finally controlling beyond
Јодие у камену, у ратом разореној Сомалији
Имали смо времена са надолазећим ПС3 насловом Изван две душе пре, али само накратко. Али за Е3 смо коначно добили прву руку руку с најновијим Куантиц Дреамом, и изненадио ме на неколико начина.
Прво изненађење? Угледавши Јодие (коју глуми глумица Еллен Паге) у камуфлажи, сагнула се у, чини се, жестоку ситуацију у Сомалији. Видели смо је како се бори у возовима, покушава се борити као бескућница и диже главну градску улицу - сва подешавања се уклапају у оно што знамо о причи игре. Али сушна ратна зона? Носите цамо? Са камионима наоружаним ракетама у позадини? Сасвим промена.
Изван две душе (ПС3)
Програмер: Куантиц Дреам
Издавач: СЦЕА
Издање: октобар 2013
Требало ми је мало да се сјетим да је дио приче о Јодие тај да долази радити као агент ЦИА-е. А кад размислите колико предности јој даје Аиден, Јодие невидљиви пријатељ у окружењу попут овог, подешавање има мало више смисла. Ништа није показало како је дошла овде, и то је добро јер би вероватно упропастила причу. Али нисам дуго размишљао о ситуацији и ситуацијама, јер су се ствари прилично брзо загревале.
(Упозорење за спојлер: Иако сматрам да ћете бити у реду читајући овај преглед, јер он готово ништа не даје контексту и постављен је касније у игри, они који желе избећи било какве тачке залета можда ће желети да буду јасни.)
Оно што Куантиц Дреам прича да је сат времена у игри, позорница је постављена током сомалијског грађанског рата. Јодие је послала ЦИА како би искористила своје јединствене моћи да помогне у лову на ратне вође. Сцена се отвара када Јодие покушава раздвојити се са младим локалним дечаком Салимом. Покушава да разилази са њим, говорећи му да мора да ради и да он не може да пође са њом.
'Једног дана све ће ово бити готово и једноставно се можеш вратити као дијете', каже Салим.
Долазећи до њене мисије, требало је да водим Јодие до места где је ратни ратник затворен. Нисам сигуран куда да кренем, шетао сам уличним улицама где сам на крају наишао наоружаног чувара. Мислио сам да бих могао да се прикрадем за њим и извадим га, али прогутао сам команде и брзо открио да су столови окренути, са пиштољем стражара упереним у моје лице. Аиден је аутоматски преузео контролу, избацивши стражу.
Питао сам да ли би требало да Аиден изађе и преузме ме у овој ситуацији, али речено ми је да бих га могао повести са Јодие, мада је увек постојала могућност да контролирам Аидена и да аутоматски ураде оно што је учињено за мене. Изненађен, питао сам хоће ли Аиден увек излазити да спаси Јодие од мојих грешака. Није нам увек речено.
инсерт чвор у бинарном стаблу Јава
Али Изван скоро увек је отворен за избор што даље, рекао нам је Куантиц Дреам. Требало ми је неко време да се навикнем на могућност коришћења Аидена у било ком тренутку за дату ситуацију, и то је вероватно зато што је он невидљив. На пример, осећао сам да се добро проводим пролазећи кроз град до места где сам мислио да је ратни ратник скривен, али када ми је сугерисано да само преузмем као Аиден и летим високо изнад града ради бољег видика, Шутирао сам себе да нисам размишљао о томе. Будући да је невидљив, никада неће доћи у опасност. Кад мало боље размислите, шетња овом ратном зоном док је Јодие глуп избор.
Касније, када сам се приближавао месту где је ратни ратник скривен, Аиден је прелазио из могућности играња у постајање потпуно неопходним. Кад је Јодие сигурно иза заклона, натерао сам Аидена да лети преко зида, преко пута, и то у зграду где је била мета. Сједио је у соби, окружен наоружаним људима, па би улазак као Јодие био грешка. Аиден има способност да поседује неке људе, али ратни ратник није могао да га преузме.
питања за интервјуе за службу за помоћ
Уместо тога, одлетео сам мало испред комплекса до оближње страже и успео да га поседам, иако нисам успео правилно да узмем оружје, уништавајући шансу за вађење ратног војсковође. Срећом, Изван пружа пуно могућности за дати изазов. Покушавајући поново, пролетио сам кроз зид и нашао другог војника који је имао. Са њим сам успео да украдем оружје из ормара и употријебио сам га да пиштољем уништим све унутра. Било је брутално.
Једино што је преостало је да отворим врата (Аиден може комуницирати с неким предметима) да пусти Јодие унутра.
Кад је Јодие ушла, видјела је шта Аиден ради и повраћа. Шокирана, обилазила је локацију, размишљајући о ономе што се догодило и њеној умешаности. Баш тада, дечко са којим је разговарао раније, Салим, тихо је ушао иза ње да види исту сцену. Испада да је био у сродству с једним покојником. Почиње да плаче над једним од тела, а кад Јодие покуша да се извини, дечак извлачи пиштољ и пуца у њу. Аиден брзо формира штит да би метак блокирао. Сигурна је, али и даље под великим утицајем онога што се догодило.
Напуштајући призор, сузе у очима, примећује да су наоружани људи из целог града горе, а некима и крв. Оно што започиње сталним ходом улицама постаје све напетије. Контролишући Јодие, хтео сам да скокнем до најближег прекривача, јер су још љутији мештани преплавили улице, али она је опрезно контролисала своју брзину. Али њено кретање постајало је све жустрије када је врућина нарасла, што је коначно довело до помицања зграде према месту за излазак.
Узнемирена догађајима дана, Јодие покушава да се убије, али Аиден опет искаче из тела како би је заштитила. Фрустрирана и престрашена и сада заробљена у овој згради, тотално окружена, она проналази отвор на крову зграде и почиње тражити начин да побегне. Унутра примећује мердевине и користи се за пењање на кров. На жалост, тамо чека више љутих мушкараца. Кад се повуку, изгледа да је за њу све готово.
Нећу покварити резолуцију за вас.
Читајући последња три или четири параграфа овог прегледа, можда сте се запитали колико ми је контрола дата, јер ови читају више као филмске сцене, него као игра. Изненађујуће је да скоро свака интеракција има играча у потпуној контроли. Све кретање у горњим сценама контролисао сам ја левом аналогном палицом.
Са Аиден-ом, поред пар делова приче на које је скочио да спаси Јодие, био сам у потпуној контроли и над његовим кретањем и погледом. Притисци, комбинације и покрети тастера користе се за све интеракције објекта. Преко употребе упутстава на екрану да вас води за неке од њих, али за друге сте сами, препуштени вам да учините оно што вам се чини најприродније помоћу контрола.
Они који су одиграли последњу игру Куантиц Дреам-а, Пљусак , може бити забринут због ове контроле Изван две душе звучи више као потицај за интерактивне сцене. Али јесте, али знајте да су они радили на томе да то учините тако да сваки аспект за који мислите да бисте могли да контролишете. Ви контролишете сав покрет, камеру и готово сваку интеракцију. Иако изгледа као из филма, ова се игра дефинитивно више нагиње ка акцијској страни ствари него Пљусак икад ...
Пуно смо разговарали Изван' глумом, дизајном и режијом, али лепо је на крају разговарати о томе како игра. Иако је ово био само кратак укус, то нам даје до знања Изван биће више од нечега што само гледамо.