what armor says fallout 3
Цапитал Вастеландс није излет. Суве и мртве, нуклеарне опустошене равнице Испад 3 једнако су опасни колико и непозвани. Убице и лопови, мутанти и дивови лутају зрачењем натопљеном Земљом, док се цивилизовани људи крију у склоништима и градовима састављеним од шрапнела и остатака. Не. Главни град није само излетиште. За то јој је потребна посебна особа и одговарајућа опрема.
Не треба пуно да се упозна са чланом Тхе Бротхерхоод оф Стеел. Прво што ћете приметити је његово оклопљено лице и метална маса. Његова маска прича о преживљавању. Две цеви за старење повезују се са издуженим уређајем за дисање. Они се намотавају око оквира кацига у облику јајета и састају се у тачки иза врата. Сворњаци и битови причвршћују на кацигу дебели окулар од тамне металне плоче. Сужава се у средини попут намрштене обрве. Рукавице слободно висе изнад рамена чланова Братства. Његова прса, руке, ноге и стопала су обложени густом облогом, а већина је била спојена као и све остало у пустињи.
Оклоп Братства (и продужетак, оклоп Ребел) није за разлику од било чега другог што се види у игри. Желим да знам зашто. Видите, идем на својеврсно путовање. Желим знати зашто студији укључују оклоп који чине - велик, свемирски сличан. Поставио сам четри програмерима иста два питања о оклопу у њиховим играма. Бетхесда им је одговарала попут Епиц Гамес-а.
Оклоп окриља Братства челика много говори о томе Испад 3 . Водећи дизајнер Емил Паглиаруло дао ми је свој допринос, означавајући агресивност чланова Братства као разлог оплата и окружења за његову изградњу.
'Знате, мислим у постапокалиптичној игри попут Испад 3 , кад обучеш одијело Повер Армоур, говориш Вастеланд-у, рекавши свијету, & лскуо; Ја сам злочинац. Донеси то.' То су момци који су превазишли опстанак. Више нису у одбрани и воде борбу противника. Јер, кад мало размислиш, толико опреме коју користе момци Испад 3 је чисто срање. Пушке имају траке старе деценијама на залихама, све је готово поломљено, пуно ствари је калупљено заједно са резервним деловима. Сви једва преживљавају. Али Повер Армор је конструисан и одржаван. То је корак изнад онога што има просечан становник Вастеланд-а. А приступ опреми попут значи да сте вероватно део организоване групе, попут Братства челика или енклаве - то су момци са ресурсима и одлучношћу да се завежу у Повер Армор и крену у офанзиву. '
Повер Армор је представио неколико проблема Бетхесди у раним фазама дизајнирања. Модели људских карактера не скривају чудовишта. Оклоп је требао бити велики, али не довољно велик да би ометао анимације или прилагођавао природи додатног система. Такође је требало да изгледа цоол. Бетхесда се веома добро побринула у стварању иконичан оклоп игре.
питања о Мицрософт Екцел функцијама и уобичајеној синтакси
'Заправо стављам оклоп за напајање Испад 3 заиста су нам представљали неколико јединствених изазова. Почели смо, наравно, с естетиком. У игри смо морали да уочимо изглед сваког одијела Повер Армоур-а. То је, наравно, значило тоне и тоне концептуалне уметности. За сет Бротхерхоод оф Стеел, на пример, знали смо да желимо да задржимо исту општу вибрацију као Повер Армор у претходним играма, али мало је ажурирамо. Осјетите стварније: водите рачуна о свакој матици, вијаку и вентилу. Али након што смо знали како желимо да изгледа, још увек смо морали да направимо његову верзију која ће функционисати у игри. То је заправо лакше рећи него учинити, јер у Испад 3 , носите Повер Армор као и било који комплет одеће, тако да је морао имати довољно мали профил да би радио са постојећим системом анимације играча ... иако је и даље већи и гломазнији од осталих оклопа ', каже Паглиаруло.
„Нешто друго за шта сигурни људи нису свесни колико је изазов био да им понудимо Повер Армор и Повер Армор кацигу као засебне предмете. Дизајнирани су да изгледају сјајно заједно - али исто тако смо знали да ће играчи желети да се мешају и играју. Знате, носите Повер Армор са Раидер шлемом или носите оазу Оасис са кацигом Повер Армор. А када дозволите тај ниво прилагођавања, морате се суочити с пуно неподударности, исецања предмета и нечега. Али на крају смо волели оно што смо смислили, а Братство челика чвршће у Повер Армоур-у је постало иконска слика за Испад 3 . '
Поново се појављује иконска реч. Попут Епика са гомољастим стварањем Точкови рата , Бетхесда је закуцала поглед који је дефинисао игру. И, наравно, био је прилично користан када смо возили Цапитал Вастеландс.
---
Сутра ћу вам донијети мисли креативаца Нано Мусцле Суит.