alien isolation is haunting
Дивите се њеној чистоћи
Иако је у почетку схваћено као „ Чељуст -ин-спаце “, заоставштина за Ванземаљац је сигурно много нетакнутији од оног код џиновске ајкуле. Првобитно објављен 1979., први Ванземаљац с временом би постао много вољени хорор филм који је покренуо велику филмску франшизу. И док би наставци добијали више пажње и наклоности међу фановима, оригинал и даље заузима посебно место у срцима обожавалаца.
Након пуштања неких прилично разочаравајуће Ванземаљац наслова и са Цамероновом интерпретацијом Ванземаљац Као де-фацто стандард за франшизу, програмери у Цреативе Ассембли-у су веровали да је време да се фанови врате у коријене серије. Само недељу дана пре гамесцом-а, Сега је позвала Деструцтоид да изађе на крај са квалитетом Ванземаљац: Изолација , и да разговарамо са креативним водством игре, Алистаир Хопе. Током нашег времена, морамо да научимо колико је другачији ужас када се суочите са нечим из своје лиге.
Ванземаљац: Изолација (ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4) (прегледано) , ПЦ, Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Датум издања: 7. октобра 2014
Вратите се кад је узнемиреност Ванземаљци: Колонијални маринци догодило се, програмери у Цреативе Ассембли-у су тешко радили Изолација и чекају време да представе свој пројекат. 'Нитко то није направио Ванземаљац игра коју сам желео да играм, а која се односила на то да вас вратим коренима серије - а то је онај Алиен, који је заиста смислен “, рекао је креативни водитељ Алистаир Хопе. 'Како би било срести оригиналног Алиен Ридлеија Сцотта? Ко је масиван, интелигентан и управо нешто што те лови '.
Прво заборавите све што знате о наставцима оригинала Ванземаљац . Ова игра је постављена неколико деценија пре тих догађаја, а многи од буззворд-ова, тропа и других заплета за колонијалне свемирске марине још увек не постоје. Брод оригиналног филма, Ностромо, је уништен Ванземаљац био је издувен из ваздуха, а судбина усамљене преживеле Еллен Риплеи није позната.
Мјесто одржавања 15 година након оригиналног филма, Ванземаљац: Изолација прича причу Аманде Риплеи, кћерке централног лика серије. Након што је примила поруку да је свемирска станица Севастопол повратила Ностромов рекордер о лету, она пожури на станицу да сазна о судбини своје мајке. По доласку, станицу проналази у хаосу јер је особље нестало у нереду након што је туђинац тамо пребивао. Сада, са животима себе и своје посаде на линији, Аманда мора да прође кроз Севастопол тражећи одговоре, избегавајући скоро свеприсутну Ванземаљац .
Сада када сам први пут чуо да ћемо играти као ћерка Еллен Риплеи, некако сам преврнуо очима и помислио на то као на трик да бих извукао неку везу из првог филма. Али нисам био у праву - у неколико сати проведених са игром видео сам много ствари са Амандиним ликом. Она је шкрта, одлучна и дефинитивно се може носити са собом.
„Желели смо да испричамо причу која је имала емоционалну везу са тим првим филмом, да се фокусирамо на некога коме је заправо стало до Нострома“, рекла је Нада. „Има пуно истих квалитета своје мајке, али сама је кренула својим путем и веома је свој лик“.
С обзиром да више људи жуди за јаким женским јунацима, Риплеи је управо онакав лик који би многи желели. Не само да се издвојила од мајке тако што је разговорљивија, познаванија и практичнија, већ се осећа као јединствени лик који добро успева и сам. Освежавајуће је играти као обичан лик са необичном историјом доведеном у тешку околност, за разлику од још једне свемирске марине коју ћете вероватно заборавити до краја игре.
На више начина, Ванземаљац: Изолација у великој мјери је повратак мрачним и прогањајућим научно-фантастичним и хорор филмовима 1970-их. Све из карактера, атмосфере и визуелног стила рекреирано је тако да одговара тону и стилу оригинала Ванземаљац филм. Како би се ствари додатно побољшале, филмско зрно и палета боја поклапају се са оним што су многи обожаватељи видели од првог филма, а Цреативе Ассембли желео је да створи исту атмосферу за ову нову игру.
'Једна од великих ствари које волим Ванземаљац да ли је то поглед 70-их на будућност ', рекла је Нада. 'Та ниска фи-фи наука. Супер је јер има свој властити простор, није стил научне фантастике на који смо навикли, а изгледа сјајно и врло имерзивно “.
Један од великих поступака који сам имао од ове игре је уметнички дизајн. Изолација је естетска долази из прошлости сагледавања будућности. Будући да је предвиђање будућности у односу на времена, поглед на будућност седамдесетих има структурне дизајне и рачунаре који осећају аналогне и механичке, ЦРТ монитори са шармантном и старинском графиком постављају се у сваку просторију, а вишејезични знакови добродошлице показују заједничко људско друштво будућност. Програмери у Цреативе Ассембли-у обавили су диван посао реплицирајући 'искоришћени' изглед будућности, као што је видљиво у Ванземаљац , Месец , и Ратови звезда . И дефинитивно је то за визуелно привлачнију кућу са уклетима.
У случају да то до сада нисте схватили, Ванземаљац: Изолација је скоро супротан стил и тон који се виђају код Јамеса Цамерона Ванземаљци и из свих деривата који су уследили. Док Ванземаљци наглашени акцијски-хорор са снажним ликовима који су се протезали до њихових граница, Ванземаљац је хорор трилер са ликовима које је надмашила непозната сила. Цреативе Ассембли је желео да се врати у првобитни тон и атмосферу, јер је то још увек непознато за играње.
бинарно стабло претраживања ц ++ код
'Једна од ствари коју смо поставили на зид (током почетног пројектовања) била је' Ванземаљац ванземаљац. Можете се вратити оригиналу Ванземаљац , која има више од 35 година, и иако је стара, и даље можете добити емотиван одговор од ње “, изјавила је Хопе. 'И то је тестамент занатске моћи. Било ми је важно да ванземаљац не трчи око вашег струка попут разјареног пса, већ да буде велик и наметљив, који је наредио ваше поштовање “.
Поштовање је сјајан начин да се то постави. У претходним играма играчи су навикли да кошу ројеве странаца без осећаја правог страха. То је врло укоријењено кад размислите. Овај аспект сукоба између човека и ванземаљаца је оно што је ЦА желео да промени, а да би то постигли, играчи су морали да сруше неколико клинаца.
'Ужас мислим да се ради о малим победама. То су они ситни тренуци у којима мислите да „можда и успем“, а ако наставим то радити, можда и могу “.
У атмосфери испуњеној страхом, напетост је невероватно тешка. Не играте се као лош свемирски маринац са муницијом и ватреном снагом како бисте разнијели ројеве странаца; ви сте обична особа са ограниченим ресурсима која мора размишљати о испаљивању хитаца или чак о томе да ли ће донети тешку одлуку да завири иза угла да види да ли је непријатељ у близини. Рањиви сте и шансе су против вас. А створење против кога се супротставља интелигентно је, лукаво и неухватљиво конвенционалним средствима. А његов сусрет је највјероватније оно најгоре што се може догодити вашем лику.
Током моје сесије морао сам пронаћи комплет за трауму да оздравим повређеног члана посаде. Пажљиво сам се пробио кроз четврти напуштене посаде и изненада се Алиен срушио са осовине у плафон. Не примјећујући ме, сагнуо сам се испод стола и гледао како пролази кроз ходнике, тражећи нови плен. За већину осталих Ванземаљац игре, тамо бисмо завршили сусрет с неколико пуцњева из пулске пушке. Овде није тако. Тајанствена и пажљива употреба ваших гадгета, као што су непроцењиви трацкер за кретање (који показује кретање и циљеви) и гадгет за ноисемакер (који управо то чини), су неопходни за опстанак.
Једном када вас ванземаљац открије, за то сте прилично готови. У првих десет минута сусрета са овом ствари, био сам убијен два пута. Оба пута су биле представљене јединствене анимације смрти, једна где Ванземаљац трза Риплеи-а и завршава је једним угризом, а друга где се Алиен пузи на Риплеи-у и креће убијати. Било је сигурно понизно суочити се са нечим за шта нисам била подударна, дефинитивно сам била на ивици током својих неколико сати игре.
У складу са својим „бацајућим“ стилом, игра се осећа као повратак класичном преживљавању хорора. Точније у жилама рано Ресидент Евил наслови и Сама у мраку . Ваши ресурси су ограничени и ријетки, суочите се са неумољивим и моћним коефицијентима и рањиви сте да нападнете у невероватним тренуцима - ако кажете да су ствари напете, то би се лагано ставило. Штавише, Изолација такође користи систем фиксних тачака чувања. Креативна скупштина је то навела као избор дизајна да натера играче да размишљају о томе где желе да поставе своју заставу, али и да спречи играче да користе контролне тачке и сачувају било где, што би умањило напетост.
Дефинитивно су постојала времена када сам се превише нервирала да бих направила потез, јер ће ванземаљац имати општи осећај о томе где се налазим и боравити у околини. И не, обично неће нестати ако зна да сте тамо. Безбедност се осећа као луксуз, а тренуци који су се осећали као прекиди само су резултирали тиме да се створење поново појави из свог скровишта, готово као да подсећа играче ко је његов шеф.
„Сигурно не желимо да се играчи осећају стопостотно сигурно, међутим ова игра се мора односити на напетост и пуштање“, рекла је Хопе, док је разговарала о равнотежи између стварања тензије. 'То не може бити неумољиво опресивно и непрестано свладавање, морате бити у стању да одахнете, пре него што кренете у непознато'.
Иако је он у праву када је у питању равнотежа између напетости и ослобађања, ја сам углавном био напет током читавог искуства. Једна од главних критика коју сам имао је да се објективне локације одржавају прилично нејасним, а дајући вам само општи смер ка коме требате ићи. Замислите ово: тражите малу картицу са кључевима која се налази у ходнику са више соба. Не знате где је и морате се провући кроз сваку собу у потрази за њом, све време док ванземаљац вреба около. Почнете се фрустрирати, не можете пронаћи оно што вам треба да оставите и почнете паничарити, куцате по оближњем објекту (предмети стварају буку који привлачи ванземаљца), а створење одјури у вашу собу.
Понекад се чинило да сам у безнадежној ситуацији и да је неопходно поновно покретање. Заглавила сам се у ормару за снабдевање, а Ванземаљац је залетео главу према отворима ормара да види да ли сам унутра. У овом тренутку можете задржати дах и чекати да ванземаљац прође, али ја сам пустио дугме и пустио велику дах за ваздухом - наравно, ванземаљац је то чуо, откидао врата са шарки и одвлачио се мене до моје смрти. Овакви тренуци чине ово искуство невероватно сумњивим, али да бисте преживели, морате бити спремни.
копирај низ у други низ низа јава
Да би примила предност над Ванземаљцем и савладала многе друге препреке, Риплеи мора користити своје инжењерске вештине да израђује предмете и оружје како би преживела свој пут кроз Севастопол. Систем занатства у игри омогућава играчима да направе Медкитс, стрељиво и друге алате за опстанак. Док ћете набавити основно наоружање, као што су револвер, омамљујућа палица и запаљивач, многи други уређаји попут коктела за загађење и молотовљеве коктеле захтевају компоненте које се налазе из пљачке мртвих тела и сандука. Иако будите опрезни, занат неће зауставити игру и ако се налазите на небезбедној локацији, ванземаљац вас може лако одабрати.
Иако је ванземаљац неумољив и застрашујући, то није једини непријатељ о коме морате бринути. Кроз станицу ћете пронаћи друге људе који раде све што је потребно за преживљавање хаоса. Чак и ако значи извести Риплеија. Док постоје људи са којима играчи могу мирно комуницирати, други ће напасти на видику. Што није само проблем, већ ће и бука овог сукоба привући ванземаљца. Иако зависи од начина играња, ово може функционисати у вашу корист. Ако сте довољно паметни, можете намамити звијер да се сакрије помоћу направа и људе искористити као дистракцију. Ако се изврши правилно, ванземаљац ће искочити из било којег одушка или сплава од кога се крије и брзо ће их радити, омогућујући вам да покупите ресурсе после покоља.
'Не ради се о убиству, већ о преживљавању. Осјећало се као да мора имати више интеракције с тим створењем него само пуштање окидача ', рекла је Хопе док је расправљала о различитим опцијама за борбу'. У ствари можете завршити игру а да никога не убијете, па је на вашем избору. То је велики дио искуства у игри, ове ситуације стављамо у ваше руке '.
Још један непријатељ на који треба пазити су Воркинг Јоес или синтетички андроиди као што се види из филмова. Кроз цео Севастопол у приправности су радни вести, а у неким случајевима играчи их могу активирати за помоћ, попут лоцирања и набавке осетљиве опреме. Међутим, радни џонови се такође чувају како би одржали интегритет станице, а ако играчи замере или униште осетљиву опрему, андроиди ће третирати вас као непријатељску претњу и ући у протокол за претрагу и уништавање. Иако изгледају споро и грубо, они су изузетно моћни и поседују оштрија чула од бића. Ванземаљац је застрашујући и застрашујући, али радни Јоес су просто језиви.
Очекивао сам игру која ће по дефаулту бити боља од претходних наслова, али на крају сам играла игру која ме не само изненадила својом паметношћу и сложеношћу, већ је и добила захвалност за оригинални филм. Ванземаљац: Изолација тачно зна шта ради, а његов приступ пружању бескомпромисног и оштрог искуства које ће уплашити и скромне играче требало би да победи многе који су отписали серију.
Објављивањем 7. октобра, Изолација је повратак класичном хорору ће вероватно подарити играче који траже доживљај преживљавања - и оне којима је потребно добро уплашити - нешто што изгледају како би могли да предвиде. А с ванземаљцем који вреба дворане свемирске станице, изгледи ће сигурно бити против вас. Али да цитирам лукавог андроида Асха из оригиналног филма, 'Не могу вам лагати о вашим шансама, али ... имате моје симпатије'.