review murdered soul suspect
Има душу, али није војник
Откад сам завршио Пљусак и одступио од њега тражећи сличан одлазак, нисам успео да нађем погодну замену изван подручја класичног авантуристичког игара. Иако Пљусак трпио је свој посебан скуп проблема, оставио је трајан утисак на мене, несталу везу са златним данима авантуристичког играња, помешан са нечим одлучно савременим. Изван две душе дјеловало је обећавајуће, али убрзо сам схватио да је то само љуска у игри коју сам се надао.
Када Убијен: осумњичени за душу стигао на сцену, изгледало је као да савршено одговара рачуну. И док је некада угледни бренд Скуаре Еник можда значио да могу радосно прескочити у границама игре која га носи тако поносно, то данас сигурно није случај. Стога сам с пуно стрепње пришао Убијен: осумњичени за душу , у нади да више нећу бити опечена. Данас излазим из пламена са упозорењем: да се клоните док овај непрестано не погоди канту за смеће.
Убијен: осумњичени за душу (Ксбок Оне (прегледан), Ксбок 360, ПС4, ПС3, ПЦ)
Програмер: Аиртигхт Гамес, Скуаре Еник Јапан
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 3. јуна 2014
МРСП: 59,99 долара
најбољи иоутубе видео довнлоадер за пц
Штета, такође - Ронан О'Цоннор је управо она врста главног јунака на кога бих се обично привлачио. Он је детектив извадио страницу из Приручника за недавно преминуле, осим што његова верзија Деетзове куће наизглед непрекидно води на серијског убицу у Салему у Масачусетсу. Санс федора, он је врста нео-ноир гуме за нокте с тврдим ноктима за коју бих се укоријенио у било којој другој игри. Након што га је Белл убица извео током посебно жестоке борбе, О'Цоннор је осуђен да хода земљом док не открије идентитет онога који му је одузео живот. Срећом, он има шкртог мука који ће му помоћи у свим тешким временима - и упркос њеном смешно превареном дијалогу, и ја могу да живим са њом. Заправо ми се јако свиђа игра, искрено - сваки изговор да се осјећам као да сам најсретнији млади детектив који жели да учи од замамне старице у тиму заиста обуздава мој мотор.
Тада је незгодно што једноставно нема много тога што би се вољело у игри. Могао бих се дивити покушају Аиртигхт Гамес-а да усадим осећај дуалности са равном духа и људским светом, нарочито чињеницом да постоји цео свет који треба ископати поред земље живих. Људи се једноставно крећу кроз свакодневни живот, додирујући комаде сабласног царства које никада неће видети. То је сјајан подсетник како се два света могу сударати, али никада више неће бити потпуно испреплетена. И на тренутак, док претражујете трагове на месту злочина у игри, размишљате о ономе што би могло бити пре него што схватите да вас вуче на глорификовани лов на скривену слику, који је боље препустити се једном од најбољих Биг Фисх игре, само са бољим производним вредностима.
Лов на трагове није једино што Ронан може да учини, али свакако се осећа као најкорисније. Можете населити тела становника око себе и читати њихове мисли или их контролисати, али ово је прилично бескорисни механичар који није добар ни за друго, осим што тражи додатне информације о плану који нису баш корисни. Осјећате се много више као трик него као корисно средство за откривање истине иза убице Белл-а, али тада учините већину ствари које на крају радите као Ронан током цијеле игре. С обзиром на то да остатак вашег времена трошите на помагање духовима којима је потребна помоћ да се помири са њиховим смрћу и заосталим осећањима, способност да се 'миндјацк' понаша као мало подметања остатку структуре баребона игре. Није да је све лоше - само је болно смирен, без правог правца.
За игру која такав нагласак ставља на причу (која се руши и гори око пола пута), Убијен: осумњичени за душу ципеле у неким посебно досадним сегментима који се усредсређују на дивове који су се предуго задржавали у земљи живих. Одједном ће вас подручје на које наилазите трагове натјерати да се суочите лицем у лице са брзим временским догађајем да протјерате грозне духове из ове летелице. Није привлачан и делује као ситна сметња. Страшно? Чак ни. Грозно? Претпостављам да, ако је све потребно да се коса на стражњем дијелу врата подигне, је помало оплакивање и помало 'застрашујуће' слике. Све је то као покушај да се игра претвори у нешто што није - можда је ангажовање реч коју тражим.
А кад заиста не можете „пропасти“ када је у питању чешљање сценарија за трагове и њихово комбиновање са идејама и информацијама које сте сакупили на смислен начин. Једноставно покушавате поново и поново све док не дођете до закључка да игра тражи. Штавише, ствари ће вам „кликнути“ много брже и много кохезивније него што је то случај са ликовима у игри, што је фрустрирајуће због веровања. У једном одређеном тренутку нашао сам се како повлачим 'застрашујући филм' и викао сам на екрану. Како је полиција била толико безобразна да нису могли саставити два и два? И зашто сам се уопште довољно бринуо да наставим да играм ако сам решио 'мистерију' пре него што је утакмица одлучила да би требало да ми буде дозвољено?
Заиста сам хтио да ми се допадне ова игра. Комбинује неколико мојих најдражих тропа и идеја у једну кохезивну целину, и поштујем оно што сам желео да постигнем. Али комбинирање неразвијене операције скривања и приче о духовима која изгледа извађено из повремене игре није начин да се моја пажња привуче. То је напола печена чоколада пуна узвишених идеја које се не споје добро заједно с фидором. А мислим да то није сластица коју неко стварно жели прождиру. Сачувајте овај за изнајмљивање.