само сам гледао и учио како су то урадили. А то је била највећа ствар икад. Мислим, радио сам с Робом Паулсеном, Јеффом Беннеттом: неким од најталентованијих људи на планети. Небо је.
Случај: Да, стварно бих хтео да вас питам о идеји рада са другима. Замишљам да се у многим случајевима ваша глумачка претворба претвори у својеврсно самотно искуство једном када дође време за снимање.
Једна од највећих игара из прошле године била је Неизвршено 2 , што је ово стварно кинематографско, наративно вођено искуство, и оно што су учинили јесте да су сви глумци ушли много пре него што се све покренуло у потпуности, и натерали су их да раде пуну позоришну сценску глуму уз пуно импровизације , физичке глуме, и они су снимали све снимање покрета и свашта. Да ли сте икада имали прилику да направите овако нешто, а ако нисте, да ли бисте били заинтересовани да то урадите?
Хале: То је једна од мојих најдражих ствари. Направио сам пројекат за ЕА који се на крају није срушио са земље, али било је то са феноменалном посадом: Боббијем Цоддингтоном и гомилом људи тамо. (НАПОМЕНА: ово је можда отказани ЕА пројекат Тибериум ) И урадили смо оно што претпостављам да је еквивалент пилот-презентацији за ТВ емисију. Провели смо неколико дана у Ванцоуверу у одијелима са мокап стварима. Био је то један од мојих најдражих послова које сам икад обављао, јер заиста морате бити тамо. Било је само феноменално .
Заправо сам створио велико пријатељство из њега са дивном глумицом по имену Цара Пифко. Она и ја смо се забациле, и било је тако забавно.
Дакле, да, имао сам то искуство и редовно се добровољно пријављујем за 'одељење' како га називам: за улазак у мокап одело и ускакање. Не бих волео ништа више. Апсолутно је волим. Мислим, такође се пењем по стенама и стварно сам физички активан, па бих волео да радим трикове.
У ствари, упао сам у невољу приликом пуцања на скеле (са ЕА). Ја сам као 'Извини! Извињавам се! Извињавам се'! Цара и ја смо биле заједно, и нас смо обоје у невољи. Али ја волим те ствари, апсолутно је волим.
Цлаудиа Блацк (Цхлое из Неизвршено 2 ) и ја - то је било на нама, а можда још један или двоје људи за један од Драке-ових послова - не могу се сјетити имена игре.
Случај: Да ли је то било и за Унцхартед 2?
Хале: Да, то је било за Неизвршено 2 .
Случај: Дакле, ви сте се испробали за ту игру?
Хале: Урадио сам!
Случај: Изврсно!
Хале: Иронично, кад сам прочитао тај лик, Цлаудиа је био тачно на кога сам помислио, и испоставило се да су то они глумили, што је, искрено, било сјајно. Али гадио сам се јер волим игру, и обожавам режисера. А Нолан Нортх, који је водећи у тој игри, је фантастичан. Радили смо заједно Волверине анд тхе Кс-Мен . То је било само - волим дужност. Затекао сам се да то не могу, али Клаудија је тако феноменална. Мислим, велики дебели палци према њој, јер је сјајна. Али да, волим да радим у оделу. Волите, волите, волите.
Имао сам срећу Метална зупчаница (чврста) 4 . Доведени смо заједно. Дејв (Хаитер) и ја смо много радили заједно; познавали смо се дуго ... преко десет година. Дакле, било је забавно радити на томе. А Цхристопхер (Рандолпх) и још неколико група нас су заједно радили на томе у истој соби, што је било сјајно.
Случај: Да, видео сам још један интервју који сте урадили - видео интервју - где сте сви били заједно у соби. Изгледате као да имате заиста сјајну везу и мислим да то излази напоље Метал Геар Солид 4 такође. Сви добро радите заједно.
Хале: Дејв и ја смо се заправо упознали ... Мислим да је то било '96 или нешто слично. Био је капетан Америке у Спидерман а ми смо постали пупољци и од тада смо били пупољци. Одличан је: сјајан момак, супер талентован, очигледно, али такође заиста забаван момак.
Случај: Шта мислите, шта би програмери игара у овом тренутку гласа могли да учине да би вам искуство било боље?
Хале: Као глумац?
Случај: Да, само у смислу да вам омогући да изнесете најбоље дело које можете да избаците.
Хале: Обуци ме у оделу! Допустите да и ја будем визуелни. Можете да промените било које делове које требате. Можете да ставите било које лице на то што желите, али дозволите ми да будем тело и глас. То би било једино што бих тражио.
Случај: И то је заиста, у овом тренутку, још увек прилично ретко, зар не?
Хале: Да. По мом искуству то је изузетно ретко.
Случај: У реду, сада, наравно, морам да поставим тешко питање.
Хале: О, не.
Случај: Постоји ли нешто заиста узбудљиво управо сада када радите на ономе о чему бисмо требали знати?
Хале: Ох, постоје неке сјајне ствари на којима радим!
А ако бих ти рекао да ћу те морати убити.
Случај: Било који веома суптилни савјети који вас дефинитивно не би могли увалити у проблеме?
Хале: Не. Заправо, ту је гвоздена завеса и никад је неће изаћи иза ње. Никада то нећу учинити тим људима. Али постоје неке сјајне ствари.
Случај: Дакле, неке заиста узбудљиве ствари?
Хале: Узбудљиво је, и била је узбудљива година, са Масс Еффецт (2) и Брутал Легенд и све што се догађа. То је супер. Заиста је феноменално.
Случај: Нисам знао да сте Ви направили Опхелију (од Брутал Легенд ).
Хале: О, заиста?
Случај: Хад не идеја док је нисам погледао.
Хале: Фантастичан!
Случај: А то само показује колико су ваши наступи разнолики.
Хале: Хвала вам. Па, ту је и пословни елемент. Ако желите да наставите са радом, боље је да смислите нешто друго за продају.
Коначно, то је посао, а боље је да се добро снађете у послу, или идете доле.
Случај: Хвала вам још једном што сте пристали да разговарате са мном.
Хале: Моје задовољство. Хвала вам и велико хвала свима који свирају и слушају. Обећавам да ћу и даље радити своје најбоље за вас.
Дакле, то је то! Још једна велика хвала има за Јеннифер. Изузетно је очигледно да јој је много стало до свог рада и публике. У супротном, да ли би то урадила?
Одмарам свој случај.