review dead rights
Орацле пл скл интервју питања и одговори за искусне пдф
Пре неколико дана дробио сам пиво у Схенаниганс-у, отвору за залијевање воде у Севанее-у, Теннессее, кући мог алма матер , Универзитет Југ. Конкретно, разговарао сам с пријатељем Реедом о видео-играма и споменуо сам да играм нову Деад то Ригхт - мање наставка оригинала и више преиспитивања, можда у веку Принц Перзије : ликови и поставке могу бити исти, али не би требало очекивати континуитет приповиједања.
Споменуо сам да након три нивоа, још увек нисам успео да убијем главног јунака, Јацка Слатеа или његовог псећег партнера, Схадов. 'Да, ни први није био напоран', одговорио је Реед.
'Преживјет ћеш све док се не играш попут кретена', рекао сам.
А чини се да је то релативно неумјесна рубрика по којој се може судити о већини маинстреам игара. Игре које дају унутрашњу логику и доследност вероватно су, у самом основном смислу, компетентне. Заиста сјајне игре наравно надмашују наша све мања очекивања, али игре чије се стање побједе може схватити с дозом критичког размишљања требало би сматрати основном линијом прихватљивог дизајна игара у 2010. години.
Углавном, то је случај са Мртав до права: одмазда , чак и ако игра не игра увек до својих предности.
Мртав до права: одмазда (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Волатиле Гамес
Издавач: Намцо Бандаи Гамес
Објављено: 27. априла 2010
МСРП: $ 59,99
Мртав до права: одмазда постављен је у Грант Цитију, тмурном граду бум у смртним навалама, опсјеђеном на свим странама злочином, насиљем, корупцијом и сиромаштвом. Пословна звона за Грант Цити када су Тријаде и заједница незадовољних роустабоутса, доктора и грубих кућа извршили напад на локалну ТВ станицу. Јацк Слате и његов отац, обојица 'полицајци одмазде', кренули су у истрагу. Одмазда је конзервативна лабудова песма: За пола игре непријатељи су генерички, стереотипни Азијци и синдикални радници; у другој половини, Јацк троши своје време убијајући гомилу глупо добро наоружаних плаћеника који су изведени у борбу против (вештачког) рата против банди.
може ли ецлипсе покренути ц ++
Јацков отац, Франк, је 'добар полицајац' из старе школе и они често тугују због 'старомодног' доброг полицијског посла. ' Јацк на крају спаси град (спојлер!), Али последња сцена игре се одвија на гробљу. Љубазни свештеник објашњава Јацку да су 'ово проблематична времена', а након што је одао почаст, Јацк промрмља, 'видимо се ускоро.' Стара школа, коју су толико наговарали Џек и његов отац, чини се непоправљивом.
Одмазда завршава тамном нотом, али то не значи да већина напомена пре тога није глупа. Заплет и игра изузетно су дисонантни: Јацк објашњава Редватер-у, посебно ревном колеги полицајцу који је управо напао осумњиченог, да „овако не радимо ствари! Хапсимо људе. Ми их доводимо и испитујемо! ' - али проводи десет или више сати клањајући се опћим негативцима. Бомбастични резултат превазилази иначе прихватљиво подешавање лажног ноира (ако је ноир био зависник од анаболика и ПЦП-а), а Џеков бицепс је монструозан. Његово љубавно интересовање пребрзо се смањује на екрану и ван њега да би његова судбина била важна. И док мислим да би требало да нас престраши то што последњи негативац умре уместо да буде послан у затвор (старомодан начин), тешко је обратити пажњу када се Јацков вокабулар састоји од лоших полицијских пузова ('Имаш право да остане нијеми !) и јебача . Одмазда Жеља за изгледом и звуком цоол надмашује сваку шансу да заплет буде добар (или чак има смисла - постоји прилично гадна грешка у континуитету на шесточасовној оцени), а та жеља прети да се прелије у мешавину свађе у игри. и механика пуцања треће особе.
Срећом (а за неке играче можда и важније), Одмазда Борба нема исту врсту шизофреније коју приказују њене наративне компоненте. У највећем делу, обећања игре се неприметно мешају борбу између руку и тактичко пуцање засновано на покривању. Јацкове комбинације лаганих и чврстих удараца поставиле су изненађујуће флуидан и ритмичан темпо, лепо наглашен његовом способношћу да разоружа противнике. Недостатак лако доступног стрељива охрабрује играче да експериментишу са свим врстама оружја и Одмазда је у најбољем реду када вас не присиљава да предуго остајете на једном месту. Што је још боље, игра одлицно ради на сталном увођењу нових типова непријатеља и новог оружја.
Непријатељски АИ је још једно пријатно изненађење с обзиром на досадашњи тон прегледа, импресивно брзог заноса. Налетит ће на Јацка, набити га и покупити залутале пушке. Једном сам бацио снајперску пушку на којој је остао само један метак, мислећи да ће добро снабдевена сачмарицом са више метака бити кориснија (и, у складу са Одмазда етхос, више јебено дупе ), само да се нађем са метком у мозгу, захваљујући неком неустрашивом гангстеру. Најимпресивније је, међутим, да ће се непријатељи вратити и прегруписати ако Јацк ухвати таоца.
Камера има тенденцију да се усреће када се Јацк нађе окружен, приговор који је у великој мери ублажен чињеницом да је већина Јацковог репертоара - укључујући и узимање талаца - била дизајнирана за контролу гужве. Разоружавање доводи до брзих удараца главом; Џек може да укључи и пар секунди, комбинујући неколико непријатеља, а да не изврши корак; Сенка је нарочито спретна у повлачењу непријатеља од Јацка; и Одмазда Окрутни плијени - који пријете да ће бити вишеструки него корисни - су једноставан начин за прорјеђивање стада непријатеља. Чак и мање реализована механика, као што је метак „мерења фокуса“, не одвраћа задовољство од Јацкове свађе и пуцања кука.
Нажалост, свађа је само половина Деад то Ригхт једначина - Одмазда пуцање на бази покривача обухвата остатак игре у борби. Одмазда Систем покривања једноставно није тако компетентан ни забаван колико и његове борбе. Игра није досљедна у погледу онога што се може или не може користити као прекривач, камера није оптимизована за улазак и ван ње, а често ћете наићи на праву струју или оквир у који сте се упутили. . А због своје корисности, Схадов често остаје на цести када се Јацк покрије. Не може да апсорбује онолико метака колико Јацк ради, ово када Схадов умре највише - и покушавајући да га спаси само ће довести Јацка у гадну унакрсну ватру која је убила Схадову на првом месту. Стварно ми се свиђа што већина покривача може бити уништена непријатељском ватром; али не и када основни системи нису довољно робусни да то надокнаде.
Проблеми са Одмазда тактички елементи су погоршани чињеницом да су два најдужа нивоа у игри (једно за другим, ништа мање) дизајнирана готово искључиво као линеарно увлачење из једног дела у други недовољно покривач. На већини нивоа, ови одсеци засновани на покривању интегрисани су у шири контекст различитих Јацкових техника борбе и пуцања, али средњи део је набубрен лошим нивоом дизајна - један ниво садржи одсечан део; дугачак заштитни део; одељак за преживљавање до овог дизала-стиже овде; секција слагалице у канализацији (шта ?!); и неколико просторија чија се врата отварају само када су сви мртви, иако циљ јасно каже да би Јацк требало да трчи за свој живот уместо да ангажује непријатеља.
Ови нивои, на срећу, не представљају већину тога Одмазда може да понуди, иако је дизајн нивоа увек главно питање. Постоји неколико неинтуитивних одељка који се засигурно пречесто погоршавају када Јацк покрене сцену која одвлачи камеру око нивоа или, што је још горе, баци Јацка (обично без оружја) на потпуно друго место. За игру која успева толико добро да крене у борбу и (додуше голе кости), штета је што ниво дизајна ствара толико спотицања.
како створити низ низова у јави
Могућност играња као Схадов представља занимљиву и углавном успешну борбу Одмазда основни састав. Већина Схадов-ових одсека састоји се од прикривеног убијања чувара и проналажења кључева за Јацка, и иако бих волела да је Волатиле дао Схадову више и разноврсније време за лице, они су у великој мери успешни. Сенка има неколико основних функција - спринт и разбити тестисе - али његов најзанимљивији механичар је његов начин скривања који му омогућава да ефикасно види кроз зидове. Потпуно смешно, али усредсрећу га на његов пасји мирис, из разлога што је режим заиста добро изведен. Сенка може изводити прикривене убице, сакрити тела од (опет) изванредно компетентних војника и намамити непријатеље далеко од великих гужви са низом лајеза и гунђања. Фанови од Батман: Аркхам Азил препознат ће трагове 'детективског начина' у Схадов-овим невидљивим одељцима, али, за мој новац, Ретрибутион то боље повлачи. Схадов начин невидљивости не доминира у игри - сјетите се како то није било разлога не користите детективски мод? - и један је од ретких случајева који хлапљиви показују било шта што личи на суздржаност током Одмазда .
За игру са тако уморном наративном структуром, није изненађење Мртав до права: одмазда игра безбедно са углавном успешном механиком. Прича је бомбастична и бесциљна, а дизајн на нивоу може бити беспотребно фрустрирајући, али снага борбености и стереотипа Схадов у великој мери надокнађују. Одмазда ретко је фанци, али је прилично компетентан, а у Јацковом арсеналу комбинација, разоружања и подузимања оружја може се наћи дубина, као и тактичке могућности које пружа Схадов. Мртав до права: одмазда је први тренутни ген пројекат Волатиле Гамес и док је игра груба по ивицама, поставили су чврсте темеље.
Резултат: 6.5 - У реду ( 6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично мало ће их остати неиспуњено. )