counterpoint god war iii is too long
Мислили смо на нашу расправу о Бог рата ИИИ завршио са нашим званичним прегледом? Размислите још једном: наша серија „Цоунтерпоинт“ омогућава уредницима да деле драстично различита мишљења о играма које смо већ прегледали.
Ретко се неко жали да је игра превише дуго . Наравно, дизајнер игара Ранди Смитх толико је тврдио у својој недавној ГДЦ ранги, али никад нас не чујете како се редовни гејмери расправљају о томе да смо добили такође много за наш новац. Никада се нисам лично жалио да је игра предуга, тако да ми се допао основни гамеплаи.
Никада, до тада Бог рата ИИИ .
Током мојих првих неколико сати са Бог рата ИИИ , Допало ми се. Опет сам волео да контролишем Кратоса, волео сам да смислим нове комбинације, волео сам да се провлачим кроз смешно епске комаде и да људима радим неопростиво бруталне ствари. Око пет сати касније, међутим, био сам мање одушевљен. Зашто је игра још увек трајала кад ми је њена прича обећала интензиван развој на задовољавајуће крваву освету? Зашто сам се још увек борио са истим истим непријатељима, заробљен са истим КТЕ финишерима?
Другим речима, зашто Бог рата ИИИ тако беспотребно дуго?
( СПОИЛЕРС.)
Неугодно ми је кад људи изједначавају 'вредност' са 'дужином'. Неки ће то несумњиво тврдити од тада Бог рата ИИИ пружа више Садржај од било које друге игре у серији, то је мерљиво боља игра. По овом образложењу, Ворлд оф Варцрафт је највеће уметничко остварење у историји универзум .
Проблем са Бог рата ИИИ је да се, смешно епске анимације на страну, игра отвара са јасним обећањем: ти, Кратос, си само неколико центиметара од убиства Зеуса. Чак и након што вас Кратос сруши у подземни свет, тај вам је циљ још увек свеж: попети се натраг кроз Олимп и убити Зеуса. Без ометања, без срања. Изађите из пакла, пронађите Зевса, убијте неке богове на путу до његове престолске собе и окачите га пре него што потпуно изгубите интензитет тих почетних сцена.
Осим, управо сам описао игру од четири или пет сати. Бог рата ИИИ дугачак је најмање осам сати. Не само да игра више никада не достиже неизрециву епску почетну сцену, већ замах који је створио то прво поглавље све само не расте већ на половини кампање. У одређеном тренутку, више нисам осећао убилачку глад да нађем и уништим Зевса који ме је гурнуо да убодам и вриснем кроз подземни свет, што је подвукло све моје акције са висцералном наративном сврхом.
како отворити бин датотеке на Виндовс 7
У неком тренутку, мој циљ је постао компликованији од 'проналаска и убијања Зевса' - одједном покушавам да набавим неки чудан камен да бих могао набавити оружје које ће ме одвести у пламен Олимпа који сам мислио да се одушим или нећу да га угушим, требало је да отворим Пандорину кутију, али то значи да морам да нађем Пандору, што значи да морам да идем у Даедалусов лавиринт, али да бих стигао до лавиринта, морам да кренем својим путем кроз ан Ецхоцхроме -један врт и одједном, више не размишљам о освети.
Прва два Бог рата игре су имале једноставне, фокусиране приче. У првој игри морате пронаћи Пандорину кутију и убити Ареса. У другом, морате пронаћи сестре судбине и убити Зевса. Компликације су настале у обе утакмице, али те компликације се никада нису осећале арбитрарним или убијајућим темпом као што су оне у игри Бог рата ИИИ . Скоро да се осећа као да дизајнери, знају ГоВИИИ био би Кратосов последњи ураган, хтео да се упусти у што је могуће више мрачних митолошких ствари, без обзира на ефекат који би имао на средишњу линију освете.
Ако ишта, Бог рата ИИИ доказује колико је важна прича била за франшизу у целини. Слава серије има врло мало везе са његовом борбом, која се често претвара у питање колико брзо и често можете скинути комбинацију квадрат-квадрат-троугао, а још мање везе са њеним загонеткама, које постоје више за разбијање у вишу битку него на сопствени начин. Бог рата одувек се бавио чињењем задовољавајућих бруталних ствари у прогресивно све више и више епских ситуација. Нисам се борио до краја Бог рата јер ми се стварно свидјела понављајућа борба или пристојне загонетке: успео сам до краја јер сам желео да видим како Кратос декапутира Горгоне и убија бога, и буквално се пењем његовим путем из пакла. Ако говорим лично, борба је увек била средство за постизање циља.
Иако Бог рата ИИИ Основни гамеплаи остаје готово у потпуности непромењен у односу на претходне наслове у серији, он постаје заморнији много брже. Као што је раније споменуто, та отворено сцена која експлодира у глави лажно је обећање: 'таква ће бити игра', каже се. Ради се о томе да се Кратос упусти у заиста епске, заиста бруталне, заиста личне сцене борби. Први ниво ми је дао укус за Бог рата игра коју никад раније нисам играо: а Бог рата где су КТЕ-ови заправо били некако добро интегрисани у играње (а ла Неизвршено 2 ) и где нисам знао шта да очекујем из тренутка у тренутак. А онда је било готово, и ја сам играо исто Бог рата Већ сам двапут завршио. Одједном нисам могао да погледам поред понављајуће борбе или загонетки, али незанимљивих загонетки.
Након тог уводног слиједа, нисам могао а да не осјетим као да играм мање занимљиву игру. Чак и ако је борба против Цроноса једна од најефикаснијих борби икада приказаних у видеоигри и много хладнија од свега што се пронашло у прве две утакмице, Бог рата ИИИ борбе су поткрадане превише страшним отварањем. ' Једно најефикасније борбе икада 'не изгледа тако импресивно када то директно следи тхе тхе већина епских борбених секвенци које сам икад видео приказана је у игри.
Чак и када се Зеус врати у слику, а Кратосова убитачна освета заузме средину, ствари не постају много боље. Током већег дела игре Кратос се с правом приказује као аморални, праведни зли гад: он убија најмање пола туце невиних људи, укључујући и топле принцезу коју бескорисно сруши на смрт. Кроз Посејдонове очи гледамо како га Кратос туче на смрт. Бар у почетку игра никада не заледи у приказивању заиста монструозног понашања за које је Кратос способан и играчевог саучесништва у том понашању.
Након што сам сатима обесхрабривао људе и пукао вратове само зато што сам знао да ће ми то добити више црвених кугли, нисам могао да се суздржим, али не осећам исти несносни крволок који обавештава Кратосово понашање у пресеченим сценама игре. Нисам се осећао сјајно због убијања те принцезе на тако грозан начин, али ако је то било потребно да стигнем до финала епског шефа, чему сам се радовао од почетка игре, заиста нисам имао право да жалим . купио сам Бог рата ИИИ тако да сам могао голим рукама победити Бога, а не да бих могао да истражим своју осетљиву страну.
најбољи софтвер за клонирање дискова виндовс 10
Ово постаје проблем након што се писци одлуче удвостручити на најмање занимљив, најочитији део Кратосове личности: његову везаност за жену и дете. Бог рата ИИИ Игрица игре каже да је насилно убијање људи заиста, заиста забавно и да су људски НПЦ-ови само оруђе које ми помаже да дођем до следеће епске борбе. Једном када Кратос одједном порасте савест и почне цвилити о спашавању Пандоре, а кад игра покуша да окарактерише моје поступке као Није све зло, Стварно, откад су богови окренути ееевил по Пандориној кутији и Кратосу заправо је лик који је симболизује надати се , искуство се распада.
Игра неискрено покушава да исцрпи срећно лице на хиљаде људи које сам масакрирао из ничега више него из убојите крвопролића, и то замерам. Ако ми игра каже да сам зло копиле, онда дај да будем зло копиле .
То је све. Могао бих схватити да коначна борба није ни приближно тако епска као прва, или да се крај осећа нагло и незадовољавајуће, али фокусирати се на те црњавице значи изгубити из вида веће проблеме са Бог рата ИИИ : наиме, то што је непоштено, предуго и даје рана обећања да је неспособна да одржи. Топло бих препоручио да га изнајмите искључиво за спектакл првих неколико сати, али не могу да не осећам да Бог рата финална игра серије је такође њена најгора.