what is your favorite multiplayer map
Погледајте шта Деструктоид има да каже
Како постајем старији, наишао сам на привлачење вишеструких игара на мрежи. За мене је то једини начин да се дружим са пријатељима и породицом који живе стотинама километара даље. Већина људи у мом животу бави се играњем, тако да нам је увек лако наћи сат сваке недеље да седнемо и искористимо то у разним невероватним спектакуларним играма које играмо. Са нећаком углавном играм Стар Варс Баттлефронт , обично са мојим пријатељима Марио Карт 8 .
Кад играм приватне утакмице с њима, увијек се нађемо на истим нивоима, истим пјесмама, истим мапама за више играча. Сви имамо своје фаворите, а то сам желео да знам од особља Деструцтоида ове недеље. Па сам их питао које су карте за више играча, из било којег жанра који се не трка (спремићу то за будући пост), њихов апсолутни фаворит. Било је мало свађа око тога ко мора писати о једном одређеном нивоу, али као што ћете видети у наставку, то је прилично широк спектар сјајних мултиплаиер нивоа из свих година.
Цхрис Цартер
Постоји толико мапа са којима сам одрастао играјући мултиплаиер са ФПС-ом из 80-их-90-их, да је готово немогуће одабрати једну. Суочавање са световима Унреал Тоурнамент одмах ми падне на памет, али и преломио сам га Дуке Нукем 3Д ' с 'Стадиона' безброј пута, а имао је више од неколико несретних нападача Хало 2 Занзибар.
Али на крају, мислим да ћу морати да идем са Дамнатионом Хало 1 . Вертикална природа мапе је нешто што се не види у многим ФПС играма данас, барем на нивоу где је овде. Постоји чак и стаза са Фацинг Ворлдс-ом у близини трија водопада, употпуњених замкама и радиштем, мрачног естета. Игре засноване на циљевима биле су сан с његовим изгледом, а морати људе да прогањају у било којем броју скровишта без радара није било лако.
Или га можда само бирам јер је коначна 'најбоља од пет' мапа коју сам освојио регионалну Хало турнир на. Вероватно то.
ЦЈ Андриессен
Ок, то је помало очигледан одговор за старије играче на конзоли као што сам ја, али то не мења чињеницу да сам 75% времена провео играјући Голденеие 007 са мојим најбољим пријатељима из средње и средње школе био је на овој мапи. Својим вијугавим ходницима, мноштвом врата и добро постављеним степеништем, играње објекта увек гарантује епску ватру и пуцњаву изненађења.
Моји пријатељи и ја смо имали различите стратегије у мултиплаиеру и чинило се да нам овај ниво одговара. Кампер, лопов, нападач и нападач, стрелац самоубице; сви смо успели да успемо овде. Још се сећам многих који су иза победа којима сам сведочио и до данас још увек нисам доживео нешто што би се могло упоредити са чистим блаженством четворице Оддјоба који су имали пуцњаву у тоалету.
Цори Арнолд
Хало 2 био је пионир на мрежи за вишеструке играче за конзоле, доказујући да то може не само да делује, већ и да буде успешно. Имајући гомилу сјајних карата сигурно је помогло у томе. Моји пријатељи и ја провели смо скоро сваку будну минуту живота наших млађих и средњих школа у игри. Не само да је предвиђено искуство за више играча било фантастично, већ је и велики број грешака направљен за забавно истраживање и добар старомодни троллинг.
Тешко је одабрати било коју мапу из ове ризнице одличних примјера који тек треба да се ускладе у серији, али мислим да Занзибар обухвата већину забаве коју је имао мултиплаиер. У ствари је тако добро да је, попут Блоод Гулцх-а из оригиналне игре, укључен у више наредних игара (иако лошија верзија његове верзије).
Примарно коришћен за објективне игре (хватање заставе и напад), ниво је дизајниран асиметрично тако да један тим брани базу која има врата која се могу трајно отворити, и нападачки тим који крене на плажу и мора се инфилтрирати да би украо заставу или подметнути бомбу.
Много је углова напада, укључујући возила (која могу возити право и изван базе ако неко успе да отвори капију), улазећи са другог спрата у близини котача или покушавајући да се провучем са дна као што сам то урадио. много пута. Наравно, ако сте МЛГ мајстори трикова који потичу из Хала Хигх Импацт-а попут мојих пријатеља и мене, искористили сте трикове попут ударања вашег пријатеља у камену плочу на плажи са брадавицом, надам се да ће их лансирати преко мапе и на врх база којој се обично не може приступити. Или сте их можда само убили; то је ризик који преузимате.
Иако нису тако истакнуте као на другим мапама, различити „супер скокови“ или „супер одскоци“ омогућавали су људима да дођу до високих места, укључујући врх базе или средишњи точак. Такође је прилично лако повести пријатеља преко невидљиве баријере бомбом или заставом и сачекати да други тим одустане, с обзиром на велики део Хало 2 Округли животни век не би се завршио ако неко још увек поседује бомбу или заставу. Да, били смо темељни тролови.
Чак и без искоришћавања ненамерне механике игре, ниво је чврст за све модове игре. Морам поновити да је асиметрија узбудљива и једноставно забавна; превише игара и играчи су толико усмерени на уравнотежене нивое стила Финал Дестинатион да обезбеде коректност. Асиметрични нивои нису нужно неуравнотежени, али су готово увек забавнији.
Ницк Валдез
Иако га је такмичарска заједница игнорисала због свог клизајућег механизације и уопште споријег покрета, улила сам тону времена Супер Смасх Брос. У ствари, далеко више времена него што сам уложио у последњу итерацију. Проширила је опсег серије огромном маржом са својим најважнијим доприносом: фазе по мери. Овде нисам морао да извлачим своју сценску идеју (тако да сам могао учинити више са њима него Вии У верзију, која је била ограничена колико добро можете цртати штиклу), што значи да сам направио разне врсте чудних бина. Направио сам га на основу свог имена и, наравно, украо сам гомилу дизајна од креативнијих људи на интернету. Стубови флипера, шиљасти пакли и моја вечна фава, тхе Тетрис фаза. Захваљујући доданој ремик музици Тетрис: Типе Б коју бисте могли да ставите на своју позорницу и неколико добро постављених блокова, могли бисте се претварати Р.О.Б. скакао је око игре Тетрис
Моји пријатељи и ја смо се толико играли Туча на крају смо морали да нађемо нове начине да то учинимо. У једном тренутку сви бисмо одабрали Кирбија, са прилагођеним правилима Судден Деатх (сваки лик на 300% штете) и прилагодили уграђена три супер висока стуба. Тада бисмо се тркали да видимо ко би први могао умрети користећи Кирбијев специјални потез Довн-Б. Мој омиљени мултиплаиер је дефинитивно обичај Тетрис један, али проширујем свој унос на сваки обичај Смасх Брос. јер не можете да ми кажете шта да радим, ЦЈ. БОРИ СЕ.
Јонатхан Холмес
Био сам у искушењу да изаберем Сплатоон 'Блацкбелли Скатепарк', јер је то једна од најбољих мапа у историји пуцача за пружање борцима и на даљину и из далеког домета, али та игра је ипак мало превише нова да би се могла наћи на било којим листама 'најбољих свих времена'. Треба мало времена да будете сигурни у те ствари. Не желите да дозволите да медени месец замети вашу просудбу.
Зато ћу потражити мапу Тхе Виллагеа Ресидент Евил 4 . За релативно ограничен 3Д простор чини невероватан посао привлачења различитих емотивних одговора; сумња, страх, гађење, садистичка радост, збуњеност, смиреност, па чак и смех да их набројимо. Он игра саставну улогу у игри за играче за једног играча, а истовремено је омиљен у утакмицама плаћеника за више играча. Овај је остарио довољно дуго да бих са поуздањем могао да кажем да је један од свих великана свих времена.
Петер Глаговски
Унреал Тоурнамент је игра са пуно невјероватних високих поена за мултиплаиер стријелце. Уз неколико роцк солид Деатхматцх-а, игра је укључивала и гомилу других модова и мапа који су пружили понешто за свакога. Била је то савршена комбинација превођења жанра у новим правцима, а истовремено је пружала комплетан пакет за фанове који су само желели више Куаке стиле маихем
Постоји толико проклето добрих мапа да је бирање само једне врло застрашујући задатак. Мој лични фаворит мора бити ДМ-палуба 16, али тешко је потценити мајсторски дизајн који је ЦТФ-Фаце. Суочавање са световима показује тимски рад и више стилова, а да се не прибегавају бескорисним туторијалама, компликованим путевима или бомбардовању текста.
То је тако равномерно избалансирано да се победом своди на сирову вештину. Постављање карте види две куле како лебде у простору и гледају на малу завојну стазу која води према свакој бази. Сами куле имају више излаза за шанцање, заједно са скривањем Оут најбоље оружје, Откупитељ.
Ова стаза води до слепог напада који би често избио у гигантски експлозијски фест док су се играчи срели у средини. Трчање и прелазак прага је још увек застрашујуће, јер убијање читавог тима пре него што се надвлада над тим брдом често резултира тиме да пет момака истрчи на вас. Снајпери могу само толико помоћи јер би супротстављени торањ могао једнако лако да побегне вас или ваше другаре.
Оригинални Оут на крају је добио 'Специјално издање' и наставак мапе Фацинг Ворлдс-а, али ЦТФ-Фаце (заједно са Децком) је узвраћао у сваком следећем Турнир игра. Иако претпостављам да би моја омиљена верзија требала бити она 2003/4 (због прихватања египатске теме), увек је лепо имати познато место за испробавање свих нових варијација играња које свака Турнир игра доноси.
Кевин МцЦлуски
Сигуран сам да ће то шокирати неке људе, али играо сам искрено нездраву количину Оверватцх од његовог објављивања. Иако ће ово бити најновија игра на овој листи, стварно сам ценио труд који је уложио у то да свака његова мапа има понешто за сваки лик. То није мали подвиг с обзиром на широк распон способности кретања и напада сваког лика.
Свака мапа треба неколико места за снајперско кретање до којих се може наћи Видов или Ханзо, зидови за Винстон и Пхарах за прескакање, тачке за постављање Торбјорн-а и Бастион-а за одбрану, бочне руте за Трацер и Реапер ... добијате идеју. Постоји неколико видео записа о додатним кредитима који детаљно описују колико је тешко балансирати игру око оваквих ствари.
Луцио је један од мојих најдражих ликова који игра, и ништа ми више не одговара него налетим на непријатеља са мапе. Због тога волим да играм позорнице Велл и Лигхтхоусе на Илиосу, обе нуде широке могућности да се непријатељски играчи изгубе у заборав. Грчки приморски град који пружа позадину је прекрасан, сунчан и ведар са небеским небом и таласима који лебде на плажама са белим песком далеко испод. Није ни чудо што брод пун крстарења туристима лежерно плови сваких неколико минута. Наводно је Илиоса инспирисао стварно острво Санторини, тако да можете планирати посету ако будете имали среће.
Дизајн мапе у Оверватцх је врхунски, и сваки добар меч који сам имао стигао је до краја и узбудљива климактична борба. Видео сам како је пораз исцепао из чељусти победе како се победничке стратегије распадају у последњем тренутку, а такође сам имао повратне последње секунде против немогућих квота. Заиста сам уживао у упознавању ситница различитих нивоа, памтећи где се пакети здравља рађају и најбоље руте за сваки лик. На крају, осјећам се као да је то најбоље што можете затражити са било које карте за више играча.
Патрицк Ханцоцк
Ако сте се икада придружили случајном серверу у Цоунтер-Стрике , вероватно сте играли де_дуст2. Није моја омиљена карта у игри, али сигурно је то карта на којој сам највише играо. Кад год се започне гласање за следећу мапу, прашина победи огромно. Свако. Једно. Време. Морате признати да је то врло добро дизајнирано; три стазе, разна висока подручја, више од једног улаза у највећа подручја; има много тога за размотрити када се приступи било којој стратегији.
За мене, а вероватно и многе друге, ово је истоимена мапа Цоунтер-Стрике серије, чак и ако лично преферирам цс_оффице или де_цббле. Људи само воле завирити кроз двокрилна врата из Т мријеста или бацати гранате под правим углом како би добили добру бљескалицу. На моју жалост, вероватно ћу провести остатак свог живота играјући неку варијанту прашине2.
Јосх Толентино
Игнорирајте Патрицка горе, јер је главни Цоунтер-Стрике мапа је де_дуст. Знам то јер је потомак де_дуст2 (понекад га називам и тхе тхе прашине), али и зато што је то карта коју смо моји пријатељи и ја играли највише у средњој школи, аутоматски је чинећи бољом од сваке друге карте за више играча пре или од тада.
Тога се и данас сјећам, поподнева проведена као ученица у Блуе Скиес, локалном интернетском кафићу, играјући 'Цоунтер' и страшно се снађући у снајперским пушкама. Де_дуст је тамо где сам се нашао у кваци 'унангбангкаи', јер сам увек први умро у кругу, бар који сам једном успео да изненадим пола тима Терориста тако што сам их напустио са места бомбе скупоцјеном митраљезом грешком.
Тунел је једина провинција мог пријатеља који је то био не грозно је код снајперских пушака, није био земља никога док је био у другој екипи. Унутрашњост зграде, која је у каснијим верзијама представљена као џамија, била је та акција.
Укратко, најбоље је јер сам га играо пуно када сам био млађи. Добра времена! Такође можете прочитати заиста згодну причу о томе како се творац де_дуста тотално раскринкао Теам Фортресс 2 када је овде направио мапу.
Ништа Ровен
Најбољи дани мог средњошколског живота проведени смо виривши низ уништене улице Лавине унутра Дан пораза . Заснован на италијанском граду Салерно и који има асиметрични дизајн који ће видети да се Савезници крећу узбрдо кроз улице и бомбардовани остаци чудноватих европских станова, Аваланцхе није била најбоља мапа у Дан пораза или најуравнотеженији. Било је само забавно играти, и заиста, то је довољно.
Лавина величина према мени је израсла из познавања. Толико сам времена провео на тој мапи (играо сам на 25-сатном лавинском серверу) да сам научио сваки квадратни центиметар од тога и сваки проклети прљави трик. Научио сам апсолутне најбрже руте од мријести до средишње капице, најбоља мјеста за лежање склона у капели како би некога спустио, како да играм отмјену физику скока у Токио како плута усред зрака из прозора стана у други, роњење у Јеррију као некакав Догман Суперман. Могао бих да се крећем са повезом око очију.
Дан пораза је игра која је временом у великој мери заборављена. Замагљена је заоставштином својих савременика у Цоунтер-Стрике и Теам Фортресс , а на тржишту је поражен од стране свог ривала (и будућег џунглера) Зов дужности , то је фуснота у историји Валвеа. Али не и мени. Ја сам део лавине оставио у лавини. Увек ћу мислити о тим просторијама испуњеним рушевинама и прекривеним улицама као о далеком, секундарном дому.
Пљачка Панда З
Никад нисам био човек за такмичарски мултиплаиер. Лош кућни интернет ме није напустио Хало лудило за више играча, а чинило ми се да увек недостаје такмичарски погон Цоунтер-Стрике (Чак и ако делим Јосх-ова сећања на случајно пуцање из бока). Међутим, Теам Фортресс Цлассиц играно у локалној локалној играоници са плаћеним сатом, у мени би усадило љубав према кооперативном стрелцу заснованом на класи. Ово би се појачало тек годинама, касније Теам Фортресс 2 .
Моје главно сећање на оба ова наслова? Ухваћен-застава бруси фест који је 2Форт. Ништа више не представља вишеструко искуство за више играча од ове мапе, где се сваки корак чини као вечност, јер је готово сигурно низ цев чуварске или снајперске пушке. ТФ2 додавање крова у замку моста било је божји дар, достава извиђача, војника и Демомен-а директно у лице снајперистима који су запљускивали Класично играчи из времена док отварају још увек скучену карту за више прилика из заседе. Чак и тада, на компетентно одиграној мапи, 2Форт је био вечни застој који су прекинути само најближи тимском раду.
Или, што је вероватније, била је дом глупостима, шенаниганима и лајковањем сличних за које се друге игре могу само надати да ће их упоредити.
Постоје карте у ТФЦ и ТФ2 Допада ми се знатно боље него 2Форт, али то је апсолутна суштина мапе Цаптуре тхе Флаг, као и савршен пример како да се побољша дизајн.
*****
који је безбедносни кључ на бежичном рутеру
То је листа наших омиљених мапа за више играча. Мислите ли да знате бољег кога смо пропустили? Реците нам у коментарима испод.