dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Програми индијских игара Адам Риппон и Бриан Савлер почели су радити на ономе што би на крају постало прошлогодишње Драгон Фантаси средином 90-их када су били у средњој школи. Њих двоје су се срели у ИРЦ цхатроом-у, удружили снаге и радили на десетак итерација игре, укључујући верзију Гаме Бои Цолоур-а затим названу Талисман - то је добило пар професионалних послова у индустрији, што их је неко време спречавало да се заиста баве својим личним пројектом.
Кад је Риппонов отац Том Риппон, послужио као основа за једног од Талисман Осам ликова, умро 2010, Адам је уздрман. 2011. године, на рођендан свог покојног оца, Адам се вратио на посао Талисман , режући игру да би се фокусирао на Огдена, лика заснованог на његовом оцу. Крајњи резултат је био Драгон Фантаси . Назван напола као омаж играма које су га инспирисале, представљао је врхунац више од деценије рада.
Али то су прошлогодишње вести. После неколико прича о проширењу на Драгон Фантаси , Риппон и компанија раде на наставку са укусом СНЕС-а који изгледа проклето добро.
Драгон Фантаси ИИ (ПЦ, иПад (приказано у иПхонеу), иПхоне)
Програмер: Мутеки Цорпоратион
Издавач: Мутеки Цорпоратион
Издање: Јесен 2012
Драгон Фантаси види коалесценцију главних ликова из приче прве игре. Њих четворица су и даље изложена већим претњама. Иако још нисам играо прву игру, прилично ме занимају ликови који су ми приказани, нарочито Огден. У младости (пре догађаја из Драгон Фантаси ), Огден је био прототипични тинејџерски РПГ херој који спашава свет. А онда, ништа. Живео је иначе неуморним и незанимљивим животом, ћелавши и дебљајући се док краљевство поново није пало на јеца терора. Прва игра се заснива на старим, испраним витешким покушајима да поврати своју бившу славу, што је занимљива премиса сама по себи.
Налет на нивое СНЕС-а се исплатио у ономе што сам видео Драгон Фантаси ИИ , што изгледа сјајно. Један од домова у који сам лутао имао је прекрасну простирку од тиграсте коже на поду, чија се слика залепила са мене из било којег разлога. У погледу нарације, Риппон каже да је црпљена велика инспирација Еартхбоунд (или Мајко ), у погледу представљања озбиљне приче са духовитим ликовима и ћудљивошћу.
Тим такође ради на супер 3Д свету, више сличном ПС1 Финал Фантаси игре. Ова драматична промена такође обећава да ће се у продавници добити неколико хладних бора, укључујући Небо Аркадије инспирисане бродске битке - мада ће ти бродови вероватно бити усидрени гравитацијом на водама.
Наравно, тим не мора једноставно да прескочи све по СНЕС стандардима и изглади више истог. Док је борбени систем прве игре био а Драгон Куест - у стилу првог лица, борбени систем се у овом тренутку потпуно преправља као спој система у стварном времену и скретања.
исписати низ у обрнутом редоследу јава
Непријатељи патролирају околинама у реалном времену. Ако их ангажујете, супротставит ће вашу забаву против њих у класичном турн-басед стилу (без АТБ-а). Остали чланови ваше странке супротставит ће се непријатељу или непријатељима које сте ангажирали и исконирајте га. Међутим, непријатељи у близини такође могу ступити у немир, стварајући равнотежу покушавајући да ефикасно окончате битке пре него што вас преплаве ножни сноопси који се придруже средњој битци. Према томе, можете бежати из битака, али успешно трчање вас само избацује из вашег тренутног ангажмана; и даље морате активно бежати од непријатеља од којих бежите.
Поред тога, постојаће кооперативни и такмичарски мултиплаиер. Можете се придружити пријатељевој забави, било да донесете сопствену итерацију неког од ликова забаве или да употребите пријатељеву. Риппон је рекао да то имају радећи са два играча, али требали би бити у могућности да дођу до пуних, четворочланих кооперативних партија. Ако ви и пријатељ желите да користите исти лик, Риппон каже да размишљају о дозволи дупликата и једноставно игноришу парадоксалне клонове колико прича иде.
Иако се кооперативни мултиплаиер у РПГ-у чини досадан, сви ликови играча могу се кретати неовисно један о другом. На исти начин на који чудовишта могу да трче усред битке, ви можете да наиђете на све оне који су усамљени док галамљују около, а ваши пријатељи могу, ако је потребно, да вам притегну у помоћ док траје, што мени звучи уредно. Још један леп додатак је режим такмичења у арени у којем водите своје приче као што сте их тренирали и бацајте их против других. Подсећа ме да играм Златно сунце 'хеад-то-хеад' мод и ја волим Златно сунце , па сам доле.
Први Драгон Фантаси је била верна својим коренима НСЗ у свом визуелном стилу и Драгон Куест -ешка борба. Иако има пуно ретро, пикселом заснованих игара које лебде около, Драгон Фантаси што се тиче ширине боје и музике, заправо је био близу тачно ономе што НСЗ у ствари може да прикаже - и изгледа сјајно упркос овом усаглашеном ограничењу. То је ниво бриге који иде у серију, демонстрирајући бригу тима да поступа исправно по инспирацијама за игре.
Кад се каже, тим се намерно не кочи. Учињени су велики кораци у решавању неких жалби на РПГ. Два рационализирана борбена додатка посебно су ме узбуђивала. Прво, ваша забава ће дати добру стару чизму затеченим непријатељима који су смешно испод вашег нивоа, за разлику од губитка времена тако што ће вас водити у бесмислену битку. Иако смо видели сличну механику у новијим РПГ-овима, као Особа 3 , који има релативно слабе непријатеље који природно бјеже од вас у терору, још увек има доста РПГ-а без таквог система, па је видети да се то користи у старо-школском РПГ-у прилично цоол.
Поред тога, постоји нека врста брзог система борбе, не превише различитог од оног Особа режим журбе, који шаље све који раде основне нападе истовремено убрзавајући акције и анимације. Ин Драгон Фантаси ИИ , масирање гумба за напад - као што су РПГ играчи (наизглед ненамерно) склони да раде у већини сусрета, у сваком случају - доводе до тога да ваша странка напада с великим заносом, брзо завршавајући мање занимљиве и мање стратешке битке за које једноставно желите да се напајате .
Копам оно што сам видео Драгон Фантаси ИИ и узбуђен сам што ћу надокнадити и прегледати прву игру, која ме подсетила на то како добро НЕС наслови могу изгледати. Занимљиви ликови, промишљена естетика, сјајна музика и нови спин на класичан гамеплаи су више него довољни да потакну моје интересовање.
Ако вас такође занима, можете погледати прву утакмицу или посетити Адама у ПАКС Приме-у и погледати из прве руке Драгон Фантаси ИИ за себе.