review reservoir dogs
'Требали бисмо бити професионалци краља!'
Пуно у '93 или '94, видео сам пиратску верзију Резервоари пси и заљубио се. Моја мама, не знајући о чему се ради, купила ми је легалну копију за рођендан и прегледала сам је за своје пријатеље на забави. Непотребно је рећи да су импресионирани, досадни до суза због недостатка акције. Сећам се да сам морао да напредујем до краја, изнервиран што нису добили и да су узбуђења пронађена у дијалогу који се бескрајно цитира.
Резервоари пси никада није требало да буде акциони филм, али дечко, да ли људи покушавају да га учине тако брзо. То је углавном због оних брзих напада на које је господин Пинк гоњен улицом, а господин Вхите двоструко држи пиштоље. Крвави дани није први пут да неко пропусти поанту, као што се можда неки сећају погрешне игре из 2006. године, али надам се да је последња.
Резервни пси: Крвави дани (ПЦ)
Програмери: Биг Стар Гамес
Издавач: Биг Стар Гамес
Објављено: 18. марта 2017
МСРП: 14,99 УСД
Крвави дани је само Резервоари пси само у име; лабава интерпретација, од имена ликова до прегршт локација поменутих у филму, па чак и беж Цамаро који се користи као аутомобил за бекство појављује се. Банда наставља низ пљачкашких пљачки, и то је то, заиста. Дијалог се подиже на велико од филма и премјешта у случајне сцене насумично. Иако увек можете рећи када је то Куентин Тарантино сценариј и када је реч о покушајима програмера да набаве смеће у сценарију.
ц ++ генерише случајни број између 1 и 10
Све је ван контекста, ненаклоњено и јефтино за гледање. Ликовна дела су искрено страшна, онаква какву видите на фласх игри. Они би требало да буду инспирисани карактеристикама сваког криминалца, али они су само ружни цртани филмови доведени до крајности. Разумљиво је да се на тај начин истичу током хаотичног играња, али писти су толико графички благи и датирани, да више никада нећете приметити или вас занима кога играте.
Да ствар буде још гора, музика је далеко од тога К-Биллијеви Супер звукови седамдесетих . Постоји ово генеричко, туробно папуче због које се питате да ли су се врагови збунили Пулп Фицтион снаппиер соундтрацк, али ипак су успели да схвате оно што су погрешно чули.
Као игра, врло се понавља. Идите до пљачке, устријелите гомилу људи, добијете пљачку и побјегнете, обично док пуцате више људи. Структура мисије се ретко мења, јер нагласак на комбо смањује све то до бескрајне пуцњеве АИ мозга. Док сте овде, уживајте у овом визуелном примеру мене како цијелу војску возим иза угла и све их убијам цевком.
Крвави дани је подесан стрелац за време трчања, где играч очајнички трага за баченим оружјем док им се суши. Није баш рафинирано као Хотлине Миами али када су непријатељи боље постављени и постоји мање начина да их искористе, има одређених тренутака напетости. Коначно, хеистори не могу преживети сами и ево где Крвави дани 'Тиме-Ревинд Систем улази у игру.
Време преокретања звучи компликовано, али то је прилично лако савладати. Вођа групе ствара време свима једноставно кретањем. Ако су близу смрти или им је понестало муниције, можете да кликнете на дугме и да се вратите уназад до последњег тренутка када је механичар кориштен. Дакле, на другом лику је да вам помогне у том распоређеном времену, оговарајући претходне потезе играча.
Најбоље је то описати као покушај победе над вашим претходним, само што у току процеса мењате историју. Требало би бити забавно, али на крају заврши досадно, збуњујуће и понављано. Пошто нема АИ тима, други (или трећи) знак не реагује док не премотавате уназад, тако да у основи морате поново и поново додавати слојеве у исту пуцњаву. Али понекад, постизање савршеног трчања значи спопадање са вашим претходним радњама. Ваши непријатељи могу одступати стазе и доћи након другог играча, али вођа ће наставити са унапред снимљеним потезима.
Све у свему, то ствара много главобоља, јер ће ликови пре рец-а наставити своје трчање, трошивши стрељиво на непријатеље који више нису ту. Сувише лукав и скок напред обично значи да други лик уништава већ пристојну стазу. Идеја звучи одлично на папиру, а можда је још и боље да је постојао АИ екипе, али потребу да чувају 2-3 карактера је права бол. И наравно, што више временских превијања и ликова има, то ће вас збунити. С обзиром да је ово УСП игре, то је ретко уживање у пракси, само у ситуацијама малог обима.
Крвави дани такође има приличан удео у грешкама у ломљењу игара, при чему је мој 'омиљени' понављање замрзавање екрана док је радња некако настављена. Постоје случајеви када непријатељи буду заробљени иза врата у клесанима, што значи да, када је циљ очистити собу, не можете, јер су их затворили. Дошло је и до једног тешког судара који ми је скоро убио рачунар. Шармантно, то је било.
Озбиљно, постоји доста лиценцираних игара које су верне изворном материјалу и обично ћете наћи мене како првачим оне боље. Присјећајући се покушаја из 2006. године, колико год плитко то било, имао је занимљивог таоца који је механичара одвео на одговарајући начин у складу с реакцијама филма. Крвави дани , с друге стране, наилази на јефтино купљен ИП систем пресађен на неки прототип јер је неко мислио да ће препознатљивост бренда довести до веће продаје. Да, то је то цинично за играти.
Чак и ако није била велика злоупотреба лиценце, Резервни пси: Крвави дани је досадна, бугги игра са универзалним продајним местом које нигде није тако забавно, нити тако паметно, као што мисли да јесте. И баш као Јое Цабот, тако сам проклето луд да холеринг на вас, да тешко могу да причам.
које је најбоље бесплатно уклањање вируса
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
сачувати