review hawken
Брушење зупчаника рата
Хавкен је игра коју стално пријављујем. Када је првобитно објављен 2012. године, чинило се да је испред свог времена пуцао на слободу, са производним вредностима ААА-е, који садрже мецх бој. За некога ко је и јефтин и механички обожаватељ, то је био готов посао.
Међутим, прерано, почеле су се појављивати пукотине. Хавкен провео дужи временски период у магловитом бета стању (са функционалном продавницом у игри) и неколико пута је поново подлегао бришућим закрпама које су се мењале отприлике у сваком елементу игре. На крају је поново објављен на Стеаму у 'Еарли Аццесс', а затим га је наизглед напустио оригинални програмер, Адусион Гамес. На радост верних фанова игре, тада су је покупиле Релоадед Гамес, али медени месец убрзо је завршио након још једног дужег периода неактивности и неколико ажурирања.
Ускочио сам у игру током сваке велике промене да проверим стање ствари. Сада, са издањем конзоле коју нам је донела 505 Гамес, коначно је време за то Хавкен да блиста? Или ће ово бити само још једно разбијање срца у његовој дугој и суморној развојној историји? Па, знате што кажу: 'Преварите ме једном ...'
Хавкен (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне, ПЦ)
Девелопер: Адхесиве Гамес, Релоадед Гамес, 505 Гамес
Издавач: 505 Гамес
Издања: 1. јула 2016 (Ксбок Оне), 8. јула 2016. (ПС4), 12. децембра 2012. (ПЦ)
МСРП: Бесплатно играње
Од свог првог издања, Хавкен одувек је имао својих проблема, али једна ствар коју бисте увек могли да кажете била је да је то несумњиво сјајна игра, посебно ако се узме у обзир цена цене слободне игре. Такође је релативно добро скалирао, изгледајући дивно чак и на умерено моћним рачунарима. Мрачна и мрачна будућност механизованог ратовања никада није изгледала тако гадно лепе.
Због чега је збуњујуће то што изгледа тако лоше четири године касније на ПлаиСтатиону 4. За игру која је глатко текла по скромним системима прије година, недосљедна брзина кадрова и стално кидање екрана на данашњим конзолама је заиста збуњујуће. Ово није проблем само на ПС4 верзији, брза провера са Дигитал Фоундри-ом потврђује да су проблеми присутни и на Ксбок Оне.
питања за интервју за посао аналитичара осигурања квалитета
Капи брзине оквира су стално мокро ћебе на искуству. Иако се предвидиво обрушавају најчешће током жестоких ватрогасаца (знате, када је неометана брзина кадрова од виталног значаја), они се појављују насумично и током најнужнијих тренутака. Само окретање фотоапарата на екрану са менијем / гаражом може бити довољно за кретер брзине кадрова.
Прелазак са тастатуре и миша на контролни тастер ни игри не даје никакве предности. И примарна ватрена оружја и сви важни тастери за појачање пресликани су на лево раме. У зависности од вашег природног приањања регулатора, овај распоред може отежати измицање и пуцање истовремено без тежих поновних подешавања. Док се неспретност може превазићи, она се никада не осећа природно.
Проблем са Хавкен игра је одувек била та да не може одлучити шта жели бити. Одијева се у костим тактичког искуства са хладном естетиком, попут изгледа могућности прилагођавања и разних ХУД детаља. Али, стварни гамеплаи углавном подсећа на класичног пуцача. Нема локационих оштећења (на пример, одузимање руку или ногу), а већина оружја је стрељана. Пријетња од прегријавања од превелике пуцања и могућности постављања дронова за поправак у тихим тренуцима помажу у наглашавању осјећаја механике, али не пуно.
Сами мехови су представљени као дистопијске машине смрти, али не носе тежину или заиста оружје за продају тог топа. Иако су подељени у лаку, средњу и тешку шасију, сви модели су бржи него што бисте могли очекивати, који имају могућност да се појачавају у ваздуху у ограниченом временском периоду и да се брзо избацују улево и удесно. Тешки мехови имају мало више присуства са својом способношћу да се учврсти и размештају као гигантска купола, али углавном се сви осећају попут тешких људи који могу лебдјети него громогласне ратне машине.
За разлику од нечега Титанфалл , где је играња подељена између тога што се налазе у пилотској кабини врхунске машине и трче по земљи као војници стопала који покушавају да се не заледе, Хавкен је ствар само за мех. Дизајн индустријски развијених градова који преовлађује на нивоу нивоа, сачињен од апстрактних блокова протканих зеленилом, не пружа никакав осећај размера. Све је величине мецха и сви остали је Мех, па бити у меху само се осећа као задани начин да се доживи свет. Обичан уместо импресиван.
То би се могло избећи да су мехки пуцали један на другог огромним артиљеријским комадима, али велика већина оружја осећа се као мало увећана верзија ФПС стандарда. Мецх алат и врте се једни другима митраљезима, бацачима граната и пушкама као и свако добро Унреал Тоурнамент такмичар. Чак и ракетама и ракетама нема правог удара.
Укључујући искуство, сваки мецх долази са својим јединственим талентом који освежава хлађењем (расхладно средство за испирање мерача топлоте, појачавањем оштећења, прикривањем уређаја, итд.) Као и два потрошна предмета која се поново учитавају на респавн. Иако су овде, ове ставке су приближно аналогне типичним гранатама и експлозивним бомбама (такође извор неке врсте неправедности, али о томе касније).
Неугодна средина која никога не воли. Мецхс су превише агилни и анемични да би се допали мецх фановима који долазе из Баттлетецх школа џиновских тенкова за ходање, и сувише гломазна да би могла позвати обожаватеље Гундам ваздушна акробација. Игра на додир није ужасна, али не чини ништа што би се разликовало од било ког другог генеричког пуцача. Ако се све ово осетило још из 2012. године, сада се осећа застарјелим.
Такође је смешно антикирана шема монетизације слободног играња. У ери МОБА-а и других бесплатних игара које се постављају у разумне, козметичке методе одвајања обожаватеља од њихових долара, Хавкен је мрачан прогон који се враћа у ране дане беспомоћног млевења и једва прикривене предности које је купио дућан.
Напредак у Хавкен је спојен на напорима за неподношљивим спором брзином здруживања валута, куповине у затвореном облику, КСП нивоа и надоградњи. Сви представљени са мало објашњења и без извињења. Озбиљно, да бисте схватили шта тачно требате да постигнете жељени мецх и такмичите се на фер нивоу, у основи морате то да нацртате на табли. Покушао сам, али одвукао сам се / депримирао на пола пута и управо сам направио дудлицу да висим о себи.
Хавкен ради у две одвојене валуте, Хавкен кредита (ХЦ) које зарађујете играјући и Метеор кредите (МЦ) које купујете стварним новцем. Док нови играчи почињу са кошем ХЦ-а како би их намотали, стварности мљевења постају прилично брзе. ХЦ се накупља полако и требат ће вам много њих због асининског начина на који су затворене врата.
Не можете само купити мецх који желите Хавкен , прво морате имати потребне предуслове у својој гаражи. Ово је очигледна завера да се повећа количина млевења неопходна да би се пронашао мех који одговара вашем играчком стилу што је додатно сложено скривањем занимљивијих мехера иза неколико редова прилично сличних робота.
Ако сте тип који воли играти великог спорог нападача у игри за више играча и желите да купите неку од импресивних тешких машина, пред вама је неки посао. Тешки мехови су углавном скривени на странама збуњујућег као срање „мецх-веб“, што значи да не морате само да купујете неколико различитих машина само да бисте стекли привилегију куповине механике коју заправо желите. Населе у .
Наравно, све ово се може заобићи бацањем готовине на игру. Можете купити све што желите са МЦ стварног новца. Личне толеранције за системе „не плаћати млевење“ разликуће се, али Хавкен концепција изгледа посебно бесрамна.
Млецима ипак ту не иде крај. Постоје и надоградње артикала за куповину (опет, са све забрањенијим количинама ХЦ-а или играњем сока уз нешто новца). У ранијим итерацијама, ове надоградње су представљене као опције - било који мецх могао је купити било коју надоградњу, али је имао ограничен простор да их прореже, што значи да сте морали направити компромисе. Ових дана надоградње су тврдо закључане за сваку шасију, одузимајући елемент прилагођавања и у основи чинећи га млином како би ваш строј био у функцији и покренут у најбољем реду.
Али ни ту се не завршава! Такође имате 'Г2' верзије истих проклетих робота да се откључају са КСП редовима и поново купују! Ови мецх-ови тада имају своје верзије истих предмета које могу надоградити са још бољим верзијама које дају стварну предност бојном пољу.
ДБМС отвореног кода је:
Надоградње ставки вишег нивоа могу се користити више пута у животу, имати већи ефекат и углавном нагнуте ствари у корист корисника. Заслужено платиш до победе. Технички , то су играчи који имају играо дуже који имају предност, али када је то млетање смешно дуго и може се увелике смањити новцем, та разлика постаје прилично проклето мутна.
Јесте ли још исцрпљени? Ја сам.
Штета што је 505 Гамес осјетио да мора ићи тим путем јер су прилагођени и козметички елементи заправо прилично добри, она врста глупости на коју бих обично бацао готовину ако не бих имао осјећај да ме игра голуби на друге начине. Свака шасија има мноштво детаља које мењају целокупан изглед и осећај меховог трупа, руку и ногу како би вашу особу учинили препознатљивом. Постоје забавне опције боја и цамо-а са изненађујуће флексибилним опцијама боја. Доврага, постоје чак и алтернативне ХУД боје за куповину! Играћу се с глупом неонско-љубичастом контролном површином све шансе за добијање.
Са позитивне стране, постоји пуно модова игре који вас држе заузетим док мељете. Све уобичајене могућности борбе против смрти су присутне, заједно са још неким јединственим избором, попут Миссиле Ассаулт и Сиеге. Посебно сам уживао у режиму Опсада, који питује два супротстављена тима у трци за прикупљање енергетских ресурса за подметање њиховог ваздухопловног борбеног брода, а затим се свађају против противавионских простора како би заштитили свој брод и пљускали противника. То је бесна свађа између наизменичних циљева са укљученом забавном компонентом ризика (потпуно је могуће скинути је док носите стомак пун горива који непријатељ може преплавити).
Доступан је и хорде цо-оп. Ово је сјајна алтернатива када се уморите од такмичарских утакмица или када вам треба опуштеније окружење за вежбање. Препоручио бих играчима да проведу неко време док лупају по ботовима и осећају свој мех и оружје пре него што ускоче у живо шибица.
Хавкен никада није била ужасна игра, али никада ни за себе није направила случај као нешто више. Ова верзија конзоле поставља још мање борбе. Ако вам се ово лето поквари и досади и тражите нешто у што бисте уронили, Хавкен на конзоли би могао бити разуман провод. Али не може се заобићи чињеница да је ово најгори начин играти већ осредњу игру.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)