oblivion is ten years old today
двоструко повезана листа ц ++ туториал
Али исто тако безвременски
Када сам чуо да ће овог викенда обележити десету годишњицу од покретања Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав , Мислио сам две ствари. Један, 'срање, прошло је десет година Заборав изашао?' Два, 'срање, прошло је само десет година Заборав изашао?'
Заборав осећа се као игра која се догодила пре читавог живота, али се осећа и као нешто што сам јучер играо. Сигуран сам да постоји глиб примедба коју би неко могао да каже о 'Хур хурингс, то је зато Испад 4 је само Заборав са пушкама, али не мислим тако. Заборав био је утицајан. Било је импресивно. То је игра која се већ деценију прилијепи за моју свијест. За све његове бројне грешке, свађе и говорне точкове, то је игра која је променила оно што сам желео од РПГ-а и волео бих да тренутак да то прославим.
Заборав била је једна од оних игара које су ме коштале неколико стотина долара. Годинама сам у то време старао на ПЦ који је тражио, проналазећи све изговоре да одложим надоградњу. Могао бих да се залепим за конзоле. Могао бих да наставим да играм игре у којима сам тада уживао. Све док сам могао да добијем оквир игре на прихватљив ниво, није ме брига колико звона и звиждука морам да искључим. Мислим, кога брига како то изгледа, зар не?
Тада сам видео Заборав на свежем компјутеру мог брата. Заборав са својим бесконачним шумама, кристалним потоцима и тихо брбљавим потоцима. Својим предивно детаљним кафанама и дворцима, препуним сељана и стражара у доофију траже дупле и шиљасте кациге. Помоћу магле стародавних гробница, која опорезује систем, динамичка светлост исијава пуцкетајући пламен чаролије чаробњачке кугле.
Срање. Било је време за надоградњу.
Деценију играња игара направљених у Заборав сенку би можда било тешко проценити, али одвојите тренутак да размислите колико је ствари било унутра Заборав . Да, знам да је било и других огромних РПГ-ова отвореног света који су долазили пре њега (тхе Морровинд Одбрана може одузети слободне дане, знамо, знамо, знамо), али Заборав био сам први пут да сам, и многи други, заиста комуницирао са једним. За генерацију одгајану на наративно фокусираним и углавном линеарним ЈРПГ-овима из СНЕС-а и ПлаиСтатион ере, то је одузимало дах. Чак и паралишући.
како се користи стрингстреам ц ++
Чисти опсег свијета је нешто чему се очито треба дивити, али оно што ме је више импресионирало је колико тога треба учинити у том свету. Све различите независне линије потраге, сати садржаја који су укључени у нешто слично као што су задаци Цеха лопова (што кулминира невероватним средњовековним Оцеан'с 11 хеист), или пак прича о Мрачном братству, ланцу задатака о коме се и данас с поштовањем говори. Али, то би било игнорисање свих случајних ствари, чудних малих мини прича и тренутака који би се тек појавили.
Мора да сам имао пола туцета лажних почетака са игром пре него што сам се заиста средио. Експериментишем са ствараоцем лика, бркајући се са благо тијестовим лицима која чине насеље Циродилл, покушавајући да схватим у какву сам особу желела да будем овај свет. Направио сам генеричког витеза, чаробњаку, гуштера типа, све стандардне фантазијске тропе. Многи од њих никада нису напустили затвор у којем су започели. Неки од њих изгубили су се непосредно испред капијских врата. Други су трајали неколико сати пре него што ме радозналост најбоље снашла.
Сјећам се пухања цијелог поподнева лутајући се Бретоном брање цвијећа и муљање бобица са алхемијама почетника јер се чинило да је тако чудна ствар у игри. Нисам се мучио ни са каквим потрагама, није ме било брига за цара или његове тужне умируће речи, и нисам имао времена да спасим изгубљене путнике или убијем досадне џиновске пацове. Желео сам само да сакупим довољно махуна и стабљика да направим напитак за дисање водом. Свима је потребан хоби.
Изгубио сам Воод Елфа након пар сати игре. Желео сам да експериментишем са лукавим типом стреличарства и замислим лепршавог елфа обученог у црно који би као снајпериста покупио своје мете. Лутајући шумом, некако сам налетио на очарану шуму коју је самци Једнорог у игри назвао домом. И знаш шта? Било је магично. Митска звер, која се паса у зраку сунца, дубоко у тајној шуми. Нисам од камена.
Игнориран начинима једнорог-дома (и помало нервозан због оближњег Минотаура који сам приметио), погрешио сам што сам пришао са извученим луком. Једнорог је упознао моју претпостављену претњу и нагазио ме на лице места. Није баш Диснеијев тренутак који сам очекивао. Само сам оставио лик тамо, никад се нисам поново учитао или враћао назад. Чинило се да је превише комичан, превише савршен крај да би га глупи Воод Елф покушао поништити.
(Схваћам да је повезивање приче о лутању очараном ливадом и откривањем Једнорога најважнији тренутак мог живота, али опростите ми носталгију. Заборав била је проклета фабрика јединствених, чудних и помало блесавих тренутака и мени су посебни.)
Коначно сам се озбиљно почео бавити игром, модификујући савршен лик. Равно из мозга Роберта Е. Ховарда створио сам варвара који би се срео са мраком авиона Заборав са секиром и сненом. Бруте који је избегао употребу оклопа и био је неповерљив према свим магичарима и тамним вештинама. Покушао сам да га учиним застрашујућим Заборав креатор ликова до мешовитих резултата. Са жилавом црном косом, ниским обрвама које су висиле преко уских очију и пар квргавих образа, изгледао је као да је Јацк Блацк повукао затворски део и изашао лагано бјесомучно с друге стране.
Модови су ово омогућили. Прво сам скинуо неке кучке Он човек - одобрене везице и кожни каишеви. Чврсти огртач од вучје коре, који је изгледао вештачки и подупируће у покрету (али направљен за невероватне снимке екрана) висио је на његовим леђима. Пронашао сам чопор историјског викиншког оружја, без икаквог позлаћеног фантастичног украшавања секира које се налазе у игри - то су били алати за убијање.
основна скл питања за интервју и одговори за свеже пдф
Имајући у виду ограничења без магије и без оклопа у игри која се у потпуности заснива на стицању све снажнијих чаролија и груди, било је потребно нежно варање да бисте ишли у корак са игром. Прилагођавао сам статистике на својој кожној траци и крзну одонда тако да се подударају са најбољим оклопом који сам легитимно пронашао (и окренуо нос) у игри. Повремено бих себи поклонила неколико напитака када је постало напорно. Учинио сам то својом игром.
Тада сам још дубље ушао у то. Преузимао сам модове да бих направио огромне промене у свету. Ствари попут Осцуро-а Заборав Ремонт који је уклонио тренажне точкове са игре. У ванилију Заборав , непријатељи се увек држе приближно једнаке за коцку према играчу, постајући изазов у зависности од нивоа играча где год да се деси. Уз Осцуровог мод, било је потпуно могуће лутати у гробницу древног вампировог бога као крпе за три нивоа и бити срушен. Учинио је да се свет учини већим чинећи га мало страшнијим. Ових дана бисте то назвали Дарк Соулс ефекат.
Укључио сам и модификовао и модификовао игру. Људи воле да буду цинични према Бетхесди, ослањајући се на мододере како би решавали проблеме својим играма, али ја се и даље дивим њеној креативној храбрости. Студио је направио овај невероватно сложен мали аутономни свет са тактом у потпуности којим управљају системи и механика, и уместо да љубоморно чувају свој вид и технике, само је бацио кључеве играчима.
Играо сам моду док није постала непрепознатљива и нестабилна. Зброј додатних пакета оружја, јединствене чаролије, динамични борбени потези и слабо изведене ампутације. Продрмао сам и покуцао Заборав док се коначно није одрекао духа.
А онда сам поново покупио игру на 360 и купио сву ДЛЦ за песму током једног априлског будалаштине.
Јер знате шта? После модинга Заборав до пакла и назад, то и даље стоји као искуство ванилије. Наравно, постоје ствари које бих променила и проблеме које би Бетхесда исправила каснијим играма, али свеједно је било вредно поново играти, годинама након изласка.
Затим је ту био ДЛЦ, отприлике толико мешовитих кеса. Греске попут коњског оклопа и књига чаролија помијешане са неким од најбољих експанзија и самосталних авантура икада проданих. Схиверинг Ислес је тако добар да бисте га скоро могли продати као игру, самостално.
Тако да, Заборав изашла пре десет година данас. Осећа се као нешто што сам играо читавог живота. Такође се осећа као нешто што сам јучер играо. И знаш шта? Након толико разговора о томе, имам осећај као да бих то могао сутра играти.