future virtual reality market trends
Овај водич говори о будућности виртуелне стварности, пројектованим обрасцима раста, трендовима на тржишту ВР, предностима и изазовима:
Према различитим тржишним студијама, предвиђа се да ће виртуелна стварност експоненцијално расти за пет година које долазе. Овај водич говори о будућности виртуелне стварности. Започећемо са сагледавањем изгледа тржишта виртуелне стварности заснованог на неколико врхунских истраживачких студија и истраживања.
Такође ћемо размотрити детаље повезане са пројектованим растом производа, компонената и различитих сегмената тржишта за виртуелну стварност.
Шта ћете научити:
- Будућност тржишта виртуелне стварности
- Закључак
Будућност тржишта виртуелне стварности
Слика испод објашњава потенцијал ВР апликација по категоријама.
# 1) Виртуелна стварност (ВР) и проширена стварност (АР) умножиће се 21 пута од 2019. - 2022.
Према истраживању Истраживање Међународне корпорације за податке (ИДЦ) , Тржиште ВР и АР достићи ће 15,5 милијарди евра до 2022. Потрошња АР и ВР достигла би 18,8 милијарди долара у 2020, пораст од 78,5% у односу на 10,5 милијарди долара, постижући петогодишњу годишњу стопу раста (ЦАГР) од 77,0% до 2023. године.
Слика испод приказује прогнозу испоруке АР ВР слушалица за 2019–2023:
(слика извор )
АР и ВР биће у центру дигиталне трансформације, а потрошња различитих компанија и потрошача повећаће се за додатних 80%, према овом извештају. Хардвер за виртуелну и проширену стварност чиниће више од половине предвиђене потрошње.
Личне и потрошачке услуге довешће до овог раста на 1,6 милијарди долара, праћене малопродајом и дискретном производњом. Очекује се да ће АР надмашити потрошњу на ВР већ ове или до следеће године.
# 2) Играјте игре у ВР / АР на својим телефонима
Према а извештај компаније Валуатес, очекује се да ће тржиште ВР и АР порасти на ЦАГР од 63,3 процента између 2018. и 2025. До 2025. достићи ће 571 милијарду УСД ЦАГР. Овај раст ће углавном бити резултат даље употребе паметних уређаја, повећања Интернет повезаности и раста у мобилним играма.
модел животног циклуса у софтверском инжењерству
Северна Америка и даље има највећи удео на тржишту ВР-а и АР-а, али азијско-пацифичко тржиште ће се проширити највећим, а Кина, Индија, Јапан и Јужна Кореја имају највећу потражњу за екранима за игре на глави монтираним у виртуелној стварности тржиште.
Ипак, индустрија ће се и даље борити због недостатка ефикасног дизајна корисничког искуства и спорог усвајања у неразвијеним економијама.
# 3) ВР и АР долазе на ваше редовне паметне телефоне и таблете.
Према извештају Вниз Ресеарцх , АР и ВР тржиште ће забележити раст ЦАГР од 48,8% током предвиђеног периода 2020. - 2025. До 2025. достићи ће 161,1 милијарди прихода.
Тржиште ће расти због све већег прихватања АР-а и ВР-а и одзивања на технологију. Индустрија ће видети спајање АР и ВР како би произвела мешовиту реалност која ће се применити за будуће примене.
Поред технолошког развоја, примарни покретачи овог раста биће брзи раст усвајања таблета, рачунара и паметних телефона и прекомерна концентрација главних технолошких играча у АР и ВР широм света.
Тренутно тржиште хардвера предводи тржиште софтвера по приходу. Међутим, тржиште софтвера забележиће бржи раст услед повећања потражње у индустрији медија и забаве за задовољавање потреба попут симулације игара заснованих на АР-у.
Здравствени и малопродајни домен привреде довешће до усвајања раста АР и ВР.
Између АР апликација и ВР апликација, потрошачка апликација заснована на АР-у има највећи удео према овом извештају, више од комерцијале, ваздухопловства и одбране, предузећа, здравства и других. Највећа потражња за апликацијама виртуелне стварности долази из комерцијалних апликација.
Регион Северне Америке је прошле године имао највећи удео у АР и ВР индустрији, што је до сада тачно. Међутим, азијско-пацифичко тржиште бележи најбржи раст током предвиђеног периода. Раст на азијско-пацифичком тржишту водиће повећана улагања у одбрамбене и комерцијалне домене у региону.
Према овом извештају, тржиште ће се проширити као резултат повећања индустријалаца и технолошких побољшања.
Извештај каже да су главни играчи на тржишту АР и ВР Алпхабет Инц., Оцулус ВР, ЛЛЦ, Мицрософт Цорпоратион, Куалцомм Тецхнологиес Инц., Интел Цорпоратион, Химак Тецхнологиес Инц., Самсунг Елецтроницс Цо. Лтд., ПТЦ Инц., и Сони Цорпоратион.
# 4) Зарадите више новца виртуелним садржајем и садржајем проширене стварности
Слика испод приказује да ће ВР и АР индустрија расти са ЦАГР од 18,5% током 2018 - 2025.
(слика извор )
Према овоме АллтхеРесеарцх студија , раст садржаја на овом тржишту резултираће порастом потражње за АР и ВР уређајима, као и повећањем броја произвођача АР ВР слушалица као што су Гоогле, ХТЦ, Оцулус и други.
Корисници и даље преузимају ВР и АР садржај на своје паметне телефоне - посебно на мобилне уређаје који подржавају АР - из Гоогле продавнице, Оцулус продавнице и других.
Раст потражње за видео снимцима од 360 степени и даље ће пружати могућности ствараоцима садржаја да пружају ову врсту садржаја.
Очекује се да ће сектор обуке, посебно код послодаваца у сврхе обуке и промоције, доминирати растом тржишта ВР и АР у наредним годинама. Према овом извештају, компаније као што су Валмарт, Боеинг, УПС и друге користе АР ВР у сврхе обуке и ово генерише или генерише потражњу за садржајем.
То је чак, с обзиром да компаније као што су Боеинг и Агцо, и даље виде користи од употребе АР-а у сврхе обуке, као што је смањење радног времена. Боеинг је забележио пад од 25% у свом радном времену као резултат употребе слушалица проширене стварности.
Извештај дели врсту садржаја као игре, видео снимке од 360 степени; применом као што су 3Д моделирање, обука, надгледање и друге; и крајњих корисника попут аутомобилске, потрошачке индустрије, ваздухопловства, одбране, здравства, логистике и малопродаје.
# 5) Биће велика потражња за АР / ВР чипсетима
Ово извештај каже да ће раст тржишта АР / ВР чипова представљати ЦАГР од 23 процента раста од 2019. до 2026. године.
Профилише многе произвођаче АР / ВР чипова, укључујући Куалцомм Тецхнологиес Инц., НВИДИА Цорпоратион, Имагинатион Тецхнологиес Лимитед, МЕДИАТЕК Инц., Интел Цорпоратион, Спецтра 7, Адванцед Мицродевицес Инц, Интернатионал Бусинесс Мацхине Цорпоратион, Самсунг Елецтроницс Цо. Лтд и Хуавеи Тецхнологиес Цо . Лтд.
Повећање употребе чипова резултираће конкурентним тржиштем потрошачке електронике како играчи настављају да унапређују квалитет паметних телефона, преносних рачунара и дигиталних снимача и других. Повећање пенетрације мобилних уређаја и играћих конзола и ширење заједнице играча подстаћи ће овај раст током периода фокуса захваљујући напретку технологије.
На пример, број видео игара ће се проширити за 90%.
Стручњаци за ВР АР по регионима:
ВР АР стручњаци према ознаци:
# 6) Присуствујте догађајима уживо у ВР / АР
Према овој студији од стране Голдман Сацхс Глобал Инвестмент Ресеарцх-а, потрошачке апликације, укључујући видео игре, догађаје уживо и видео забаву, у наредних 9 година довешће до 18,9 милијарди долара, док ће сектор видео игара водити 11,6 милијарди долара; док ће категорије предузећа на челу са здравством са 5,1 милијарду долара, инжењеринг, некретнине, малопродаја, војска и образовање привући 16,1 милијарду долара тржишне вредности.
Будући трендови виртуелне стварности
Слика испод приказује неке случајеве употребе ВР / АР:
(слика извор )
# 1) Учење, обука и третмани у ВР / АР
Слика испод приказује графикон корисника ВР / АР у САД-у.
Тренутно се употреба мешовите стварности повећава у здравству, образовању, куповини и туризму у недавној прошлости, чак и током пандемије коронавируса. На пример, у здравству се то суди или примењује у терапији и хирургији заснованој на виртуелним кућама. У овом случају се користи заједно са другим технологијама као што су видео, сензори и монитори.
Виртуелна стварност би се могла усвојити углавном у лечењу пацијената са фобијама и анксиозним поремећајима. Користи се у терапији за особе са аутизмом како би им помогао да развију социјалне и комуникацијске вештине. Технологије за праћење ока засноване на АР и ВР користе се у дијагнози пацијената са оштећењима вида или когнитивне функције.
У образовању и обуци, даљински системи за ВР и АР се све више користе током избијања ЦОВИД-19, чак иако се блокаде или делимична економска неактивност настављају. Исто се дешава и на пољу туризма.
Спајање вештачке интелигенције, проширене стварности и виртуелне стварности побољшаће прилагођавање ВР и АР садржаја онако како купци желе. То је рекло, око 30 милиона људи ће користити ВР у САД-у 2021. године, према а анкета еМаркетера .
# 2) Искусите ВР / АР на свом мобилном телефону и слушалицама док сте у покрету
Прогноза продаје АР ВР слушалица од ИДЦ:
Изазов величине за АР и ВР - посебно ВР је огроман јер је за генерирање графика садржаних у слушалицама потребан моћан хардвер за обраду који је обично велик.
Препоручено читање = >> Најбоље наочаре са проширеном стварношћу
Приметили смо тенденцију ка везаним искуствима где су врхунска ВР искуства углавном била способна када су слушалице привезане на личним рачунарима где је рачунар главни уређај за обраду. Међутим, ово представља огроман проблем са мобилношћу, јер кабл не може толико дуго да траје.
Сада видимо невезане врхунске слушалице за виртуелну стварност , на пример на ХТЦ Виве, Оцулус Куест, Валве и другима. Такође имамо Аппле-ове 8К комбиноване ВР / АР наочаре што неће бити везане слушалице.
# 3) Искусите ВР / АР без преузимања апликација и на Интернету
Доња слика приказује путоказ случаја употребе потрошача до 5Г:
(слика извор )
Утицај 5Г на мобилне апликације биће велики, а такав ће бити и на АР и ВР, посебно АР. Подразумевано АР и ВР, посебно ВР, захтевају висок пренос података чак и у облаку, обради и формирању виртуелних слика. Ово ће се побољшати увођењем 5Г подршке на више мобилних и Интернет уређаја.
Поред тога, 5Г је постављен да побољша ниво искуства чак и у окружењима са малим пропусним опсегом и ниским напајањем. Стога ће 5Г омогућити људима да уживају у многим побољшаним искуствима на јефтинијим слушалицама и уређајима.
Поред 5Г, ВебВР већ повећава усвајање виртуелне стварности. Као прво, ВебВР омогућава гледање ВР и АР садржаја без потребе за преузимањем изворних апликација на корисниковим мобилним телефонима или рачунарским уређајима. То је зато што омогућава корисницима да искусе ВР и АР у Гоогле Цхроме-у, Мозилла Фирефок-у и другим веб прегледачима.
# 4) Импресивни спорт и догађаји
Ево видеозаписа о имерзивном спорту и догађајима:
Спортски догађаји сада се придружују играма у свету уживљавајућих искустава. Велике спортске компаније и догађаји већ улажу у виртуелну и проширену стварност у сврху унапређења спорта и догађаја.
На пример, толико се људи и компанија окренуло виртуелној и проширеној стварности током закључавања повезаних са ЦОВИД-19 да би угостили виртуелне, али обузимајуће састанке и догађаје изван уобичајених видео састанака. Примери укључују тимове Националне фудбалске лиге као што су Даллас Цовбоис, Нев Енгланд Патриотс и Сан Францисцо 49ерс.
Боље ВР и АР технологије омогућит ће обожаватељима да буду уроњени у игре, а запослени и партнери могу се осјећати уроњено и укључени у састанке и догађаје.
АР и ВР маркетиншке кампање су сада честе у виртуелној куповини, прегледима производа, виртуелним малопродајним упутствима. Омогућавају компанијама да произведу имерзивна и боља потрошачка искуства од уобичајених кампања заснованих на видео снимцима.
# 5) Јефтиније ВР / АР слушалице и уређаји
Врхунска ВР и АР искуства данас су у просеку мање приступачна, углавном због високе цене ВР слушалица, које коштају најмање 400 УСД, иако је и даље могуће приуштити јефтине картонске уређаје - који дају врло неквалитетна искуства у износу од 20 УСД.
Слушалице средњег опсега, попут Самсунг ВР слушалица, које пружају средњи квалитет искуства, коштају мало више или мање од 150 долара. На организационом нивоу, технологије виртуелне стварности као што су симулациони тренинг и здравствени системи и комплети за програмере имају високу цену чак и за многе средње организације.
Међутим, технологије виртуелне и проширене стварности, попут технологија мобилних телефона, такође ће временом постати приступачније уз континуирано улагање у њих. Ово се већ почиње дешавати, посебно за АР, чак и када све више компанија наставља да производи, спонзорише или брендира слушалице и сродне уређаје и садржај.
Предности виртуелне стварности
# 1) Уживанији од традиционалног видеа
Ево видеа о предностима ВР-а:
Потапајућа природа ВР-а и АР-а чини садржај угодним. Чињеница да корисник гледа нешто што му се свиђа је једно, а урања у то друго. Помоћу слика у природној величини и интерактивности купци уживају да раде оно што воле снагом осећаја присуства у ономе што гледају.
# 2) Друга димензија интерактивности
На слици испод приказан је пример - Теслино одело је цело тело ВР одела са хаптичним повратним информацијама, хватањем покрета и биометријским системом.
(слика извор )
Виртуелна и проширена стварност ангажује корисника у реалном времену како би учествовао у ономе што истражује, на пример кроз ВР контролери и са очима у режиму контроле погледа.
Као такви, корисници могу да контролишу аватаре и ликове у имерзивном видео запису онако како желе. Ово је друга димензија потапања и отворила је многе могућности за ВР играче, ученике, тренере, тимове за даљинско одржавање и кориснике ВР-а у маркетингу и другим областима.
# 3) Само-вођена путовања и истраживања
Чињеница да корисници ВР могу гледати 360-степени и ВР и АР садржаје са своје тачке гледишта, која се може разликовати од прича, огроман је помак од уобичајеног видео садржаја.
Приповедач приче неће морати извртати причу онако како они желе и утицати на гледаоце, јер они могу тражити више и детаљнијих доказа (него у обичној видео причи) за оно о чему се прича, у истом садржају.
# 4) Виртуелно и без ризика за живот
Организације могу рекреирати, тестирати и симулирати активности из стварног света било за потребе војске, здравственог осигурања и обуке засноване на образовању или у друге сврхе, без потребе да ризикују своје особље и запослене излажући их опасним сценаријима.
# 5) Уштеда на трошковима
Ово је само по себи разумљиво. Када се студенти и њихови тренери укључе у виртуелни тренинг заснован на ВР-у, који је користан због своје имерзивне и занимљиве природе, уместо да иду на терен, организације штеде на путним и другим трошковима.
Изазови за ВР индустрију
# 1) Приступачност
Висока цена обесхрабрује редовну и уобичајену употребу.
# 2) Нема или има врло мало потражње од стране купаца
За компаније које се одваже и усвоје виртуелну стварност, на тржишту практично нема конкуренције. Ово обесхрабрује развој ВР и АР система и његово убрзање у усвајању. Технологију углавном усвајају ентузијасти и рани корисници. Ово се побољшава чак и када усвајање прелази игре и забаву.
Недостају и одрживи пословни модели. Компанијама недостају одрживи економични пословни модели, а недостају снажни индустријски стандарди и визија за вођење индустрије.
# 3) Технологија није доказана
Не само садржајно, већ постоји мала примена технологије у стварном животу са само неколицином укупних корисника широм света. Постоји и прегршт ВР садржаја платформи и није доступно толико ВР садржаја.
То је рекло, многи људи не брину о ВР-у јер га не користе свакодневно. Многи људи немају појма о ВР-у и за шта је способан, а ВР не долази новчано до циљне публике. Постоји само неколико демонстрација и примера случајева употребе.
# 4) Купци којима недостају могућности
Ниска усвојеност значи да нема много слушалица или ВР система, а то онда ограничава опције купаца, посебно у категоријама врхунских уређаја.
# 5) Забринутост за здравље
Доказано је да виртуелна стварност нема озбиљне дугорочне здравствене последице, али мало је студија које садрже доказе о било каквим предностима. Технологија такође захтева побољшање како би купци престали да имају привремене нежељене ефекте као што су замагљен вид, мучнина, главобоља и мучнина.
Закључак
Овај водич за виртуелну стварност говори о будућности технологије виртуелне стварности. Већина студија показује потенцијал технологије која ће се ускоро посматрати - у распону од 5 до 10 година - с обзиром на напредак у технологијама као што су паметни телефони и интернет технологије и како уређаји и технологије постају приступачнији и јефтинији.
Видели смо да су предности ВР-а доказале свој потенцијал у будућности, мада постоје изазови које треба превазићи да би ВР достигао свој пуни потенцијал.
Препоручено читање
- Шта је виртуелна стварност и како то функционише
- Будућност виртуелне стварности - тржишни трендови и изазови
- 10 НАЈБОЉИХ ВР апликација (апликација за виртуелну стварност) за Андроид и иПхоне (2021 СЕЛЕЦТИВЕ)
- 10 најбољих ВР игара (игре са виртуелном стварношћу) за Оцулус, ПЦ, ПС4
- 20 највећих компанија за виртуелну стварност | Врхунске компаније за ВР 2021
- 7 најбољих видео записа ВР: Најбољи видео за 360 виртуелне стварности за гледање (ЛИСТА 2021)
- АР против ВР: разлика између проширене против виртуелне стварности
- Топ 10 најбољих слушалица за виртуелну стварност (ВР) за ПЦ, ПС4, Ксбок