review fallout 76
Бомбардовано
Нашао сам се како размишљам Кинеска демократија много док сам пролазио кроз то Фаллоут 76 . Запамтити Кинеска демократија ? Многи очекивани албум никада није издао управо дуго очекивани албум Гунс н 'Росес. Годинама после прославе ГнР - деценијама после Апетит за уништење и Искористи своју илузију И и ИИИ , и дуго након што су Сласх, Дуфф и Матт отишли - Акл се коначно сабрао и пустио на слободу Кинеска демократија .
бесплатне аниме емисије за гледање на мрежи
Сисало је. Критичари су га углавном обузимали, а ГнР фанови су га још јаче омаловажили. То није био добар албум, али што је још важније, нису то људи који су волели ГнР желели да чују или су навикли да их чују. Тренутна уметникова дела увек ће се упоређивати са стандардом њихових прошлих дела. То је неизбежна неизбежност начина на који обрађујемо квалитет.
Фаллоут 76 је Кинеска демократија видео игара. То је субпар на већини начина, али заувек ће носити терет блудно увредљивих за оне који тврде да обожавају Испасти на првом месту. Испасти фанови ће вешто памтити стара времена, слично ГнР фановима, и питати се да ли неко друго Испасти наслов ће икада освојити та добра сећања - јер је Бетхесда јасно заборавила шта је те игре учинило посебним.
Барем Кинеска демократија никада није закључао свој ЦД уређај, због чега сте га морали угасити и поново укључити пре него што наставите низ пут.
Фаллоут 76 (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Бетхесда Гаме Студиос
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 14. новембра 2018
МСРП: $ 59,99
Фаллоут 76 је Бетхесда преузети мултиплаиер Испасти игра. Из наративне перспективе, ту смо јер смо били становници Ваулта 76, који је дом најбољих и најсјајнијих грађана који имају задатак да ревитализирају Вастеланд након пада нуке. Фаллоут 76 никада се више не дотиче ове тематске премисе. Ниједан део ове игре се не односи на почетак живота изнова.
То, иронично, одговара јер је Западна Вирџинија Вастеланд тако пусто у односу на остале играче. Мапа је апсолутно огромна и сервери могу угостити само 24 паралелна играча по сесији. Иако знате да су ту и други играчи, ретко их видите. То је усамљено за соло луталице.
То узрокује велику забринутост не више него углавном спорно питање. Фаллоут 76 води своју ПвП борбу на неприродан начин. Играчи могу само пуцати на било кога, полако одрезујући своје здравље. Једини начин да се укључи у одговарајућу смртну утакмицу је да друга особа узврати ватру. Људи су се бринули да ће то довести до свих врста туге. То уопште није случај. Ова примена је толико бол у гузици да, по мом искуству, нико не смета. Заједно са чињеницом да су сви тако раширени, нема ни толико могућности. Нисам био упуцан од бета верзије.
Међутим, други играчи могу да направе тешко санкање на непажљив начин. Фаллоут 76 има гадну навику да мријесте непријатеље високог нивоа ако је играч високог нивоа у вашој близини. Дакле, можда ћете бити на нивоу 15 и само се возите када вас засједе неки вук или 60 мута на нивоу 60 или нешто изненађујуће окретно двопедски роботи. Само будала види ту борбу. Обично су смртне казне.
бета тестирање је последња фаза процеса тестирања.
Овако постоје проблеми са равнотежом Фаллоут 76 , али ово указује на ширу фрустрацију: Тешко је преживјети у пост-нуклеарној апокалипси Западна Вирџинија. Или, боље речено, мучно је као пакао. Фаллоут 76 релативно је лаган за своје системе преживљавања, само захтева да останете нахрањени, хидрирани и излечени док истовремено спречавате било које болести које бисте могли заразити.
Због тога је потребно превртати храну, воду и лекове - довољно је сваког да бисте исправили сваку дату ситуацију. Они заузимају вриједан инвентарни простор који је буквално увијек на цијени. Пушке и оклопи деградирају се и ломе, тако да ћете морати да носите резервну опрему. И треба вам простор за све смеће и отпад који сте набавили на путу.
Постоји неколико нето ефеката на стална ограничења залиха. Прво, свако ко нема мазохистичке тенденције одмах ће се усмерити ка изградњи снаге. Није стварно одрживо држати ниску чврстоћу. Друго, проводите пуно времена у менију залиха изводећи менталну тријажу о томе шта је потрошено, а шта није. Фаллоут 76 држи вас толико оптерећеним толико често да ћете наићи да одбацујете ствари на под само да бисте се вратили испод границе тежине. Завршио сам потрагу за касном игром која је добила ракетни бацач ретких ракета. Ставило ми је 40 фунти. преко моје носивости без брзог начина да се ослободим простора. Одмах ми је замерио тај ракетни бацач.
Жонглирање залихама директно се подудара са јединственом темом која се највише може препознати Фаллоут 76 , што значи одузети све што није затегнуто. Фаллоут 76 подстиче бескрајно крађу како би направили опрему и изградили дом. Али нема довољно простора да се то ефикасно оствари. Сваки играч има трајно спремиште које може да складишти 400 фунти. вреди предмета. (Бетхесда 4. децембра повећава овај лимит на 600 фунти.) То није ни приближно довољно. Сви прекривају ствари и нигде се то не сме. Диспирирајуће је играти ову игру онако како вас усмјерава према игрању, само да бисте се поставили у стално неугодан положај да требате да одбаците ствари које се чине вриједним.
Изградња базе можда је најнормалнија ствар Фаллоут 76 иде за то. Сваки играч има преносиви камп који теоретски може да превезе било где на мапи. Амбициозни отпадници могу сами изградити утврде које се налазе уз више нивое домова, самоодржива пољопривредна земљишта и систем одбране од куполе. Никад нисам осетио потребу. Бетхесдини грађевински алати су сувише лукави и незграпни да би се могли мучити. Изградио сам себи скромну базу са неколико занатских клупа и кревет на којем ћу спавати. У неком тренутку, сервери су изгубили те податке и ресетовали су мој камп као да га никад нисам дирао. Била сам бијесна. Не могу да замислим како бих се осећао да сам бацио стварно време и ресурсе у стварање базе на коју бих могао да се поносим.
Уместо да се даље бавим новим, играо сам Фаллоут 76 на начин на који свирам Испасти игре: Истражујем сваку локацију на коју сам наишао, пажљиво прегледавајући сваки задњи угао за залихе и читајући онолико лоре колико сам могао да нађем. Било је савршених тренутака где се фрустрација истопила. Било је времена где Фаллоут 76 исциједио је ендорфине из мог мозга на начин који је умањио сва важна питања, макар привремено. Фаллоут 76 могу да се осећам Испасти а понекад и то је укусна удобна храна.
Међутим, то не може доследно пружити тај осећај. Главни задаци вођени наративом проводе превише времена у замишљању, без икакве журбе. Ствари покупе можда 80 одсто пута кроз причу. Већина играча који тако далеко добију неће бити уложено јер желе да виде причу; биће уложено јер су већ потонули оволико времена у то, па би можда и завршили.
Фаллоут 76 такође има бизарне потешкоће са испоруком занимљивих локација - нешто на чему је серија прошла раније. Много места изгледа као звучна идеја. Тамо је зграда Цхарлестон Цапитол, заједно са канцеларијама политичара и ДМВ-ом. Постоји футуристички град који у потпуности управљају роботи. Постоји распрострањен хотел врхунског квалитета који смешта сопствени шопинг центар. Све је обећавајуће и зрело за истраживање.
Али ретко је исплата. Већина ових места чудно је празна и лишена је свега што се заиста може сматрати фасцинантним Испасти стандардима. Постоји тачно једна локација која ме је интересовала за добро, а то је на самом крају приче. Фаллоут 76 толико је паклено да играчи граде сопствену опрему да тешко могу икада награђивати истраживање јединственим оружјем или оклопом. Борит ћете се кроз ројеве непријатеља само да пронађете неки санитет и гомилу смећа. Светска зграда долази са стварном ценом.
Највише разочаравајуће је то што се никада нисам осећао као да сам оставио свој траг на овом свету. Фаллоут 76 одузима људске НПЦ-ове, умјесто тога одлучујући се да сви други играчи у стварном животу буду једини знаци које човјечанство истрајава. Свака потрага прогони трагедију. Већина циљева не представља ништа више него испуњење последњих жеља мртве особе.
Зато Фаллоут 76 не успева као игра улога. Његов дизајн спречава било кога да крочи свој пут. Нема добра ни зла. Не постоје интеракције дијалога којима би се могло манипулисати. Не може се забрљати и живјети са посљедицама. Ви сте само тип који може носити пуно (али не довољно!) Ствари.
питање интервјуа за тестирање софтвера за искусне
И на крају - да, постоје техничка питања. На Ксбок Оне Кс-у сам искусио: руши се на почетни екран Ксбок-а; рушење које је захтевало поновно покретање конзоле; сервер прекида везу (у врло неприкладним временима); значајне, честе и ослабљујуће капи / заглављивање оквира; задаци који су погрешно пратили остављајући ме збуњен следећим циљем; све врсте ствари које лете кроз околину; фантомски меци који су некако пропустили мету иако дефинитивно нису требали; и гласни насумични пуцњи који ме прате свуда док нисам напустио сервер. Сигуран сам да ми недостаје гомила; оне су само с врха главе.
Нема га шећера: Фаллоут 76 се приближава готово свему што жели да буде. Није добра игра улога и није добро искуство у више играча. Никада се не храни поступном РПГ фантазијом снаге, али је и неадекватан као симулатор преживљавања. У жељи да будемо толико Фаллоут 76 уопште не значи много.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)