move die is fast chaotic
питхон иф израз у једном реду
Прилично једноставна премиса
Када ме индијски програмери питају шта могу учинити да њихова игра примети штампу, једно од првих ствари које сам им склон кажем је да морају бити у стању да их саберу са што је могуће мање речи. Редак теме, твеет или наслов би требао бити довољно дугачак да ми каже шта чини вашу игру занимљивом.
Помери се или умри свакако успева да сажме жалбу сажето. То је игра у којој умреш ако се престанеш кретати. Прилично једноставне ствари. Срећом, егзекуција је довољно занимљива да ми пажњу не превазиђе само занимљив основни концепт.
шта је мрежни безбедносни кључ за вифи
Помери се или умри је такмичарска партијска игра за четири играча. Сваки играч контролише једну јарко обојену мрљу, чије здравље брзо пада ако се престану кретати на тренутак, и регенерише се ако настави покрет. Свака се рунда додају различита правила или модификатори, што комплицира кретање на различите начине, са додатним стањима квара која се разликују између различитих начина.
Премда би кретање без заустављања било сасвим лако само по себи, када се уводе блокови или смртоносне опасности у које би вас могли угурати непријатељи, почињете приморани да одмерите сигурност и пажљиву платформу против потребе да се крећете у сваком тренутку. У року од неколико рунди нашао сам се безобзирне покушаје трке под пројектилима против моје боље пресуде из страха да можда нећу моћи да чекам довољно дуго да ме сигурно прођу. Да је играње управљања ризиком мање од два зла постала прави изазов.
Структура Помери се или умри охрабрује непромишљено предузимање ризика, било у кретању или избегавању оштећења. Чињеница да сам знала да је моја смрт настала због ризика који сам донекле била присиљена значила сам да сам често фрустрирана, без јасне идеје да ли тај осећај треба да поставим на себе, остале играче или на саму игру.
Ипак, наизглед без обзира колико пута сам био фрустрирајуће близу опстанка, осећао сам се као да је победа унутар мог схватања.
ц ++ сачекајте 1 секунду
Због комбинације брзине играња и стопе губитка здравља када се непомично подударају, подударају се Помери се или умри никада није трајало дуже од минута. Ова кратка дужина меча, у комбинацији са мноштвом модификатора мечева у ротацији, значило је да сам могао да видим разне врсте играња у релативно кратком периоду. То је значајно помогло да се надокнади било каква фрустрација проузрокована ризиком природе основне играчке петље.
Све у свему, Помери се или умри основни концепт добро функционише, а ужурбана природа мечева значи да је нова партијска игра у коју ће нови људи лако ускочити и осећати се као да се не губе стално. Сада је на Стеаму и ажурира се редовно, па проверите да ли вам се чини ствар.